内容简介:粒子文本的实现原理是:使用两张 canvas,一张是用户看不到的canvas1,用来绘制文本;另一张是用户看到的canvas2,用来根据canvas1中绘制的文本数据来生成粒子。先在canvas1中用如下的语句绘制待显示的文本。ctx1.font = '100px PingFang SC';
1.粒子文本的实现原理
粒子文本的实现原理是:使用两张 canvas,一张是用户看不到的canvas1,用来绘制文本;另一张是用户看到的canvas2,用来根据canvas1中绘制的文本数据来生成粒子。
先在canvas1中用如下的语句绘制待显示的文本。
ctx1.font = '100px PingFang SC';
ctx1.textAlign = 'center';
ctx1.baseline = 'middle';
ctx1.fillText('Happy New Year',canvas1.width/2, canvas1.height/2);
然后使用canvas API的getImageData方法,获取一个ImageData对象,这个对象用来描述 canvas 指定区域内的像素数据。语句为:
var imgData = ctx1.getImageData(0, 0, canvas1.width, canvas1.height).data;
这样imgData中保存了canvas1指定区域内所有像素点的rgba值,它是一个数组。由于每个像素点有 rgba 四个值,所以这个数组的长度也就是“像素点数量 * 4”。
最后通过遍历imgData数组,可以判断在canvas1中,哪些点是有色彩的(处于文本中间),哪些点是没有色彩的(不在文本上),把那些有色彩的像素位置记下来,然后在用户可见canvas2上生成粒子并绘制粒子即可。具体编程遍历imgData数组时,可以根据透明度,也就是 rgba 中的第4个元素是否不为0来判断该像素是否在文本中。
为此,创建一个自定义的粒子类Particle,该类中每个粒子对象有坐标位置(x,y)、半径radius和颜色color等4个属性;有一个方法draw(),用于绘制粒子。
编写的HTML代码如下。
var canvas1=document.getElementById('myCanvas1');
ctx1= canvas1.getContext('2d');
var canvas2=document.getElementById('myCanvas2');
ctx2= canvas2.getContext('2d');
canvas1.width = canvas2.width = window.innerWidth;
canvas1.height = canvas2.height = window.innerHeight;
ctx1.font = '100px PingFang SC';
ctx1.textAlign = 'center';
ctx1.baseline = 'middle';
ctx1.fillText('Happy New Year',canvas1.width/2, canvas1.height/2);
var imgData = ctx1.getImageData(0, 0, canvas1.width, canvas1.height).data;
function Particle(x,y,radius,color)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
this.color = color;
}
Particle.prototype.draw= function()
{
ctx2.beginPath();
ctx2.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx2.fillStyle = this.color;
ctx2.fill();
ctx2.closePath();
}
var particles = [];
var skip =1;
for (var y = 0; y < canvas1.height; y +=skip)
{
for (var x = 0; x < canvas1.width; x += skip)
{
var opacityIndex = (x + y * canvas1.width) * 4 + 3;
if (imgData[opacityIndex] > 0)
{
var hue = Math.floor(Math.random() * 360);
var color=`hsl(${hue}, 100%, 50%)`;
particles.push(new Particle(x,y,2,color));
}
}
}
for (var particle of particles)
{
particle.draw();
}
在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出如图1所示的粒子文本。
图1 skip=1时显示的粒子文本
由图1可以看出拼凑文本的粒子非常密集,这是因为程序中遍历的步长skip=1,这样扫描了canvas1指定区域内的所有像素点。实际上在形成粒子文本时,无需所有像素点一个像素一个像素地扫,可以增大skip值,使得最后产生的粒子稀疏些。
例如,将程序中的语句“skip=1”修改为“skip=4”,则在浏览器窗口中绘制出如图2所示的粒子文本。
图2 skip=4时显示的粒子文本
2.粒子文本的动态效果
了解了普通粒子文本的实现原理后,可以为拼凑文本的粒子添加一些动态动效。从2个方面着手。
(1)给粒子赋予一些随机的位移,避免看上去过于整齐。
(2)粒子的大小随机产生,在创建粒子时对粒子初始半径radius 进行random 取随机值。另外为了让粒子半径动态改变,增加一个属性dynamicRadius,代表粒子的渲染半径,它根据粒子的初始半径radius,采用三角函数进行平滑改变。
编写如下的HTML代码。
var canvas1=document.getElementById('myCanvas1');
ctx1= canvas1.getContext('2d');
var canvas2=document.getElementById('myCanvas2');
ctx2= canvas2.getContext('2d');
canvas1.width = canvas2.width = window.innerWidth;
canvas1.height = canvas2.height = window.innerHeight;
ctx1.font = '120px PingFang SC';
ctx1.textAlign = 'center';
ctx1.baseline = 'middle';
ctx1.fillText('Happy New Year',canvas1.width/2, canvas1.height/2);
var imgData = ctx1.getImageData(0, 0, canvas1.width, canvas1.height).data;
function Particle(x,y,radius,color)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
this.color = color;
this.dynamicRadius = radius;
}
Particle.prototype.draw= function()
{
ctx2.beginPath();
ctx2.arc(this.x, this.y,this.dynamicRadius, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx2.fillStyle = this.color;
ctx2.fill();
ctx2.closePath();
}
Particle.prototype.update= function()
{
this.dynamicRadius =3+2*Math.sin(new Date()/1000%1000*this.radius);
}
function random(min,max)
{
return Math.random() * ( max - min ) + min;
}
var particles = [];
var skip =4;
for (var y = 0; y < canvas1.height; y +=skip)
{
for (var x = 0; x < canvas1.width; x += skip)
{
var opacityIndex = (x + y * canvas1.width) * 4 + 3;
if (imgData[opacityIndex] > 0)
{
var hue = Math.floor(Math.random() * 360);
var color=`hsl(${hue}, 100%, 50%)`;
particles.push(new Particle(x+random(1,3),y+random(1,3),random(1,4),color));
}
}
}
for (var particle of particles)
{
particle.draw();
}
function loop()
{
requestAnimationFrame(loop);
ctx2.clearRect(0,0,canvas2.width,canvas2.height);
for (var particle of particles)
{
particle.update();
particle.draw();
}
}
loop();
在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中呈现出如图3所示的粒子文本动态效果。
图3 粒子文本的动态效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- 深度高能粒子对撞追踪:Kaggle TrackML粒子追踪挑战赛亚军访谈
- 粒子滤波Matlab示例
- 粒子滤波Matlab示例
- 粒子系统的设计
- CAEmitterLayer 粒子动画
- 学习 PixiJS — 粒子效果
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
算法分析导论
(美)Robert Sedgewick、(法)Philippe Flajolet / 冯舜玺、李学武、裴伟东、等其他 / 机械工业出版社 / 2006-4 / 38.00元
本书阐述了用于算法数学分析的主要方法,所涉及的材料来自经典数学课题,包括离散数学、初等实分析、组合数学,以及来自经典的计算机科学课题,包括算法和数据结构,本书内容集中覆盖基础、重要和有趣的算法,前面侧重数学,后面集中讨论算法分析的应用,重点的算法分的的数学方法。每章包含大量习题以及参考文献,使读者可以更深入地理解书中的内容。 本书适合作为高等院校数学、计算机科学以及相关专业的本科生和研究生的......一起来看看 《算法分析导论》 这本书的介绍吧!