栏目: IT技术 · 发布时间: 4年前 · 71
【背景】一年前 vivo 商城还是以 Java 为技术核心,前后台一起,Java 既要负责服务、数据库,也要负责页面的渲染。在早期这种开发模式也能够很好的运行。然而随着业务迭代的加...
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[美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) / 叶劲峰 / 电子工业出版社 / 2014-1 / 128.00元
《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程......一起来看看 《游戏引擎架构》 这本书的介绍吧!
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#include <stdio.h> int main() { printf("Hello, World!"); return 0; }