虚继承解决纯虚接口的多次实现问题

栏目: IT技术 · 发布时间: 5年前

内容简介:[TOC]自己这里在写接口设计的时候,遇到一个问题。类结构设计如下:一开始是普通继承,发现TestInheritedB需要把接口ITestBase里面的纯虚接口都要实现一遍,即使TestInheritedA中已经实现了一遍。翻了一下《深度探索c++对象模型》,改成了虚继承就可以了

[TOC]

自己这里在写接口设计的时候,遇到一个问题。类结构设计如下: 虚继承解决纯虚接口的多次实现问题

一开始是普通继承,发现TestInheritedB需要把接口ITestBase里面的纯虚接口都要实现一遍,即使TestInheritedA中已经实现了一遍。翻了一下《深度探索c++对象模型》,改成了虚继承就可以了

普通继承

代码如下:

class ITestBase
{
public:
    virtual void FuncBase() = 0;
};

class ITestInheritedBase : public ITestBase
{
public:
    virtual void FuncInheritedBase() = 0;
};


class TestInheritedA : public ITestBase
{
public:
    TestInheritedA();
    virtual ~TestInheritedA();

    virtual void FuncBase()
    {
        cout << "TestInheritedA::FuncBase" << endl;
    };
};


class TestInheritedB : public ITestInheritedBase, public TestInheritedA
{
public:
    TestInheritedB();
    virtual ~TestInheritedB();

    // 不实现的话报错error C2259: “TestInheritedB”: 不能实例化抽象类
    //virtual void FuncBase()
    //{
    //    cout << "TestInheritedB::FuncBase" << endl;
    //}

    virtual void FuncInheritedBase()
    {
        cout << "TestInheritedB::FuncInheritedBase" << endl;
    };
};

报错信息如下:

error C2259: “TestInheritedB”: 不能实例化抽象类

虚继承

代码如下:

class ITestBase
{
public:
    virtual void FuncBase() = 0;
};

class ITestInheritedBase : virtual public ITestBase
{
public:
    virtual void FuncInheritedBase() = 0;
};


class TestInheritedA : virtual public ITestBase
{
public:
    TestInheritedA();
    virtual ~TestInheritedA();

    virtual void FuncBase()
    {
        cout << "TestInheritedA::FuncBase" << endl;
    };
};


class TestInheritedB : public ITestInheritedBase, public TestInheritedA
{
public:
    TestInheritedB();
    virtual ~TestInheritedB();

    // 不实现的话,也不会报错
    //virtual void FuncBase()
    //{
    //    cout << "TestInheritedB::FuncBase" << endl;
    //}

    virtual void FuncInheritedBase()
    {
        cout << "TestInheritedB::FuncInheritedBase" << endl;
    };
};

类图

虚继承解决纯虚接口的多次实现问题

对象模型

问题解决的同时,也复习了下C++对象模型也还是挺有意思的。借用参考[2]中的一张虚菱形继承的图片。主要思想就是把共有的父类放在了最后,而且保证只有一个,解决了虚继承的二义性。

参考

[1] 《深度探索C++对象模型》 [2] 图说C++对象模型:对象内存布局详解


以上所述就是小编给大家介绍的《虚继承解决纯虚接口的多次实现问题》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Unity 3D游戏开发(第2版)

Unity 3D游戏开发(第2版)

宣雨松 / 人民邮电出版社 / 2018-9 / 89.00元

Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。 本书适合初学者或者有一定基础的开发者阅读。一起来看看 《Unity 3D游戏开发(第2版)》 这本书的介绍吧!

图片转BASE64编码
图片转BASE64编码

在线图片转Base64编码工具

RGB HSV 转换
RGB HSV 转换

RGB HSV 互转工具

HSV CMYK 转换工具
HSV CMYK 转换工具

HSV CMYK互换工具