内容简介:本文作者:李磊Web 应用如果要更新列表数据,一般会选择点击左上角刷新按钮,或使用快捷键 Ctrl+F5,进行页面资源和数据的全量更新。如果页面提供了刷新按钮或是翻页按钮,也可以点击只做数据更新。
本文作者:李磊
背景
Web 应用如果要更新列表数据,一般会选择点击左上角刷新按钮,或使用快捷键 Ctrl+F5,进行页面资源和数据的全量更新。如果页面提供了刷新按钮或是翻页按钮,也可以点击只做数据更新。
但移动客户端屏幕寸土寸金,无论是加上一个刷新按钮,还是配合越来越少的手机按键来做刷新操作,都不是十分便捷的方案。
于是,在这方寸之间,各种各样的滑动方案和手势方案来触发事件,成了移动客户端的普遍趋势。在刷新数据方面,移动端最常用的方案就是下拉刷新的机制。
什么是下拉刷新?
下拉刷新的机制最早是由 Loren Brichter 在 Tweetie 2 中实现。Tweetie 是 Twitter 的第三方客户端,后来被 Twitter 收购,Loren Brichter 也成为 Twitter 员工(现已离开)。
Loren Brichter 在 2010 年 4 月 8 日为下拉刷新申请了专利,并获得授权 United States Patent: 8448084 。但他很愿意看到这个机制被其他 app 采用,也曾经说过申请是防御性的。
我们看下专利保护范围最大的主权项是:
- 在一种布置中,显示包含内容项的滚动列表;
- 可以接受与滚动命令相关联的输入;
- 根据滚动命令,显示一个滚动刷新的触发器;
- 基于滚动命令,确定滚动刷新的触发器被激活后,刷新滚动列表中的内容。
简单来说,下拉加载的机制包含三个状态:
- “下拉更新”:展示用户下拉可扩展的操作。
- “松开更新”:提示用户下拉操作的临界点。
- “数据更新动画”:手势释放,提醒用户数据正在更新。
在那之后,很多以 news feed 为主的移动客户端都相继采用了这个设计。
React Native 支持下拉刷新么?
React Native 提供了 RefreshControl 组件,可以用在 ScrollView 或 FlatList 内部,为其添加下拉刷新的功能。
RefreshControl 内部实现是分别封装了 iOS 环境下的 UIRefreshControl
和安卓环境下的 AndroidSwipeRefreshLayout
,两个都是移动端的原生组件。
由于适配的原生方案不同,RefreshControl 不支持自定义,只支持一些简单的参数修改,如:刷新指示器颜色、刷新指示器下方字体。并且已有参数还受不同平台的限制。
最常见的需求会要求下拉加载指示器有自己特色的 loading 动画,个别的需求方还会加上操作的文字说明和上次加载的时间。只支持修改颜色的 RefreshControl 肯定是无法满足的。
那想要自定义下拉刷新要怎么做呢?
解决方案1
ScrollView 是官方提供的一个封装了平台 ScrollView (滚动视图)的组件,常用于显示滚动区域。同时还集成了触摸的“手势响应者”系统。
手势响应系统 用来判断用户的一次触摸操作的真实意图是什么。通常用户的一次触摸需要经过几个阶段才能判断。比如开始是点击,之后变成了滑动。随着持续时间的不同,这些操作会转化。
另外,手势响应系统也可以提供给其他组件,可以使组件在不关心父组件或子组件的前提下自行处理触摸交互。 PanResponder
类提供了一个对触摸响应系统的可预测的包装。它可以将多点触摸操作协调成一个手势。它使得一个单点触摸可以接受更多的触摸操作,也可以用于识别简单的多点触摸手势。
它在原生事件外提供了一个新的 gestureState
对象:
onPanResponderMove: (nativeEvent, gestureState) => {}
nativeEvent 原生事件对象包含以下字段:
- changedTouches - 在上一次事件之后,所有发生变化的触摸事件的数组集合(即上一次事件后,所有移动过的触摸点)
- identifier - 触摸点的 ID
- locationX - 触摸点相对于父元素的横坐标
- locationY - 触摸点相对于父元素的纵坐标
- pageX - 触摸点相对于根元素的横坐标
- pageY - 触摸点相对于根元素的纵坐标
- target - 触摸点所在的元素 ID
- timestamp - 触摸事件的时间戳,可用于移动速度的计算
- touches - 当前屏幕上的所有触摸点的集合
gestureState 对象为了描绘手势操作,有如下的字段:
- stateID - 触摸状态的 ID。在屏幕上有至少一个触摸点的情况下,这个 ID 会一直有效。
- moveX - 最近一次移动时的屏幕横坐标
- moveY - 最近一次移动时的屏幕纵坐标
- x0 - 当响应器产生时的屏幕坐标
- y0 - 当响应器产生时的屏幕坐标
- dx - 从触摸操作开始时的累计横向路程
- dy - 从触摸操作开始时的累计纵向路程
- vx - 当前的横向移动速度
- vy - 当前的纵向移动速度
- numberActiveTouches - 当前在屏幕上的有效触摸点的数量
可以看下 PanResponder
的基本用法:
componentWillMount: function() { this._panResponder = PanResponder.create({ // 要求成为响应者: onStartShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true, onStartShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) => true, onMoveShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true, onMoveShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) => true, onPanResponderGrant: (evt, gestureState) => { // 开始手势操作。给用户一些视觉反馈,让他们知道发生了什么事情! // gestureState.{x,y} 现在会被设置为0 }, onPanResponderMove: (evt, gestureState) => { // 最近一次的移动距离为gestureState.move{X,Y} // 从成为响应者开始时的累计手势移动距离为gestureState.d{x,y} }, onPanResponderTerminationRequest: (evt, gestureState) => true, onPanResponderRelease: (evt, gestureState) => { // 用户放开了所有的触摸点,且此时视图已经成为了响应者。 // 一般来说这意味着一个手势操作已经成功完成。 }, onPanResponderTerminate: (evt, gestureState) => { // 另一个组件已经成为了新的响应者,所以当前手势将被取消。 }, onShouldBlockNativeResponder: (evt, gestureState) => { // 返回一个布尔值,决定当前组件是否应该阻止原生组件成为JS响应者 // 默认返回true。目前暂时只支持android。 return true; }, }); }, render: function() { return ( <View {...this._panResponder.panHandlers} /> ); },
结合上面状态分析,看到 onPanResponderMove
和 onPanResponderRelease
这两个参数,基本是可以满足下拉刷新机制的操作流程的。
onPanResponderMove
处理滑动过程。
onPanResponderMove(event, gestureState) { // 最近一次的移动距离为 gestureState.move{X,Y} // 从成为响应者开始时的累计手势移动距离为 gestureState.d{x,y} if (gestureState.dy >= 0) { if (gestureState.dy < 120) { this.state.containerTop.setValue(gestureState.dy); } } else { this.state.containerTop.setValue(0); if (this.scrollRef) { if (typeof this.scrollRef.scrollToOffset === 'function') { // inner is FlatList this.scrollRef.scrollToOffset({ offset: -gestureState.dy, animated: true, }); } else if(typeof this.scrollRef.scrollTo === 'function') { // inner is ScrollView this.scrollRef.scrollTo({ y: -gestureState.dy, animated: true, }); } } } }
onPanResponderRelease
处理释放时的操作。
onPanResponderRelease(event, gestureState) { // 用户放开了所有的触摸点,且此时视图已经成为了响应者。 // 一般来说这意味着一个手势操作已经成功完成。 // 判断是否达到了触发刷新的条件 const threshold = this.props.refreshTriggerHeight || this.props.headerHeight; if (this.containerTranslateY >= threshold) { // 触发刷新 this.props.onRefresh(); } else { // 没到刷新的位置,回退到顶部 this._resetContainerPosition(); } // 检查 scrollEnabled 开关 this._checkScroll(); }
剩下的就是如何区分容器的滑动,和下拉刷新的触发。
当 ScrollView 的 scrollEnabled
属性设置为 false 时,可以禁止用户滚动。因此,可以将 ScrollView 作为内容容器。当滚动到容器顶部的时候,关闭 ScrollView 的 scrollEnabled
属性,通过设置 Animated.View 的 translateY
,显示自定义加载器。
<Animated.View style={[{ flex: 1, transform: [{ translateY: this.state.containerTop }] }]}> {child} </Animated.View>
经过试用,发现这个方案有以下几个致命性问题:
- 由于下拉过程是通过触摸响应系统经前端反馈给原生视图的,大量的数据通讯和页面重绘会导致页面的卡顿,在页面数据量较大时会更加明显;
- 上滑和下拉的切换时通过 ScrollView 的 Enable 的属性控制的,这样会造成手势操作的中断;
- 手势滑动过程缺少阻尼函数,表现得不如原生下拉刷新自然;
另外还有 ScrollView 的滑动和模拟的下拉过程滑动配合不够默契的问题。
解决方案2
ScrollView 在 iOS 设备下有个特性,如果内容范围比滚动视图本身大,在到达内容末尾的时候,可以弹性地拉动一截。可以将加载指示器放在页面的上边缘,弹性滚动时露出。这样既不需要利用到手势影响渲染速度,又可以将滚动和下拉过程很好的融合。
因此,只要处理好滚动操作的各阶段事件就好。
onScroll = (event) => { // console.log('onScroll()'); const { y } = event.nativeEvent.contentOffset this._offsetY = y if (this._dragFlag) { if (!this._isRefreshing) { const height = this.props.refreshViewHeight if (y <= -height) { this.setState({ refreshStatus: RefreshStatus.releaseToRefresh, refreshTitle: this.props.refreshableTitleRelease }) } else { this.setState({ refreshStatus: RefreshStatus.pullToRefresh, refreshTitle: this.props.refreshableTitlePull }) } } } if (this.props.onScroll) { this.props.onScroll(event) } } onScrollBeginDrag = (event) => { // console.log('onScrollBeginDrag()'); this._dragFlag = true this._offsetY = event.nativeEvent.contentOffset.y if (this.props.onScrollBeginDrag) { this.props.onScrollBeginDrag(event) } } onScrollEndDrag = (event) => { // console.log('onScrollEndDrag()', y); this._dragFlag = false const { y } = event.nativeEvent.contentOffset this._offsetY = y const height = this.props.refreshViewHeight if (!this._isRefreshing) { if (this.state.refreshStatus === RefreshStatus.releaseToRefresh) { this._isRefreshing = true this.setState({ refreshStatus: RefreshStatus.refreshing, refreshTitle: this.props.refreshableTitleRefreshing }) this._scrollview.scrollTo({ x: 0, y: -height, animated: true }); this.props.onRefresh() } } else if (y <= 0) { this._scrollview.scrollTo({ x: 0, y: -height, animated: true }) } if (this.props.onScrollEndDrag) { this.props.onScrollEndDrag(event) } }
唯一美中不足的就是,iOS 支持超过内容的滑动,安卓不支持,需要单独适配下安卓。
将加载指示器放在页面内,通过 scrollTo
方法控制页面距顶部距离,来模拟下拉空间。(iOS 和安卓方案已在 expo pulltorefresh2 给出)
(demo 建议在移动设备查看,Web 端适配可尝试将 onScrollBeginDrag onScrollEndDrag
更换为 onTouchStart onTouchEnd
)
总结
本文主要介绍了在 React Native 开发过程中,下拉刷新组件的技术调研和实现过程。 Expo demo 包含了两个方案的主要实现逻辑,读者可根据自身业务需求做定制,有问题欢迎沟通。
参考链接
- 下拉刷新是哪个设计师想出来的?
- United States Patent: 8448084
- 「下拉刷新」被申请专利保护之后,为什么还有如此多的应用使用它?
- React Native 中文网/RefreshControl
- GitHub facebook/React Native/RefreshControl
- React Native 自定义下拉刷新组件
- React Native 中文网/panresponder
- react-native-ultimate-listview
本文发布自 网易云音乐前端团队 ,可自由转载,转载请在标题标明转载并在显著位置保留出处。我们一直在招人,如果你恰好准备换工作,又恰好喜欢云音乐,那就 加入我们 !
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- angular 实现下拉列表组件
- iOS 下拉刷新组件原理及简单实现
- Vue组件放送之下拉省市区联动
- tinyselect 0.4.0 发布,灵活的WEB下拉组件
- 支持大数据渲染下拉列表组件开发 SuperSelect(基于antd Select)
- 上拉加载 下拉刷新
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。