内容简介:一周前,Unity 发布了 2020.2 的首个公测版,并在性能方面带来重大提升,其中包括各种编程/工具的功能增强、改进 artistic / asset 的创建体验、更新 VFX Graph、Universal Render Pipeline 接近于与内置 Render...
一周前,Unity 发布了 2020.2 的首个公测版,并在性能方面带来重大提升,其中包括各种编程/工具的功能增强、改进 artistic / asset 的创建体验、更新 VFX Graph、Universal Render Pipeline 接近于与内置 Render Pipeline 的平等性、原生支持 Apple Arm 芯片,以及在媒体和娱乐行业使用 Unity 的改进。
发布公告显示新版本将继续专注于性能、稳定性和工作流程改进,部分新功能和改进如下:
- 编程器 工具 以及性能方面的改进
- 支持 C# 8
- 改进 Time.delta 时间稳定性
- 支持使用 Unity 安全模式
- 增加许多可视化方面的改进
- 编辑器工作流程优化
- 作业队列优化
- 嵌套的 prefab 优化
- 摄像头优化
- 2D 纹理加载优化
- Profile Analyzer 已经达到 1.0 版本
- 产生了约2倍的大型并行作业调度速度
- ……
Unity 透露,明年他们还将在 Unity 2021 中进行更多的优化。此外,Unity 2020 LTS 的发布时间目前定在2021年3月。Unity 2020 LTS 将包含 2020.1 和 2020.2 的所有新功能和改进,以及在后续更新中添加的所有修复。这样一来,长期支持(LTS)版本将为那些旨在不久的将来发布的项目带来最大的稳定性。
以上所述就是小编给大家介绍的《3D 引擎 Unity 2020.2 beta 发布》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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