内容简介:html5Canvas的知识点,是程序员开发者必备技能,在实际工作中也常常会涉及到。最近熬夜总结html5Canvas相关的知识点,大家一起看一下吧:
前言
html5Canvas的知识点,是 程序员 开发者必备技能,在实际工作中也常常会涉及到。
最近熬夜总结html5Canvas相关的知识点,大家一起看一下吧:
1.html5Canvas基础知识
- Canvas,它是画布
- Canvas元素用于在网页上绘制2D图形和图像
Canvas使用的场景有:1,动画;2,H5游戏;3,图表。
效果动画,加载Loading:
H5游戏效果:
对于Canvas需要掌握:
- 使用Canvas画 直线,矩形,圆形 以及设置它们的样式。
- Canvas中的 图形变换,渐变,文字和图片 。
- Canvas的 像素获取,阴影和曲线绘制以及区域的剪辑 。
- Canvas 动画,交互和离屏 技术。
使用Canvas画基本图形
- Canvas的坐标体系
- 使用Canvas画直线,矩形,圆形
- 为圆形设置样式
Canvas坐标体系
- canvas默认大小,300*150
- 通过HTML,css,JavaScript设置width和height的区别
- HTML和JavaScript设置的画布大小
- css设置的是画布缩放后的大小
- 坐标系原点及方向(原点在左上角,向右为x方向,向下为y方向)
画直线,矩形和原型
ctx.moveTo(x1,y1),ctx.lineTo(x2,y2) ctx.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2,true) ctx.strokeRect(x1,y1,x2,y2
beginPath和closePath
- beginPath和closePath 并不是成对出现的
- beginPath的作用是 开始一条新路径
- closePath的作用是 使当前路径闭合
描边和填充样式
- strokeStyle用来设置画笔样式,也就是 直线,曲线,边框的样式
- fillStyle用来设置 填充样式
- lineWidth用来设置线条的粗细
Canvas中的图形变换,渐变,文字和图片
- Canvas中的图像变换
- Canvas中的渐变
- Canvas中的文字
- Canvas中的图片
Canvas中的图形变换
图形变换都是针对坐标系来说的:
ctx.translate(x,y) ctx.rotate(rad) ctx.scale(x,y)
save和restore
用来保存和恢复上下文的环境ctx, 一般成对出现
ctx.save() ctx.restore()
Canvas中的渐变
- 线性渐变:
ctx.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)
(xStart,yStart)
是线段的起点, (xEnd,yEnd)
是线段终点。起点到终点之间的颜色呈渐变。
gradient.addColorStop
ctx.createRadialGradient(xStart,yStart, radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd);
(xStart,yStart)
是第一个圆的原心, radiusStart
是第一个圆的半径, (xEnd,yEnd)
是第二个圆的原心, radiusEnd
是第二个圆的半径
第一圆到第二个圆之间的颜色呈现渐变。
Canvas中的文字
描边文字: ctx.strokeText(text,x,y)
填充文字: ctx.fillText(text,x,y);
设置字体样式: ctx.font
ctx.font="bold 100px sans-serif" ctx.textAlign
设置垂直对齐方式: ctx.textBaseline
ctx.measuerText(text).width
Canvas图片
绘制图片3种方法
-
ctx.drawImage(image,x,y)
,该方法把图片绘制在(x,y)
处 -
ctx.drawImage(image,x,y,w,h)
,该方法把图片绘制在(x,y)
处,并缩放为宽w,高h -
ctx.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)
,该方法把图片中(sx,sy)
处的宽sw,高sh的区域,绘制到(dx,dy)
处,并缩放为宽dw
,高dh
在image加载完成之后绘制:
示例:
var img = new Image(); img.src = 'logo.png'; img.onload = function() { ctx.drawImage(img,0,0,40,40,0,0,80,80); }
Canvas绘制
- Canvas的图形绘制和像素获取
- Canvas阴影绘制
- Canvas剪辑区域
- Canvas曲线绘制
Canvas图形画刷
ctx.createPattern
可以创建一个画刷模式,进而可以设置到fillStyle里,进行画刷的填充。
- 函数原型:
ctx.createPattern(image,type)
type取值:
no-repeat repeat-x repeat-y repeat
Canvas像素操作
- 获取像素
var imageData = ctx.getImageData(x,y,w,h) 返回的是一维数组:[r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2...]
- 设置像素
ctx.putImageData(imageData,x,y) 把imageData放在(x,y)处
- 设置像素
ctx.putImageData(imageData, x, y, dirtyX, dirtyY, dirtyW, dirtyH) 只显示(dirtyX,dirtyY)处的宽dirtyW,dirtyH的区域
Canvas阴影绘制
ctx.shadowOffsetX: ctx.shadowOffsetY: ctx.shadowColor: ctx.shadowBlur:
效果图:
Canvas剪辑区域
- 设置一个路径;
- 调用ctx.clip();
- 再绘制图形。
Canvas绘制曲线
狐线:
context.arc(x,y,radius, starAngle,endAngle, anticlockwise) 圆心(x,y) 半径radius 从starAngle到endAngle anticlockwise代表是否逆时针方向
生成工具
Canvas Quadratic Curve Example
http://blogs.sitepointstatic....
http://blogs.sitepointstatic....
二次样条曲线:
context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy, qx,qy)
贝塞尔曲线:
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y, cp2x, cp2y, x,y)
- Canvas动画,Canvas离屏技术
-
ctx.clearRect(x,y, width,height)
清除 (x,y)
点起, 宽width,高height的区域,用于重新绘制
离屏技术是什么:通过在离屏Canvas中绘制元素,再复制到显示Canvas中,从而大幅提高性能的一种技术。
使用离屏技术:
- 静态场景绘制特别耗资源,动态场景绘制简单。为了不每次更新动态场景的时候,都去绘制静态场景。
- 一般把静态场景绘制在离屏canvas上,更新动态场景的时候,把静态场景copy过来,而不是重新绘制。
离屏技术:
一个Canvas中的图形绘制到另一个Canvas方法:
ctx.drawImage(canvas,x,y),该方法把canvas绘制在(x,y)处 ctx.drawImage(canvas,x,y, w,h),该方法把canvas绘制在(x,y)处,并缩放为宽w,高h ctx.drawImage(canvas, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh),该方法把canvas中(sx, sy)处的宽sw,高sh的区域,绘制到(dx,dy)处,并缩放为宽dw, 高dh
对canvas插件的相关了解
什么是Canvas插件,掌握Chart.js插件,了解Chartist.js和HighCharts.js插件
(图表)Chart.js插件: https://www.chartjs.org/
Chartist.js插件是一个简单的响应式图表插件:支持SVG格式( http://gionkunz.github.io/cha... )
HighCharts.js插件:方便快捷的HTML5交互性图标库: https://www.highcharts.com/
Chartist.js插件与HighCharts.js插件
- Chartist.js配置简单,css和JavaScript分离,响应式图表,支持不同的浏览器尺寸和分辨率。
- HighCharts.js,兼容当今所有的浏览器,包含iPhone,IE,火狐等。
响应式布局,它的用户体验友好,响应式网站可以根据不同终端,不同尺寸和不同应用环境,自动调整界面布局,展示内容,提供非常好的视觉效果。响应式布局就是一个网站能够兼容多个终端
2. 构建Canvas元素
示例:
<style> #canva { border: 1px solid red; } </style> <div> <canvas id="canva" width="200" height="200"></canvas> // 绘制宽高200的canvas </div>
- 使用JavaScript实现绘图的流程
在开始绘图时,先要获取Canvas元素的对象,在获取一个绘图的上下文。
获取Canvas对象 ,使用document对象的getElementById()方法获取。
var canvas = document.getElementById("canvas") 可以使用通过标签名称来获取对象的getElementsByTagName方法
- 创建二维的绘图上下文对象
使用getContext()方法来获取
var context = canvas.getContext("2d")
- 在Canvas上绘制文字
context.font="98px 黑体"; // 文字样式 context.fillStyle="red"; // 文字颜色 context.textAlign = "center"; // 文字对齐方式 // 绘制文字 context.fillText("达达前端",100, 123, 234);
绘制图像:
使用drawImage()方法可以将图像添加到Canvas画布中,绘制一幅图像,需要有三个重载的方法:
使用:
drawImage(image, x, y) // 在画布上定位图像 // 方法在画布上绘制图像、画布或视频。 // 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。 drawImage(image, x, y, width, height) // 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度 drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight) // 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分
参数:
参数 | 描述 |
---|---|
image | 规定要使用的图像,画布或视频 |
sourceX | 开始剪切的x坐标位置 |
sourceY | 开始剪切的y坐标位置 |
sourceWidth | 被剪切图像的宽度 |
sourceHeight | 被剪切图像的高度 |
destX | 在画布上放置图像的 x 坐标位置 |
destY | 在画布上放置图像的 y 坐标位置 |
destWidth | 要使用的图像的宽度 |
destHeight | 要使用的图像的高度 |
插入图像:
function Draw() { // 获取canvas对象 var canvas = document.getElementById("canvas"); // 获取2d上下文绘图对象 var context = canvas.getContext("2d"); // 使用Image()构造函数创建图像对象 var newImg = new Image(); // 指定图像的文件地址 newImg.src = "../images/dadaqianduan.jpg"; newImg.onload = function () { // 左上角开始绘制图像 context.drawImage(newImg, 0, 0); context.drawImage(newImg, 250, 100, 150, 200); context.drawImage(newImg, 90, 80, 100, 100, 0, 0, 120, 120); } }
在Canvas中绘制文字“达达前端”:
// canvas 宽高200 <canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas> <style type="text/css"> canvas { border: 2px solid #ccc; } </style> <script> // 获取canvas var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); // 设置字体 context.font="98px 黑体"; // 填充 context.fillStyle="#036"; // 文本水平位置 context.textAlign="center"; // 执行绘制 context.fillText("达达前端",100, 120, 200); </script>
3.绘制矩形
两个方法:
- strokeRect() - 矩形边框
- fillRect() - 填充矩形区域
- strokeStyle - 设置线条的颜色
- lineWidth - 设置线条宽度 ,默认宽度为1,单位是像素
- fillStyle - 设置区域或文字的 填充颜色
绘制矩形边框,使用strokeStyle方法:
// 绘制矩形边框 strokeRect(x,y, width, height);
填充矩形区域,使用fillRect()方法:
// 填充矩形区域 fillRect(x,y,width,height);
绘制矩形
// 绘制矩形 function drawRect() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); // 描边 context.strokeStyle = "#000"; // 线条宽度 context.lineWidth = 1; // 矩形边框 context.strokeRect(50,50, 150, 100); // 填充 context.fillStyle="#f90"; // 矩形 context.fillRect(50,50,150,100); } window.addEventListener("load",DrawRect,true);
使用clearRect方法,可以擦除指定的矩形区域:
// 擦除指定的矩形区域 context.clearRect(x,y,width,height)
4.体验canvas绘图
在实际开发中,画布是默认300*150的大小。
示例:
// 为画布设置边框 canvas { border: 1px solid #ccc; } // 准备画布,默认是300*150 // 设置画布的大小 <canvas width="1200" height="800"></canvas> // 准备绘制工具 <script> // 获取元素 var myCanvas = document.querySelector('canvas'); // 获取上下文,绘制 工具 箱 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); // 移动画笔 ctx.moveTo(100,100); // 绘制直线,轨迹 ctx.lineTo(200,100); // 描边 ctx.stroke()
创建Canvas元素
向 HTML5 页面添加 canvas 元素
// 规定元素的 id、宽度和高度 <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
图形绘制
需要理解些概念:
- 路径的概念
-
路径的绘制
stroke() fill()
-
闭合路径
closePath()
- 开启新的路径
beginPath()
设置样式
-
画笔的状态
1px (butt默认)、round、square miter(默认)、round、bevel setLineDash() getLineDash() lineDashOffset
矩形绘制
rect(x,y,w,h) strokeRect(x,y,w,h) fillRect(x,y,w,h) clearRect(x,y,w,h)
圆弧绘制
- 弧度概念
-
arc()
startAngle endAngle anticlockwise
绘制文本
-
ctx.font
= '微软雅黑' 设置字体 -
strokeText()
-
fillText(text,x,y,maxWidth)
- text 要绘制的文本
- x,y 文本绘制的坐标(文本左下角)
- maxWidth 设置文本最大宽度,可选参数
-
ctx.textAlign
文本水平对齐方式,相对绘制坐标来说的- left
- center
- right
- start 默认
- end
-
ctx.direction
属性css(rtl ltr) start和end
于此相关ltr,start和left rtl,start和right
-
ctx.textBaseline
设置基线(垂直对齐方式 )- top 文本的基线处于文本的正上方,并且有一段距离
- middle 文本的基线处于文本的正中间
- bottom 文本的基线处于文本的证下方,并且有一段距离
- hanging 文本的基线处于文本的正上方,并且和文本粘合
- alphabetic 默认值,基线处于文本的下方,并且穿过文字
- ideographic 和bottom相似,但是不一样
-
measureText()
获取文本宽度obj.width
绘制图片
-
drawImage()
-
三个参数
drawImage(img,x,y)
- img 图片对象、canvas对象、video对象
- x,y 图片绘制的左上角
-
五个参数
drawImage(img,x,y,w,h)
- img 图片对象、canvas对象、video对象
- x,y 图片绘制的左上角
- w,h 图片绘制尺寸设置(图片缩放,不是截取)
-
九个参数
drawImage(img,x,y,w,h,x1,y1,w1,h1)
- img 图片对象、canvas对象、video对象
- x,y,w,h 图片中的一个矩形区域
- x1,y1,w1,h1 画布中的一个矩形区域
-
坐标变换
-
平移 移动画布的原点
-
translate(x,y)
参数表示移动目标点的坐标
-
-
缩放
-
scale(x,y)
参数表示宽高的缩放比例
-
-
旋转
-
rotate(angle)
参数表示旋转角度
-
5.使用路径
- lineTo()
- rect()
- arc()
- fill()
- stroke()
创建绘图路径
使用方法: beginPath()和closePath()
,分别表示开始一个新的路径和关闭当前的路径
- 使用beginPath()方法创建一个新的路径
- moveTo(x,y),开始绘图时的坐标
- lineTo(x,y),绘制直线到目标坐标
- arc(x,y, radius, startAngle,endAngle, counterclockwise)
- x,y描述弧的圆形的圆心坐标
- radius圆形的半径
- startAngle描述弧的开始点的角度
- endAngle描述弧的结束点的角度
- counterclockwise,true值,表示逆时针方向,否则反之
-
rect(x,y, width, height)
:xy,起点坐标,矩形的宽高,绘制矩形路径
closePath方法关闭当前路径
绘制图形样式
stokeStyle lineWidth fillStyle
绘制网格,网格大小
var grid = 10; // 画多少条x轴方向的线,横向的条数,画布的高度 var canvasHeight = myCanvas.height var canvasWidth = myCanvas.width // 画布宽高 ctx.canvas.width ctx.canvas.height // 网格大小 var gridSize = 10; var canvasHeight = ctx.canvas.height; var xLineTotal = canvasHeight / gridSize // 总线条 var xLineTotal = Math.floor(canvasHeight / gridSize); for (var i=0; i<=xLineTotal; i++) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, i*gridSize-0.5); ctx.lineTo(canvasWidth, i*gridSize-0.5); ctx.strokeStyle='#eee'; ctx.stroke(); } // 画多少条y轴方向的线 var yLineTotal = canvasWidth / gridSize var yLineTotal = Math.floor(canvasWidth / gridSize); for (var i=0; i <= yLineTotal; i++) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(i*gridSize-0.5,0); ctx.lineTo(i*gridSize-0.5,canvasHeight); ctx.strokeStyle='#eee'; ctx.stroke(); }
绘制坐标系,确定圆点,确定离画布旁边的距离,确定坐标轴的长度,确定箭头的大小,绘制箭头填充。
// 绘制坐标系 var space = 20; var arrowSize = 10; // 画布宽高 var canvasWidth = ctx.canvas.width; var canvasHeight = ctx.canvas.height; // 坐标系 var x0 = space; var y0 = canvasHeight - space; // 绘制x轴 ctx.moveTo(x0,y0); ctx.lineTo(canvasWidth-space, y0); ctx.stroke(); // 箭头 ctx.lineTo(canvasWidth-space-arrowSize, y0 + arrowSize/2); ctx.lineTo(canvasWidth-space-arrowSize, y0 - arrowSize/2); ctx.lineTo(canvasWidth-space, y0); ctx.fill(); ctx.stroke(); // 绘制y轴 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x0, y0); ctx.lineTo(space, space); ctx.stroke(); // 箭头 ctx.lineTo(space+space-arrowSize/2, space + arrowSize); ctx.lineTo(space-space-arrowSize/2, space - arrowSize); ctx.lineTo(space, space); ctx.fill(); ctx.stroke(); // 绘制点 var coordinate = { x: 146, y: 356 } // 点尺寸 var dottedSize = 6; ctx.moveTo(coordinate.x - dottedSize/2, coordinate.y - dottedSize/2); ctx.lineTo(coordinate.x + dottedSize/2, coordinate.y - dottedSize/2); ctx.lineTo(coordinate.x + dottedSize/2, coordinate.y + dottedSize/2); ctx.lineTo(coordinate.x - dottedSize/2, coordinate.y + dottedSize/2); ctx.closePath(); ctx.fill();
arc方法和rect方法
arc创建一个圆形,rect创建一个矩形,最后调用stroke()方法和fill()方法
// 圆形 context.arc(100,100,30,0,Math.PI*2,true);
使用beginPath()方法可以新创建一个子路径,closePath()方法用来闭合路径的。
绘制两条直线
function DrawLine() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); // 创建绘制过程 context.beginPath(); context.moveTo(50,50); context.lineTo(120,120); context.lineTo(120,60); context.closePath(); context.strokeStyle="#000"; // 执行绘制 context.stroke(); }
- beginPath() 方法开始一条路径,或者重置当前的路径
- closePath() 方法创建从当前点到开始点的路径
如果不用 beginPath()
方法,绘制图形时不再创建子路径,第一次的图形在执行过程中会被绘制填充两次。
图形组合
属性 globalCompositeOperation
设置如何在画布上组合颜色
12中组合类型:
值 | 说明 |
---|---|
copy | 只绘制新图形,删除其他所有内容 |
darker | 在图形重叠的地方,颜色由两个颜色值相减后决定 |
destination-atop | 已有的内容只在它和新的图形重叠的地方保留,新图形绘制在内容后 |
destination-in | 在新图形和已有画布重叠的地方,已有内容都保留,所有其他内容成为透明 |
destination-out | 在新图形和已有内容不重叠的地方,已有内容保留所有其他内容成为透明 |
destination-over | 新图形绘制于已有内容的后面 |
lighter | 在图形重叠的地方,颜色由两种颜色值的叠加值来决定 |
source-atop | 只在新图形和已有内容重叠的地方才绘制新图形 |
source-in | 在新图形和已有内容重叠的地方,新图形才会被绘制,所有其他内容成为透明 |
source-out | 只在和已有图形不重叠的地方绘制新图形 |
source-over | 新图形绘制于已有图形的顶部 |
xor | 在重置和正常绘制的其他地方,图形都成为透明 |
绘制曲线
// 圆形,曲线 arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise);
-
x,y
表示弧的圆形的 圆心坐标 -
radius
表示弧的圆形的 半径 -
startAngle
表示圆弧的 开始点的角度 -
endAngle
表示圆弧的 结束点的角度 -
counterclockwise
若true表示逆时针,false反之顺时针
<style> // 画布背景颜色 #canvas { background: #000; } </style> // 画布宽度400 <canvas id="canvas" width="400" height="400"> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var context= canvas.getContext('2d') // 开始 context.beginPath(); // 绘制圆形 context.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI*2, true); // 关闭 context.closePath(); // 填充颜色 context.fillStyle = 'rgb(255,255,255)'; context.fill(); </script>
如果使用 css
设置宽高,画布会按照 300*150
的比例进行缩放,将 300*150
的页面显示在 400*400
的容器中。
// 设置画布宽度 var cx = canvas.width = 400; var cy = canvas.height = 400;
使用js动态设置宽高。
建议使用HTML中的width和height,或者js动态设置宽高
创建一个canvas标签,第一步:
// 获取这个canvas的上下文对象 var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d');
方法:
fill() stroke() arc() rect() fillRect() strokeRect() clearRect() beginPath() moveTo() lineTo() clip() arcTo() quadraticCurveTo() bezierCurveTo() isPointInPath()
辅助线绘制弧线: arcTo()
方法
语法:
// 辅助线绘制弧线 arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)
arcTo()方法绘制一条弧线
代码:
// 绘制一条弧线 function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); // 开始绘制 context.beginPath(); // 移动点 context.moveTo(80, 120); // 绘制线条 context.lineTo(150, 60); context.lineTo(180, 130); // 描边 context.strokeStyle="rgba(0,0,0,0.4)"; context.lineWidth=2; context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(80,120); context.arcTo(150,60,180,130,50); context.strolkeStyle="rgba(255,135,0,1)"; context.stroke(); }
绘制二次样条曲线
quadraticCurveTo()
方法:
quadraticCurveTo(cpX, cpY, x, y); // cpX, cpY描述了控制点的坐标,x, y描述了曲线的终点坐标
绘制贝济埃曲线
bezierCurveTo()
方法:它是应用于二维图形应用程序的数学曲线。
bezierCurveTo(cp1X, cp1Y, cp2X, cp2Y, x, y); // cp1X, cp1Y 表示第一个控制点的坐标 // cp2X, cp2Y 表示第二个控制点的坐标 // x, y表示曲线的终点坐标
绘制曲线:
function draw() { // 绘制曲线 var canvas = document..getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); // 开始绘制 context.beginPath(); // 移动 context.moveTo(100,180); // 连线 context.lineTo(110,80); context.moveTo(260,100); context.lineTo(300,200); // 描边 context.strokeStyle="rgba(0,0,0,0.4)"; // 设置宽度 context.lineWidth=3; context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(100,180); // 绘制贝济埃曲线 context.bezierCurveTo(110,80,260,100,300,200); // 设置宽度 context.lineWidth = 3; context.strokeStyle="rgba(255,135,0,1)"; context.stroke(); }
四分之一圆
var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); // 画布宽度200 var canX = canvas.width = 200 var canY = canvas.height = 200; // 开始绘制 context.beginPath(); // 四分之一圆 context.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI*0.5, false); context.strokeStyle="white" context.stroke(); context.beginPath(); context.lineTo(200, 200); context.lineTo(200, 100); context.lineTo(100,50); context.strokeStyle = '#fff'; context.stroke();
-
lineCap
设置或返回线条的 结束断点样式 -
lineJoin
设置或返回 两条线相交时,产生拐角类型 -
lineWidth
设置或返回 当前的线条宽度 -
miterLimit
设置或返回 最大斜接长度
fillRect() strokeRect()
设置阴影, shadowBlur
- context.shadowBlur
= 20
-
createLinearGradient()
创建 线性渐变 -
createPattern()
在指定的方向上重复指定的元素 -
createRadialGradient()
创建 放射状/环形的渐变 -
addColorStop()
规定渐变对象中的 颜色和停止位置
gradient.addColorStop(stop,color)
scale() rotate() translate()
6.使用图像
使用三种方法插入图像
function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); // image实例 var newImg = new Image(); newImg.src='../images/dada.jpg' // 指定图像的文件地址 newImg.onload = function(){ // 绘图 context.drawImage(newImg, 0, 0); context.drawImage(newImg, 250,100, 150,200); context.drawImage(newImg, 90,80,100,100,0,0,120,120); } }
在插入图像之前,需要考虑 图像加载的时间 ,如果图像没加载完成就已经执行drawImage()方法,就不会显示任何图片。
7.绘制渐变
提供了两种渐变的创建的方法:
// 创建线性渐变 createLinearGradient()方法 // 创建径向渐变 createRadialGradient()方法
设置渐变颜色和过渡方式
语法如下:
- offset是一个范围在0.0到1.0之间的浮点值
表示渐变的开始点和结束点之间的一部分
- offset的0为开始点,1为结束点
addColorStop(offset, color);
绘制线性渐变的矩形
function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContext('2d') // 创建渐变对象,线性渐变 var grd = context.createLinearGradient(0,0,300,0) // 设置渐变颜色 grd.addColorStop(0, '#xxx'); // 设置颜色 grd.addColorStop(1, '#xxx'); // 设置颜色 // 将填充样式设置为线性渐变对象 context.fillStyle = grd; context.fillRect(0,0,300,80); }
绘制径向渐变的矩形
function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContext('2d') // 径向渐变 var grd = context.createRadialGradient(50,50,0,100,100,90); // 设置渐变颜色以及方式 grd.addColorStop(0,'#xxx'); grd.addColorStop(1,'#xxx'); context.fillStyle = grd; context.beginPath(); // 圆形 context.arc(100,100,90,0,Math.PI*2,true); context.fill(); }
描边属性
线帽属性: lineCap
,表示 指定线条的末端如何绘制
值: lineCap: butt, round, square
,当线条具有一定的宽度才能表现出来。
butt // 定义了线段没有线帽 round // 定义了线段的末端为一个半圆形的线帽 square // 定义了线段的末端为一个矩形的线帽
线条的连接属性 lineJoin
,用于两条线条到的连接方式:
miter
两条线段的外边缘一直延伸到它们相交,属性miterLimit是用来描述如何绘制两条线段的交点,是表示延伸长度和线条长度的比值。
默认为10,只有 miter
使用时有效
lineJoin = [value]; round // 两条线段的外边缘应该和一个填充的弧结合 bevel // 两条线段的外边缘应该和一个填充的三角形相交
8.模式
语法如下:
createPattern(image, repetitionStyle)
repeat repeat-x repeat-y no-repeat
function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContext('2d') var img = new Image(); // 使用Image()构造函数创建图像对象 img.src='../images/xxx' // 指定图像的文件地址 img.onload = function() { // 绘图模式 var ptrn = context.createPattern(img, 'repeat'); // 填充样式 context.fillStyle = ptrn; // 填充矩形 context.fillReat(0,0,500,200); } }
移动变化:
// 移动 translate(dx,dy); // 绘制 function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContext('2d') // 设置移动偏移量 context.translate(200, 200); // 绘制一个圆形 ArcFace(context); } // 绘制一个圆形 function ArcFace(context) { // 绘制一个圆形边框 context.beginPath(); // 绘制圆形 context.arc(0,0,90,0,Math.PI*2,true); // 线宽 context.lineWidth=5; // 描边 context.strokeStyle='#f90'; context.stroke(); // 绘制 context.beginPath(); context.moveTo(-30, -30); context.lineTo(-30, -20); context.moveTo(30, -30); context.lineTo(30, -20); context.moveTo(-20, 30); // 曲线 context.bezierCurveTo(-20, 44, 20, 30, 30, 20); context.strokeStyle='#000'; context.lineWidth=10; context.lineCap = 'round'; // 笑脸:grinning: context.stroke(); }
缩放变换,语法如下:
scale(sx, sy); // sx为水平方向上的缩放因子,sy为垂直方向上的缩放因子
// 示例 function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContent('2d') // 移动 context.translate(200,200); // 缩放 context.scale(0.5,0.5); ArcFace(context); }
旋转变换:
rotate(angle)
// 旋转例子 function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d') context.translate(200,200); // 旋转 context.rotate(Math.PI/6); context.scale(0.5, 0.5) ArcFace(context) }
矩形变形,语法如下:
transform(m1x,m1y,m2x,m2y,dx,dy); // 移动,缩放,旋转 1. 移动translate (dx, dy) 2. 缩放scale (sx,sy) 3. 旋转rotate (A)
9.使用文本
绘制文本的方法:
fillText(text, x, y, maxwidth) strokeText(texxt, x, y, maxwidth)
-
text
表示要绘制的文本 - 参数x表示绘制文字的 起点横坐标
- 参数y表示绘制文字的 起点纵坐标
- 参数
maxwidth
表示显示文本的最大宽度
文本属性表:
属性 | 说明 |
---|---|
font | 数组字体样式 |
textAlign | start,end,left,right,center |
textBaseline | top,hanging,middle,alphabetic,ideographic,bottom |
绘制文本
// 绘制文本示例 function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContext('2d') // 填充颜色 context.fillStyle = '#000'; context.font = 'bold 12px impact'; // 绘制文本 context..fillText('达达前端,魔王哪吒', 10, 10); context.strokeStyle = '#000'; context.font = 'bold italic 12px impact'; // 绘制文本 context.strokeText('jeskson', 10, 10); }
绘制获取文本宽度的 measureText()
方法:
measureText(text)
测量文本的宽度:
function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle='#000'; context.font='bold 10px impact'; // 测量文本的宽度 var tm = context.measureText(txt); context.fillText(txt,10,10); context.fillText(tm.width, tm.width+10, 50); context.strokeStyle = '#000'; context.font = 'bold italic 10px impact'; // 测量文本的宽度 tm = context.measureText(txt); context.strokeText(txt,10,10); context.strokeText(tm.width, tm.width+10, 100); }
阴影效果
阴影属性表:
属性 | 说明 |
---|---|
shadowColor | 使用半透明颜色 |
shadowOffsetX | 阴影的横向位移量 |
shadowOffsetY | 阴影的纵向位移量 |
shadowBlur | 高斯模糊 |
状态保存和恢复
save() restore()
状态的保存和恢复是 通过数据栈进行的
10.操作像素
- 图像数据对象
ImageData
- 获取图像数据的方法
getImageData()
,用于从Canvas
上下文中获取图像数据。getImageData(sx, sy, sw, sh);
- 绘制图像数据的方法
putImageData()
getImageData(imagedata,dx,dy[,..])
- 创建图像数据的方法
createImageData()
绘制海报
<template> <view> // 画布 <canvas canvas-id="dadaPoster" :style="{ width: cansWh.cansWidth + 'px', height: cansWh.cansHeight + 'px' }"></canvas> // 效果图 <image mode="aspectFit" v-if="tempImgShow" @longpress="longpress" :src="tempImg"></image> // 按钮 <view v-if="tempImgShow"> <view>长按图片发送给朋友</view> <view> <button hover-class="btnHover" @click="closeCans">关闭</button> </view> </view> </view> </template> data() { return { tempImgShow: false, tempImg: '', cansWh: { // 画布宽高 cansWidth: 800, cansHeight: 900, }, qrcode: { // 举例二维码 top: 0.85, left: 0.035, width: 0.23, qrHeight: null, }, ... productImg: { // 产品图 top: 0.1, left: 0.03, width: 1, height: 0.5, }, }; },
// 绘制图 drawImg(method,param){ return new Promise((resolve, reject)=>{ if(param.url.indexOf('http') === 0){ uni.downloadFile({ url: param.url, success(res) { param.url = res.tempFilePath method(param).then(res=>{ resolve(res) }).catch(err=>{ reject(err) }) }, fail(error) { console.log(error) } }) }else{ method(param).then(res=>{ resolve(res) }).catch(err=>{ reject(err) }) } }) }
// 绘制圆形 drawCircle(param) { var that = this,x = param.x,y = param.y,r = param.r,url = param.url; return new Promise((resolve, reject) => { x = Math.ceil(that.cansWh.cansWidth * x); y = Math.ceil(that.cansWh.cansHeight * y); r = r > 1 ? r : Math.ceil(that.cansWh.cansWidth * r); that.ctx.save(); var d = 2 * r; var cx = x + r; var cy = y + r; that.ctx.arc(cx, cy, r, 0, 2 * Math.PI); that.ctx.clip(); that.ctx.drawImage(url, x, y, d, d); that.ctx.restore(); that.ctx.draw(true, res=>{ resolve(); }); }); }
// 绘制图 drawPic(item) { return new Promise((resolve, reject) => { let x, y, w, h, r; y = item.sTop <= 1 ? this.cansWh.cansHeight * item.sTop : item.sTop; w = item.sWidth <= 1 ? this.cansWh.cansWidth * item.sWidth : item.sWidth; h = item.sHeight <= 1 ? this.cansWh.cansHeight * item.sHeight : item.sHeight; if (item.sLeft == 'center') { x = item.sWidth <= 1 ? this.cansWh.cansWidth * (0.5 - item.sWidth / 2) : this.cansWh.cansWidth * 0.5 - item.sWidth / 2; } else { x = this.cansWh.cansWidth * item.sLeft; } if (item.r) { r = item.r; this.ctx.save(); if (w < 2 * r) r = w / 2; if (h < 2 * r) r = h / 2; this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(x + r, y); this.ctx.arcTo(x + w, y, x + w, y + h, r); this.ctx.arcTo(x + w, y + h, x, y + h, r); this.ctx.arcTo(x, y + h, x, y, r); this.ctx.arcTo(x, y, x + w, y, r); this.ctx.closePath(); this.ctx.clip(); this.ctx.drawImage(item.url, x, y, w, h); this.ctx.restore(); // 返回上一状态 } else { this.ctx.drawImage(item.url, x, y, w, h); } this.ctx.draw(true, res=>{ resolve(); }); }); }
// 保存 saveCans() { let tempRatio = 1; uni.canvasToTempFilePath({ x: 0, y: 0, width: this.cansWh.cansWidth * tempRatio, height: this.cansWh.cansHeight * tempRatio, destWidth: this.cansWh.cansWidth * tempRatio * 2, destHeight: this.cansWh.cansHeight * tempRatio * 2, canvasId: 'dadaPoster', success: (res) => { this.tempImg = res.tempFilePath; setTimeout(() => { this.tempImgShow = true; }, 100); uni.hideLoading(); }, fail: (res) => { console.log(res); uni.hideLoading(); } }, ); }
小结
canvas标签的使用
// canvas标签的使用 <canvas width="100" height="100"></canvas> // 获取canvas var canvas = document.getElementById('target') if(canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext('2d'); }else { alert('该浏览器版本过低,请更换') } // 矩形 fillRect( x , y , width , height) // 填充 strokeRect( x , y , width , height) // 空心 clearRect( x, y , width , height ) // 清除透明 var grd = ctx.createLinearGradient( x1 ,y1 ,x2 ,y2); //线性渐变 var grd = ctx.createRadialGradient(x1 ,y1 ,r1 ,x2 ,y2 ,r2);//径向渐变
曲线
- 二次贝塞尔曲线
quadraticCurveTo( cp1x, cp1y , x ,y )
(cp1x,cp1y) 控制点 (x,y)结束点
- 三次贝塞尔曲线
bezierCurveTo( cp1x, cp1y ,cp2x , cp2y ,x , y )
(cp1x,cp1y)控制点1 (cp2x,cp2y) 控制点2 (x,y)结束点
HTML5绘图制作海报
<body> <img src="img/bg.png" id="img1" width="1200" height="800" /> <img src="img/dada.png" id="img2" width="100" height="100" /> <img id="img3" /> <button onclick="draw()" id="btn">点击下载</button> <script> function draw() { var img1 = document.getElementById("img1"), var img2 = document.getElementById("img2"), var img3 = document.getElementById("img3"); var img1.width = 1200; var img1.height = 800; var img2.width = 100; var img2.height = 100; var canvas = document.createElement("canvas"), context = canvas.getContext("2d"); // 绘制宽度 canvas.width = img1.width; // 绘制高度 canvas.height = img1.height; /** * context.drawImage(image,x,y,w,h) * var img=new Image(); img.src="url(...)"; * x:绘制图像的x坐标 * y:绘制图像的y坐标 * w:绘制图像的宽度 * h:绘制图像的高度 */ context.drawImage(img1, 0, 0, img1.width, img1.height); // 将 img2 加入画布 context.drawImage(img2, 100, 100, img2.width, img2.height); // 文字填充颜色 context.fillStyle = '#333'; // 文字字体 context.font = 'bold 45px 黑体'; // 设置文字 var name_text = '达达前端,魔王哪吒'; // 获取文字的宽度 var name_width = context.measureText(name_text).width; // 获取除去文本后的一半的宽度 var x = (canvas.width - name_width) / 2; /** * context.font:设置字体样式 * context.textAlign:水平对齐方式 * context.textBaseline:垂直对齐方式 * context.measureText(text):计算字体长度(px) */ context.fillText(name_text, x, 450); context.fillStyle = '#333'; // 文字填充颜色 context.font = '25px bold 黑体'; var con_1 = 'dadaqianduan'; var con_2 = '达达'; /** * text:要绘制的文字 * x:文字起点的x坐标轴 * y:文字起点的y坐标轴 */ context.fillText(con_1, x, 400); var con_width_2 = context.measureText(con_2).width; context.fillText(con_2, canvas.width - x - con_width_2, 400); context.stroke(); // 将画布内容导出 var src = canvas.toDataURL(); img3.src = src; const a = document.createElement("a"); a.href = src; a.download = '自定义.png'; a.click(); } </script> </body>
html5绘图操作(html2canvas)
script引入文件 html2canvas(content, { //content是将要截图的div元素 scale: 2, logging: false, //在console中输出信息 useCORS: true //允许跨域 //proxy: string, //代理地址 //timeout: number //超时时间 }).then(function(canvas) { let dataUrl = canvas.toDataURL() console.log(dataUrl) })
crossOrigin
属性设置成 Anonymous
就可以跨域? - 并不可以的哦!
base64
html5移动端生成海报
大致效果:
<script> var code_model = '<div id="qrcode"></div>', // 放置二维码 canvas_model = '<canvas width="1200" height="800" id="myCanvas"></canvas>', // 放置canvas poster_model = '<div><div><img src="" alt=""><p>长按保存图片至手机相册</p><p></p></div></div>'; //poster_model为效果图 $("body").append(code_model, canvas_model, poster_model); $.ajax({ url: "/photo/dada", data: { id: id }, success: function (res) { $.hideLoading(); if (res.e = "1111") { if (!res.data.is_buy) { location.href = res.data.jump_url; return false; } $(".poster").show(); var data_base = res.data.poster_info; new QRCode('qrcode', { text: data_base.url, width: 100, height: 100, colorDark: '#000000', colorLight: '#ffffff', correctLevel: QRCode.CorrectLevel.H }); var c = document.getElementById("myCanvas"), cxt = c.getContext("2d"); var img = new Image(), imgUrl, personName = data_base.name; //跨域问题 img.crossOrigin = 'anonymous'; img.src = data_base.image; img.onload = function () { //图片加载为异步加载 cxt.drawImage(img, 0, 0); cxt.save(); cxt.beginPath(); cxt.arc(100, 200, 33, 0, 2 * Math.PI, true); cxt.strokeStyle = '#fff'; cxt.stroke(); cxt.clip(); var img_head = new Image(); img_head.crossOrigin = 'anonymous'; var avatar_height = data_base.avatar_height, avatar_width = data_base.avatar_width; img_head.src = data_base.avatar; img_head.onload = function () { cxt.drawImage(img_head, 0, 0, avatar_height, avatar_width, 54, 520, 80, 80); cxt.restore(); var img_code = new Image(); img_code.crossOrigin = 'anonymous'; cxt.lineWidth = "4"; cxt.strokeStyle = '#FFF'; cxt.rect(80, 80, 400, 400); cxt.stroke(); setTimeout(function () { img_code.src = $("#qrcode").find("img").attr("src"); img_code.onload = function () { cxt.drawImage(img_code, 0, 0, 100, 100, 450, 450, 80, 80); cxt.font = '21px 黑体'; cxt.fillStyle = "#000"; cxt.fillText(personName, 250, 520); imgUrl = c.toDataURL("image/png", 1); $(".poster_img").attr("src", imgUrl); $(".poster_container").show(); }; }, 0); }; }; } else { $.toast(res.m, "text"); } } }); </script>
微信小程序所使用的绘图api
CanvasContext
`canvas` 组件的绘图上下文
CanvasContext
是旧版的接口, 新版 Canvas 2D
接口与 Web
一致。
string|CanvasGradient fillStyle string|CanvasGradient strokeStyle number shadowOffsetX number shadowOffsetY number shadowColor number shadowBlur number lineWidth string lineCap string lineJoin
lineJoin
值 | 说明 |
---|---|
bevel | 斜角 |
round | 圆角 |
miter | 尖角 |
number miterLimit number lineDashOffset
几个相关的画图api 点这里
<view> <canvas canvas-id="mycanvas"></canvas> <image src="{{imagePath}}" mode="widthFix"></image> </view>
const app = getApp() const setText = (context, fs, color, x, y, c) => { context.setFontSize(fs); context.setFillStyle(color); context.setTextAlign('left'); context.fillText(c, x, y); context.restore(); }; Page({ data: { imagePath:'' }, onLoad(){ var that=this; wx.downloadFile({ url: 'https://xxxx.com/image', success: function (res) { that.setData({ path: res.tempFilePath }) } }) var ctx = wx.createCanvasContext('mycanvas'); var c_avatar = '../image/timg2.jpg'; var wechat = '../image/wechat.png'; var path = that.data.path; ctx.fillStyle = "#ffe200"; ctx.fillRect(0, 0, 375, 612); setText(ctx, 16, '#xxx', 90, 45, '达达); // 绘制画报背景图 ctx.drawImage(path, 30, 95, 400, 500); //头像 ctx.arc(45, 45, 25, 0, 2 * Math.PI) ctx.strokeStyle = "#fff"; ctx.clip(); ctx.drawImage(c_avatar, 20, 20, 50, 50); // 绘制生成画报 ctx.draw(true, setTimeout(function () { // 保存 wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'mycanvas', success: function (res) { console.log(res) var tempFilePath = res.tempFilePath; that.setData({ imagePath: tempFilePath }); }, fail: function (res) { console.log(res); } }) }, 1000)); } })
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数学与生活(修订版)
[日] 远山启 / 吕砚山、李诵雪、马杰、莫德举 / 人民邮电出版社 / 2014-10 / 42.00元
数学是高等智慧生物的共有思维,是对真理的探索,对矛盾的怀疑,但它绝非一门晦涩难懂的学问,非应试目的的数学是纯粹而朴实的智慧。《数学与生活》为日本数学教育改革之作,旨在还原被考试扭曲的数学,为读者呈现数学的真正容颜,消除应试教学模式带来的数学恐惧感。 本书既包含了初等数学的基础内容,又包含了微分、积分、微分方程、费马定理、欧拉公式等高等数学的内容。作者运用了多个学科的知识。结合日常生活和东西方......一起来看看 《数学与生活(修订版)》 这本书的介绍吧!