背景
“
一段真实的代码发展历史
很久很久以前,有一个需求,然后产出了一段代码,代码优雅而简洁
export const getConfig = (param1, param2) => { return ... };
不久又来了个需求,加个参数扩展,so easy!
export const getConfig = (param1, param2, param3) => { return ... };
经过多次产品需求迭代后,现在的代码
export const getConfig = (param1, param2, param3, param4, param5, param6, param7……) => { return ... };
在产品迭代过程中,上面的 case 一个函数的参数从 2 个发展到了 7 个,优雅的代码逐渐变为不可维护。这是什么问题?这归咎于日益增长的需求,快速响应和代码质量之间的矛盾。
那如何避免呢?
-
制定代码规范
-
靠开发同学的自我修养
-
进行 Code Review
-
工具提示
-
发版控制,不允许发版
制定代码规范肯定是需要的,那如何约束代码呢?规范文档宣讲,再凭借开发同学的自我修养?答案是:无法保证。
Code Review ?但难免也有落网之鱼。发版控制?能有效解决但是开发体验不好。
如果我们在开发者写代码的时候就及时给到提示和建议,那开发体验就很棒了,而 ESLint
的自定义规则就可以实现在开发过程中给开发同学友好的提示。
ESLint 原理
ESLint 是一个代码检查工具,通过静态的分析,寻找有问题的模式或者代码。默认使用 Espree (https://github.com/eslint/espree) 解析器将代码解析为 AST
抽象语法树,然后再对代码进行检查。
看下最简单的一段代码使用 espree
解析器转换成的抽象语法树结构,此处可以使用 astexplorer (https://astexplorer.net/) 快速方便查看解析成 AST
的结构:
代码片段:
var a = 1;
转换出的结果:
{ "type": "Program", "start": 0, "end": 10, "range": [ 0, 10 ], "body": [ { "type": "VariableDeclaration", "start": 0, "end": 10, "range": [ 0, 10 ], "declarations": [ { "type": "VariableDeclarator", "start": 4, "end": 9, "range": [ 4, 9 ], "id": { "type": "Identifier", "start": 4, "end": 5, "range": [ 4, 5 ], "name": "a" }, "init": { "type": "Literal", "start": 8, "end": 9, "range": [ 8, 9 ], "value": 1, "raw": "1" } } ], "kind": "var" } ], "sourceType": "module" }
代码转换为 AST
后,可以很方便的对代码的每个节点对代码进行检查。
自定义 ESLint 规则开发
怎么自定义
语法树分析
对目标代码进行语法树解析,可使用 astexplorer (https://astexplorer.net/)
编写规则
下面是一个规则简单的结构( 官方 API 文档说明 :https://eslint.org/docs/developer-guide/working-with-rules#rule-basics)
module.exports = { meta: { docs: { description: "最多参数允许参数", }, }, create: function (context) { return { FunctionDeclaration: (node) => { if (node.params.length > 3) { context.report({ node, message: "参数最多不能超过3个", }); } }, }; }, };
-
meta(对象)包含规则的元数据
-
create ( function ) 返回一个对象,其中包含了 ESLint 在遍历 JavaScript 代码的抽象语法树 AST ( ESTree 定义的 AST ) 时,用来访问节点的方法
-
context.report ( ) 用来发布警告或错误,并能提供自动修复功能(取决于你所使用的配置)
最简单的示例(只使用 node 和 message 参数):
context.report({ node, message: "参数最多不能超过3个", });
使用上面的这个规则,结合编辑器就有了对整个 node
节点的提示,如果需要更精确的错误或警告提示,我们可以使用 loc
参数, API
文档说明 (https://eslint.org/docs/developer-guide/working-with-rules#context-report)。
如何使用自定义规则
使用自定义的 ESLint
规则,你需要自定义一个 ESLint
的插件,然后将规则写到自定义的 ESLint
插件中,然后在业务代码中添加 ESLint
配置,引入 ESLint
插件。
ESLint 插件
创建
创建一个 ESLint plugin
,并创建 一个 ESLint rule
。
基于 Yeoman generator
(https://yeoman.io/authoring/) ,可以快速创建 ESLint plugin
项目。
npm i -g yo npm i -g generator-eslint // 创建一个plugin yo eslint:plugin // 创建一个规则 yo eslint:rule
创建好的项目目录结构:
-
rules
文件夹存放的是各个规则文件 -
tests
文件夹存放单元测试文件 -
ESLint name ESLint eslint-plugin-
示例代码:
lib/rules/max-params.js
module.exports = { meta: { docs: { description: "最多参数", }, }, create: function (context) { /** * 获取函数的参数的开始、结束位置 * @param {node} node AST Node */ function getFunctionParamsLoc(node) { const paramsLength = node.params.length; return { start: node.params[0].loc.start, end: node.params[paramsLength - 1].loc.end, }; } return { FunctionDeclaration: (node) => { if (node.params.length > 3) { context.report({ loc: getFunctionParamsLoc(node), node, message: "参数最多不能超过3个", }); } }, }; }, };
补充测试用例
/tests/lib/rules/max-params.js
var ruleTester = new RuleTester(); ruleTester.run("max-params", rule, { valid: ["function test(d, e, f) {}"], invalid: [ { code: "function test(a, b, c, d) {}", errors: [{ message: "参数最多不能超过3个", }] }, ], });
ESLint 插件安装
在需要的业务代码中安装你的 ESLint 插件。( eslint-plugin-my-eslist-plugin
是你的 ESLint 插件 npm 包的包名)
npm install eslint-plugin-my-eslist-plugin
如果你的 npm 包还未发布,需要进行本地调试:
可使用 npm link
本地调试, npm link 的使用 (https://www.baidu.com/s?ie=UTF-8&wd=npm%20link)。
配置
添加你的 plugin
包名( eslint-plugin-
前缀可忽略) 到 .eslintrc
配置文件的 plugins
字段。
.eslintrc
配置文件示例:
{ "plugins": [ "zoo" // 你的 ESLint plugin 的名字 ] }
rules
中再将 plugin
中的规则导入。:warning: ESlint更新后,需要重启 vsCode
,才能生效。( vsCode 重启快捷方式: CTRL
+ SHITF
+ P
,输入 Reload Window
)
此处涉及 ESLint
的规则设置( 参考说明 :https://eslint.org/docs/user-guide/configuring#configuring-rules)
{ "rules": { "zoo/rule-name": 2 } }
效果
实际应用案例
函数、方法的入参个数控制,其实已经在 ESLint
的规则中了。在业务场景中,我们需要对我们的业务规则编写自定义的 ESLint
规则。
一个简单的业务场景:业务中通常会出现跳转到很多不同的业务域名的操作,不同的环境有不同的域名,我们需要从配置中取出域名使用,而不是采取硬编码域名的方案。
由此我们产生出了一个规则:禁止硬编码业务域名。
规则为:
module.exports = { meta: { type: "suggestion", docs: { description: "不允许硬编码业务域名", }, fixable: "code", }, create: function (context) { const sourceCode = context.getSourceCode(); function checkDomain(node) { // 匹配硬编码的业务域名的正则 const Reg = /^(http:\/\/|https:\/\/|\/\/)(.*.){0,1}zcygov(.com|cn)(.*)/; const content = (node.type === "Literal" && node.value) || (node.type === "TemplateLiteral" && node.quasis[0].value.cooked); const domainNode = (node.type === "Literal" && node) || (node.type === "TemplateLiteral" && node.quasis[0]); if (Reg.test(content)) { context.report({ node, // 错误/警告提示信息 message: "不允许硬编码业务域名", // 修复 fix(fixer) { const fixes = []; let domainKey = content.match(Reg)[2]; domainKey = domainKey ? domainKey.substr(0, domainKey.length - 1) : ""; if (node.type === "Literal") { fixes.push( fixer.replaceTextRange( [domainNode.start + 1, domainNode.end - 1], content.replace(Reg, `$4`) ) ); } if (node.type === "TemplateLiteral") { fixes.push( fixer.replaceTextRange( [domainNode.start, domainNode.end], content.replace(Reg, `$4`) ) ); } if ( node.type === "Literal" && node.parent.type === "JSXAttribute" ) { fixes.push(fixer.insertTextBefore(node, "{")); fixes.push(fixer.insertTextAfter(node, "}")); } fixes.push( fixer.insertTextBefore( node, `window.getDomain('${domainKey}') + ` ) ); return fixes; }, }); } } return { // 文本 Literal: checkDomain, // 模板字符串 TemplateLiteral: checkDomain, }; }, };
补充测试用例
/tests/lib/rules/no-zcy-domain.js
var rule = require("../../../lib/rules/no-zcy-domain"), RuleTester = require("eslint").RuleTester; var ruleTester = new RuleTester(); ruleTester.run("no-zcy-domain", rule, { valid: [ "bar", "baz", ` var s = { x: "zcygov" }; `, ], invalid: [ { code: ` var s = "//zcygov.cn" `, errors: [ { message: "不允许硬编码业务域名", }, ], }, { code: ` var s = { x: "http://bidding.zcygov.cn" }; `, errors: [ { message: "不允许硬编码业务域名", }, ], }, ], });
结合 vsCode 保存自动修复 ESLint 错误的功能,效果如下:
更多的应用场景
除了上面说的硬编码的场景,还可以将沉淀出的最佳实践和业务规范通过自定义 ESLint
的方式来提示开发者,这对于多人协助、代码维护、代码风格的一致性都会有很大的帮助。
更多的应用场景有:
-
Input 必须要有
maxlength
属性,防止请求的后端接口数据库异常 -
代码中不能出现加减乘除等计算,如果需要计算应该引入 工具 函数,来控制由于前端浮点数计算引起的 Bug
-
规范限制,单位元的两边的括号要用英文括号,不能用中文括号,来达到交互展示统一的效果
-
代码中不能使用 OSS 地址的静态资源路径,应该使用 CDN 地址的资源路径
-
...
参考文献
-
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Mozilla/Projects/SpiderMonkey/Parser_API
-
https://eslint.org/docs/developer-guide/working-with-rules
:heart: 看完三件事
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Unity Shader入门精要
冯乐乐 / 人民邮电出版社 / 2016-5-1 / CNY 69.00
本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工......一起来看看 《Unity Shader入门精要》 这本书的介绍吧!