内容简介:很多人看到useReducer的第一反应应该是redux的某个替代品,其实并不是。useReducer仅仅是useState的一种替代方案:单独创建一个reducer/counter.js文件:
一. Hook高级使用
1.1. useReducer
很多人看到useReducer的第一反应应该是redux的某个替代品,其实并不是。
useReducer仅仅是useState的一种替代方案:
-
在某些场景下,如果state的处理逻辑比较复杂,我们可以通过useReducer来对其进行拆分;
-
或者这次修改的state需要依赖之前的state时,也可以使用;
单独创建一个reducer/counter.js文件:
export function counterReducer(state, action) { switch(action.type) { case "increment": return {...state, counter: state.counter + 1} case "decrement": return {...state, counter: state.counter - 1} default: return state; } }
home.js
import React, { useReducer } from 'react' import { counterReducer } from '../reducer/counter' export default function Home() { const [state, dispatch] = useReducer(counterReducer, {counter: 100}); return ( <div> <h2>当前计数: {state.counter}</h2> <button onClick={e => dispatch({type: "increment"})}>+1</button> <button onClick={e => dispatch({type: "decrement"})}>-1</button> </div> ) }
我们来看一下,如果我们创建另外一个profile.js也使用这个reducer函数,是否会进行数据的共享:
import React, { useReducer } from 'react' import { counterReducer } from '../reducer/counter' export default function Profile() { const [state, dispatch] = useReducer(counterReducer, {counter: 0}); return ( <div> <h2>当前计数: {state.counter}</h2> <button onClick={e => dispatch({type: "increment"})}>+1</button> <button onClick={e => dispatch({type: "decrement"})}>-1</button> </div> ) }
数据是不会共享的,它们只是使用了相同的counterReducer的函数而已。
所以,useReducer只是useState的一种替代品,并不能替代Redux。
1.2. useCallback
useCallback实际的目的是为了进行性能的优化。
如何进行性能的优化呢?
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useCallback会返回一个函数的 memoized(记忆的) 值;
-
在依赖不变的情况下,多次定义的时候,返回的值是相同的;
const memoizedCallback = useCallback( () => { doSomething(a, b); }, [a, b] );
我们来看下面一段很有趣的代码:
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increment1在每次函数组件重新渲染时,会返回相同的值;
-
increment2每次定义的都是不同的值;
-
问题:是否increment1会比increment2更加节省性能呢?
-
事实上,经过一些测试,并没有更加节省内存,因为useCallback中还是会传入一个函数作为参数;
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所以并不存在increment2每次创建新的函数,而increment1不需要创建新的函数这种性能优化;
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那么,为什么说useCallback是为了进行性能优化呢?
import React, { memo, useState, useCallback } from 'react' export default function CallbackHookDemo() { const [count, setCount] = useState(0); const increment1 = useCallback(function increment() { setCount(count + 1); }, []); const increment2 = function() { setCount(count + 1); } return ( <div> <h2>当前计数: {count}</h2> <button onClick={increment1}>+1</button> <button onClick={increment2}>+1</button> </div> ) }
我们来对上面的代码进行改进:
-
在下面的代码中,我们将回调函数传递给了子组件,在子组件中会进行调用;
-
在发生点击时,我们会发现接受increment1的子组件不会重新渲染,但是接受increment2的子组件会重新渲染;
-
所以useCallback最主要用于性能渲染的地方应该是和memo结合起来,决定子组件是否需要重新渲染;
import React, { memo, useState, useCallback } from 'react'; const CounterIncrement = memo((props) => { console.log("CounterIncrment被渲染:", props.name); return <button onClick={props.increment}>+1</button> }) export default function CallbackHookDemo() { const [count, setCount] = useState(0); const increment1 = useCallback(function increment() { setCount(count + 1); }, []); const increment2 = function() { setCount(count + 1); } return ( <div> <h2>当前计数: {count}</h2> {/* <button onClick={increment1}>+1</button> <button onClick={increment2}>+1</button> */} <CounterIncrement increment={increment1} name="increment1"/> <CounterIncrement increment={increment2} name="increment2"/> </div> ) }
1.3. useMemo
useMemo实际的目的也是为了进行性能的优化。
如何进行性能的优化呢?
-
useMemo返回的也是一个 memoized(记忆的) 值;
-
在依赖不变的情况下,多次定义的时候,返回的值是相同的;
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);
我们来看一个案例:
-
无论我们点击了是
+1
还是切换
案例都会重新计算一次; -
事实上,我们只是希望在count发生变化时重新计算;
import React, { useState, useMemo } from 'react'; function calcNum(count) { let total = 0; for (let i = 0; i < count; i++) { total += i; } console.log("计算一遍"); return total } export default function MemoHookDemo() { const [count, setCount] = useState(10); const [isLogin, setIsLogin] = useState(true); const total = calcNum(count); return ( <div> <h2>数字和: {total}</h2> <button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button> {isLogin && <h2>Coderwhy</h2>} <button onClick={e => setIsLogin(!isLogin)}>切换</button> </div> ) }
这个时候,我们可以使用useMemo来进行性能的优化:
import React, { useState, useMemo } from 'react'; function calcNum(count) { let total = 0; for (let i = 0; i < count; i++) { total += i; } console.log("计算一遍"); return total } export default function MemoHookDemo() { const [count, setCount] = useState(10); const [isLogin, setIsLogin] = useState(true); const total = useMemo(() => { return calcNum(count); }, [count]); return ( <div> <h2>数字和: {total}</h2> <button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button> {isLogin && <h2>Coderwhy</h2>} <button onClick={e => setIsLogin(!isLogin)}>切换</button> </div> ) }
当然,useMemo也可以用于子组件的性能优化:
-
ShowCounter子组件依赖的是一个基本数据类型,所以在比较的时候只要值不变,那么就不会重新渲染;
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ShowInfo接收的是一个对象,每次都会定义一个新的对象,所以我们需要通过useMemo来对其进行优化;
import React, { useState, useMemo, memo } from 'react'; function calcNum(count) { let total = 0; for (let i = 0; i < count; i++) { total += i; } console.log("计算一遍"); return total } const ShowCounter = memo((props) => { console.log("重新渲染"); return <h1>Counter: {props.total}</h1> }) const ShowInfo = memo((props) => { console.log("ShowInfo重新渲染"); return <h1>信息: {props.info.name}</h1> }) export default function MemoHookDemo() { const [count, setCount] = useState(10); const [isLogin, setIsLogin] = useState(true); const total = useMemo(() => { return calcNum(count); }, [count]); const info = useMemo(() => { return {name: "why"} }, []) return ( <div> <h2>数字和: {total}</h2> <ShowCounter total={total} /> <ShowInfo info={info}/> <button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button> {isLogin && <h2>Coderwhy</h2>} <button onClick={e => setIsLogin(!isLogin)}>切换</button> </div> ) }
1.4. useRef
useRef返回一个ref对象,返回的ref对象在组件的整个生命周期保持不变。
最常用的ref是两种用法:
-
用法一:引入DOM(或者组件,但是需要是class组件)元素;
-
用法二:保存一个数据,这个对象在整个生命周期中可以保存不变;
用法一:引用DOM
import React, { useRef } from 'react'; export default function RefHookDemo() { const inputRef = useRef(); const titleRef = useRef(); const handleOperating = () => { titleRef.current.innerHTML = "我是coderwhy"; inputRef.current.focus(); } return ( <div> <input type="text" ref={inputRef}/> <h2 ref={titleRef}>默认内容</h2> <button onClick={e => handleOperating()}>操作</button> </div> ) }
用法二:使用ref保存上一次的某一个值
-
useRef可以想象成在ref对象中保存了一个.current的可变盒子;
-
useRef在组件重新渲染时,返回的依然是之前的ref对象,但是current是可以修改的;
import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react'; let preValue = 0; export default function RefHookDemo02() { const [count, setCount] = useState(0); const countRef = useRef(count); useEffect(() => { countRef.current = count; }, [count]); return ( <div> <h2>前一次的值: {countRef.current}</h2> <h2>这一次的值: {count}</h2> <button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button> </div> ) }
1.5. useImperativeHandle
useImperativeHandle并不是特别好理解,我们一点点来学习。
我们先来回顾一下ref和forwardRef结合使用:
-
通过forwardRef可以将ref转发到子组件;
-
子组件拿到父组件中创建的ref,绑定到自己的某一个元素中;
import React, { useRef, forwardRef } from 'react'; const HYInput = forwardRef(function (props, ref) { return <input type="text" ref={ref}/> }) export default function ForwardDemo() { const inputRef = useRef(); return ( <div> <HYInput ref={inputRef}/> <button onClick={e => inputRef.current.focus()}>聚焦</button> </div> ) }
上面的做法本身没有什么问题,但是我们是将子组件的DOM直接暴露给了父组件:
-
直接暴露给父组件带来的问题是某些情况的不可控;
-
父组件可以拿到DOM后进行任意的操作;
-
但是,事实上在上面的案例中,我们只是希望父组件可以操作的focus,其他并不希望它随意操作;
通过useImperativeHandle可以只暴露固定的操作:
-
通过useImperativeHandle的Hook,将
传入的ref
和useImperativeHandle第二个参数返回的对象
绑定到了一起; -
所以在父组件中,使用
inputRef.current
时,实际上使用的是返回的对象
; -
比如我调用了
focus函数
,甚至可以调用printHello函数
;
import React, { useRef, forwardRef, useImperativeHandle } from 'react'; const HYInput = forwardRef(function (props, ref) { // 创建组件内部的ref const inputRef = useRef(); useImperativeHandle(ref, () => ({ focus: () => { inputRef.current.focus(); }, printHello: () => { console.log("Hello World") } })) // 这里绑定的是组件内部的inputRef return <input type="text" ref={inputRef}/> }) export default function ImperativeHandleHookForwardDemo() { const inputRef = useRef(); return ( <div> <HYInput ref={inputRef}/> <button onClick={e => inputRef.current.focus()}>聚焦</button> <button onClick={e => inputRef.current.printHello()}>Hello World</button> </div> ) }
1.6. useLayoutEffect
useLayoutEffect看起来和useEffect非常的相似,事实上他们也只有一点区别而已:
-
useEffect会在渲染的内容更新到DOM上后执行,不会阻塞DOM的更新;
-
useLayoutEffect会在渲染的内容更新到DOM上之前执行,会阻塞DOM的更新;
如果我们希望在某些操作发生之后再更新DOM,那么应该将这个操作放到useLayoutEffect。
我们来看下面的一段代码:
-
这段代码在开发中会发生闪烁的现象;
-
因为我们先将count设置为了0,那么DOM会被更新,并且会执行一次useEffect中的回调函数;
-
在useEffect中我们发现count为0,又执行一次setCount操作,那么DOM会再次被更新,并且useEffect又会被执行一次;
import React, { useEffect, useState, useLayoutEffect } from 'react'; export default function EffectHookDemo() { const [count, setCount] = useState(0); useEffect(() => { if (count === 0) { setCount(Math.random()*200) } }, [count]); return ( <div> <h2>当前数字: {count}</h2> <button onClick={e => setCount(0)}>随机数</button> </div> ) }
事实上,我们上面的操作的目的是在count被设置为0时,随机另外一个数字:
-
如果我们使用useLayoutEffect,那么会等到useLayoutEffect代码执行完毕后,再进行DOM的更新;
import React, { useEffect, useState, useLayoutEffect } from 'react'; export default function EffectHookDemo() { const [count, setCount] = useState(0); useLayoutEffect(() => { if (count === 0) { setCount(Math.random()*200) } }, [count]); return ( <div> <h2>当前数字: {count}</h2> <button onClick={e => setCount(0)}>随机数</button> </div> ) }
二. 自定义Hook
2.1. 认识自定义hook
自定义Hook本质上只是一种函数代码逻辑的抽取,严格意义上来说,它本身并不算React的特性。
需求:所有的组件在创建和销毁时都进行打印
-
组件被创建:打印
组件被创建了
; -
组件被销毁:打印
组件被销毁了
;
export default function CustomHookDemo() { useEffect(() => { console.log("组件被创建了"); return () => { console.log("组件被销毁了"); } }, []) return ( <div> <h2>CustomHookDemo</h2> </div> ) }
但是这样来做意味着所有的组件都需要有对应的逻辑:
function Home(props) { useEffect(() => { console.log("组件被创建了"); return () => { console.log("组件被销毁了"); } }, []) return <h2>Home</h2> } function Profile(props) { useEffect(() => { console.log("组件被创建了"); return () => { console.log("组件被销毁了"); } }, []) return <h2>Profile</h2> }
如何可以对它们的逻辑进行抽取呢?
-
我们可能希望抽取到一个函数中;
function loggingLife() { useEffect(() => { console.log("组件被创建了"); return () => { console.log("组件被销毁了"); } }, []) }
但是,抽取到这里调用之后,代码是报错的:
-
原因是普通的函数中不能使用hook
那么,我们应该如何操作呢?
-
非常简单,函数以特殊的方式命名,以
use
开头即可;
function useLoggingLife() { useEffect(() => { console.log("组件被创建了"); return () => { console.log("组件被销毁了"); } }, []) }
当然,自定义Hook可以有参数,也可以有返回值:
function useLoggingLife(name) { useEffect(() => { console.log(`${name}组件被创建了`); return () => { console.log(`${name}组件被销毁了`); } }, []) }
2.2. 自定义Hook练习
我们通过一些案例来练习一下自定义Hook。
使用User、Token的Context
比如多个组件都需要使用User和Token的Context:
-
这段代码我们在每次使用user和token时都需要导入对应的Context,并且需要使用两次useContext;
import React, { useContext } from 'react' import { UserContext, TokenContext } from '../App' export default function CustomHookContextDemo() { const user = useContext(UserContext); const token = useContext(TokenContext); console.log(user, token); return ( <div> <h2>CustomHookContextDemo</h2> </div> ) }
我们可以抽取到一个自定义Hook中:
function useUserToken() { const user = useContext(UserContext); const token = useContext(TokenContext); return [user, token]; }
获取窗口滚动的位置
在开发中,某些场景我们可能总是希望获取创建滚动的位置:
import React, { useEffect, useState } from 'react' export default function CustomScrollPositionHook() { const [scrollPosition, setScrollPosition] = useState(0); useEffect(() => { const handleScroll = () => { setScrollPosition(window.scrollY); } document.addEventListener("scroll", handleScroll); return () => { document.removeEventListener("scroll", handleScroll); } }, []) return ( <div style={{padding: "1000px 0"}}> <h2 style={{position: "fixed", top: 0, left: 0}}>CustomScrollPositionHook: {scrollPosition}</h2> </div> ) }
但是如果每一个组件都有对应这样的一个逻辑,那么就会存在很多的冗余代码:
function useScrollPosition() { const [scrollPosition, setScrollPosition] = useState(0); useEffect(() => { const handleScroll = () => { setScrollPosition(window.scrollY); } document.addEventListener("scroll", handleScroll); return () => { document.removeEventListener("scroll", handleScroll); } }, []) return scrollPosition; }
数据存储的localStorage
在开发中,我们会有一些数据希望通过localStorage进行存储(当然,你可以根据自己的情况选择sessionStorage)
import React, { useState, useEffect } from 'react' export default function CustomDataStoreHook() { const [name, setName] = useState(() => { return JSON.parse(window.localStorage.getItem("name")) }); useEffect(() => { window.localStorage.setItem("name", JSON.stringify(name)); }, [name]) return ( <div> <h2>CustomDataStoreHook: {name}</h2> <button onClick={e => setName("coderwhy")}>设置name</button> </div> ) }
如果每一个里面都有这样的逻辑,那么代码就会变得非常冗余:
function useLocalStorange(key) { const [data, setData] = useState(() => { return JSON.parse(window.localStorage.getItem(key)) }); useEffect(() => { window.localStorage.setItem(key, JSON.stringify(data)); }, [data]); return [data, setData]; }
三. Hook原理分析
这里我主要分析一下useState的原理,因为本次教程是穿插讲解源码的,所以不会所有源码一一讲解。
3.1. useState代码位置
useState还是从React中导入的,所以我们可以先查看:
点到useState的源码中:
-
useState本质上,是使用的dispatcher的useState;
dispatcher来自另外的一个函数 resolveDispatcher
:
运行的过程中,会赋值一个current的值是一个Dispatcher类型:
-
Dispatcher来自于
react-reconciler/src/ReactFiberHooks
Dispatch类型的定义:
这里的Dispatch仅仅是一个类型而已,我们赋值具体的值在不同的阶段是不同的:
-
在挂载阶段:HooksDispatcherOnMount
-
在更新阶段:HooksDispatcherOnUpdate
挂载哪一个取决于renderWithHook函数:
3.2. HooksDispatcherOnMount
HooksDispatcherOnMount对应的useState是mountState
mountState的源码:
绑定的dispatchAction函数,事实上是将所有的action放到了queue的队列中:
3.3. HooksDispatcherOnUpdate
HooksDispatcherOnUpdate对应的useState是updateState
updateState本质上会执行updateReducer:
-
所有其实就更新阶段而言,useState本质上用的是updateReducer
updateReducer的源码如下:
四. Redux Hooks
在之前的redux开发中,为了让组件和redux结合起来,我们使用了react-redux中的connect:
-
但是这种方式必须使用
高阶函数
结合返回的高阶组件
; -
并且必须编写:
mapStateToProps
和mapDispatchToProps
映射的函数;
在Redux7.1开始,提供了Hook的方式,我们再也不需要编写connect以及对应的映射函数了
4.1. useSelector使用
useSelector的作用是将state映射到组件中:
-
参数一:将state映射到需要的数据中;
-
参数二:可以进行比较来决定是否组件重新渲染;(后续讲解)
const result: any = useSelector(selector: Function, equalityFn?: Function)
现在,我可以改进一下之前的Profile中使用redux的代码:
function Profile(props) { const {banners, recommends, counter} = useSelector(state => ({ banners: state.homeInfo.banners, recommends: state.homeInfo.recommends })); console.log("Profile重新渲染"); return ( <div> <h2>数字: {counter}</h2> <h1>Banners</h1> <ul> { banners.map((item, index) => { return <li key={item.acm}>{item.title}</li> }) } </ul> <h1>Recommends</h1> <ul> { recommends.map((item, index) => { return <li key={item.acm}>{item.title}</li> }) } </ul> </div> ) }
但是这段代码会有一个问题:
-
当前我们的组件并不依赖counter,但是counter发生改变时,依然会引起Profile的重新渲染;
原因是什么呢?
-
useSelector默认会比较我们返回的两个对象是否相等;
-
如何比较呢?
const refEquality = (a, b) => a === b
; -
也就是我们必须返回两个完全相等的对象才可以不引起重新渲染;
这个时候,我们可以使用react-redux中给我们提供的 shallowEqual:
-
这段代码的作用是避免不必要的重新渲染;
const {banners, recommends, counter} = useSelector(state => ({ banners: state.homeInfo.banners, recommends: state.homeInfo.recommends }), shallowEqual);
当然,你也可以编写自己的比较函数,来决定是否重新渲染。
4.2. useDispatch
useDispatch非常简单,就是直接获取dispatch函数,之后在组件中直接使用即可:
const dispatch = useDispatch()
直接使用dispatch:
<button onClick={e => dispatch(subAction(1))}>-1</button> <button onClick={e => dispatch(subAction(5))}>-5</button>
我们还可以通过useStore来获取当前的store对象:
const store = useStore()
在组件中可以使用store:
const store = useStore(); console.log(store.getState());
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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