Vue 3 正式发布

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 4年前

内容简介:Vue.js 3.0 "One Piece" 已正式发布,此框架新的主要版本提供了更好的性能、更小的捆绑包体积、更好的 TypeScript 集成、用于处理大规模用例的新 API,并为框架未来的长期迭代奠定了坚实的基础。 3.0 版本的开发周...

Vue.js 3.0 "One Piece" 已正式发布,此框架新的主要版本提供了更好的性能、更小的捆绑包体积、更好的 TypeScript 集成、用于处理大规模用例的新 API,并为框架未来的长期迭代奠定了坚实的基础。

3.0 版本的开发周期长达两年多,期间产生了 30+ RFCs2600+ commits628 pull requests,以及核心仓库之外的大量开发和文档工作。

Vue 3.0 的发布标志着此框架整体上已处于可用状态。尽管框架的某些子项目可能仍需要进一步的开发才能达到稳定状态(特别是 devtools 中的路由和 Vuex 集成),不过现在仍然是开始使用 Vue 3 启动新项目的合适时机。官方还鼓励库作者现在可以开始升级项目以支持 Vue 3。查阅《Vue 3 Libraries Guide》以获取有关所有框架子项目的详细信息。

分层内部模块 (Layered internal modules)

Vue 3.0 core 仍然可以通过<script>标签进行使用,但其内部架构已被彻底重写为一组解耦的模块。新架构提供了更好的可维护性,并允许使用者通过 tree-shaking 来减少多达一半的 runtime 大小。

这些模块还将许多底层 API 暴露出来,可用于许多高级用例:

  • 编译器为定制 build-time 提供了对自定义 AST 转换的支持(例如 build-time i18n
  • 内核 runtime 提供了优先级最高的 API,用于创建针对不同渲染目标(例如原生移动设备WebGL 或终端)的自定义渲染器。默认 DOM 渲染器使用相同的 API 构建
  • @vue/reactivity模块导出的函数可以直接访问 Vue 的 reactivity 系统,其本身也可以作为一个独立的程序包使用。它还可以与其他模板解决方案(例如 vue-lit)搭配使用,甚至可以在非 UI 场景中使用

用于处理大规模用例的新 API

在 Vue 3 中,基于对象的 2.x API 基本没有变化。不过 3.0 还引入了 Composition API,旨在解决 Vue 在大型应用程序中的使用痛点。Composition API 构建于 reactivity API 之上,可以实现类似于 React 钩子(React hooks)的逻辑组合和重用,与 2.x 基于对象的 API 相比,拥有更灵活的代码组织模式和更可靠的类型推导。

通过 @vue/composition-api 插件,Composition API 还可以与 Vue 2.x 搭配使用,并且目前已经有适用于 Vue 2 和 3 的 Composition API 实用程序库(例如 vueusevue-composable)。

提升性能

与 Vue 2 相比,Vue 3 在捆绑包体积(通过 tree-shaking 减小约 41% 大小)、初始渲染(速度提升约 55%)、更新(速度提升约 133%)和内存使用率(降低约 54%)等方面有了显著的性能提升

Vue 3 采用了"compiler-informed Virtual DOM"的方法:模板编译器执行激进的优化并生成渲染函数代码,以提升静态内容访问速度,为绑定类型留下 runtime 提示。最重要的是,将内部的动态节点扁平化处理,以降低 runtime 遍历的成本。因此,用户可以获得两全其美的效果:通过模板优化编译器的性能,或者在用例需要时通过手动渲染函数直接控制。

改进与 TypeScript 的集成

Vue 3 使用 TypeScript 编写,具有自动生成、测试和捆绑的类型定义等特性。Composition API 可与类型推导很好地搭配使用。Vetur,Vue 3 的官方 VSCode 扩展,现在支持模板表达式,以及利用 Vue 3 改进的内部类型进行 props 类型检查。

实验性功能

为单文件组件(SFC, Singe-File Components),即 .vue 文件提供了两项新特性:

上述已在 Vue 3.0 中实现并可用,但仅出于收集反馈的目的而提供。在合并 RFC 之前,它们将保持实验性状态。

此外还实现了一个当前未记录的<Suspense>组件,该组件允许在初始渲染或分支切换时等待嵌套的异步依赖项(异步组件或包含async setup()的组件)。目前正在与 Nuxt.js 团队一起测试和迭代此功能(即将在 Nuxt 3发布),并且可能会在 3.1 中到达稳定。

下一步

发布后的短期内,开发团队将专注于:

  • 版本迁移
  • 支持 IE11
  • 新 devtools 中的路由和 Vuex 集成
  • 对 Vetur 中模板类型推导的进一步改进

使用

了解有关 Vue 3.0 的更多信息,访问我们新文档网站。如果是 Vue 2.x 用户,访问迁移指南


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Game Engine Architecture, Second Edition

Game Engine Architecture, Second Edition

Jason Gregory / A K Peters/CRC Press / 2014-8-15 / USD 69.95

A 2010 CHOICE outstanding academic title, this updated book covers the theory and practice of game engine software development. It explains practical concepts and techniques used by real game studios,......一起来看看 《Game Engine Architecture, Second Edition》 这本书的介绍吧!

JSON 在线解析
JSON 在线解析

在线 JSON 格式化工具

在线进制转换器
在线进制转换器

各进制数互转换器

Markdown 在线编辑器
Markdown 在线编辑器

Markdown 在线编辑器