前言
虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器。如果对象在Eden区出生并经过第一次Minor GC后仍然存活,并且能被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor空间中,并将对象年龄设为1.对象在Survivor中每熬过一次Minor GC,年龄就将增加1岁,当他的年龄增加到一定程度(默认为15岁)时,就会被晋升到老年代中。
分配原则
- 对象优先分配在Eden区,如果Eden区,如果Eden区没有足够的空间,虚拟机执行一次Minor GC。
- 大对象直接进入老年代,这样做的目的是为了避免在Eden区和两个Survivor区之间发生大量的内存拷贝。
- 长期存活的对象进入老年代。虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器。如果对象在Eden区出生并经过第一次Minor GC后仍然存活,并且能被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor空间中,并将对象年龄设为1.对象在Survivor中每熬过一次Minor GC,年龄就将增加1岁,当他的年龄增加到一定程度(默认为15岁)时,就会被晋升到老年代中。
- 动态判断对象的年龄。如果Survivor区中相同年龄的所有对象大小总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象可直接进入老年代。
- 空间分配担保。每次进行Minor GC时,JVM会计算Survivor区移至老年去的对象的平均大小,如果这个值大于老年去的剩余值大小则进行一次Full GC,如果小于则进入检查HandlePromotionFailure逻辑。判断这个逻辑,如果是True则只进行Minor GC,如果是False则进行Full GC。
文章作者: 少年闰土
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JVM&GC-对象提升规则
前言虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器。如果对象在Eden区出生并经过第一次Minor GC后仍然存活,并且能被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor空间中,并将对象年龄设为1.对象在Survivor中每熬过一
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