Android 机型适配终极篇

栏目: IT技术 · 发布时间: 4年前

内容简介:1.分辨率/屏幕大小/密度的区别(1)分辨率。分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800、720×1280、1080×1920、1440x2560的2K屏等。720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素。(2)屏幕大小。屏幕大小是手机对角线的物理尺寸,以英寸(inch)为单位。比如某某手机为“5寸大屏手机”,就是指对角线的尺寸,5寸×2.54厘米/寸=12.7厘米。

1.分辨率/屏幕大小/密度的区别

(1)分辨率。分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800、720×1280、1080×1920、1440x2560的2K屏等。720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素。

(2)屏幕大小。屏幕大小是手机对角线的物理尺寸,以英寸(inch)为单位。比如某某手机为“5寸大屏手机”,就是指对角线的尺寸,5寸×2.54厘米/寸=12.7厘米。

(3)密度(dpi,dots per inch;或PPI,pixels per inch)。从英文顾名思义,就是每英寸的像素点数,数值越高当然显示越细腻。假如我们知道一部手机的分辨率是1080×1920,屏幕大小是5英寸,你能否算出此屏幕的密度呢?中学的勾股定理派上用场啦!通过宽1080和高1920,根据勾股定理,我们得出对角线的像素数大约是2203,那么用2203除以5就是此屏幕的密度了,计算结果是440。440dpi的屏幕已经相当细腻了。

Android 机型适配终极篇

2.实际密度与系统密度的区别

“实际密度”就是我们自己算出来的密度,这个密度代表了屏幕真实的细腻程度,如上述例子中的440dpi就是实际密度,说明这块屏幕每寸有440个像素。5英寸1080×1920的屏幕密度是440,而相同分辨率的4.5英寸屏幕密度是490。如此看来,屏幕密度将会出现很多数值,呈现严重的碎片化。而密度又是安卓屏幕将界面进行缩放显示的依据,那么安卓是如何适配这么多屏幕的呢?

其实,每部安卓手机屏幕都有一个初始的固定密度,这些数值是120、160、240、320、480,我们权且称为“系统密度”也称为“广义密度”。大家发现规律没有?相隔数值之间是2倍的关系。一般情况下,240×320的屏幕是低密度120dpi,即ldpi;320×480的屏幕是中密度160dpi,即mdpi;480×800的屏幕是高密度240dpi,即hdpi;720×1280的屏幕是超高密度320dpi,即xhdpi;1080×1920的屏幕是超超高密度480dpi,即xxhdpi。

安卓对界面元素进行缩放的比例依据正是系统密度,而不是实际密度。

将一定范围的屏幕密度的设备视为一个特定的密度,比如屏幕密度在240左右的设备视为高密度(hdpi),在320左右的视为超高密度(xhdpi)等。

Android 机型适配终极篇

3.dp、sp、px的区别

px:即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同,偶尔用到px的情况,是需要画1像素表格线或阴影线的时候,用其他单位如dp会显得模糊。

dp也可写为dip,即density-independent pixel。你可以想象dp更类似一个物理尺寸,比如一张宽和高均为100dp的图片在320×480和480×800的手机上“看起来”一样大。而实际上,它们的像素值并不一样。dp正是这样一个尺寸,不管这个屏幕的密度是多少,屏幕上相同dp大小的元素看起来始终差不多大。

sp:sp和dp很类似但唯一的区别是,Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),所以目前主流应用字体大小已经改用dp,不用sp,省去用户手动调整字体适配的麻烦。

Android 机型适配终极篇

4.dp与px的转换

dp与px的换算要以系统密度为准

在安卓中,系统密度为160dpi的中密度手机屏幕为基准屏幕,即320×480的手机屏幕。在这个屏幕中,1dp=1px。

100dp在320×480(mdpi,160dpi)中是100px。那么100dp在480×800(hdpi,240dpi)的手机上是多少px呢?我们知道100dp在两个手机上看起来差不多大,根据160与240的比例关系,我们可以知道,在480×800中,100dp实际覆盖了150px。

中密度和高密度的缩放比例,720×1280的系统密度为320,320×480的系统密度为160,320/160=2,那么在720×1280中,1dp=2px。同理,在1080×1920中,1dp=3px。

ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi=3:4:6:8:12,我们发现,相隔数字之间还是2倍的关系。计算的时候,以mdpi为基准。比如在720×1280(xhdpi)中,1dp等于多少px呢?mdpi是4,xhdpi是8,2倍的关系,即1dp=2px。反着计算更重要,比如你用PhotoShop在720×1280的画布中制作了界面效果图,两个元素的间距是20px,那开发是多少dp呢?2倍的关系,那就是10dp!

实际程序中根据不同机型,可以用代码计算相应的转换。

当安卓系统字号设为“普通”时,sp与px的尺寸换算和dp与px是一样的。比如某个文字大小在720×1280的PS画布中是24px,那么告诉工程师,这个文字大小是12sp。

Android 机型适配终极篇

5.建议在xdhpi中作图

安卓手机有这么多屏幕,我到底依据哪种屏幕作图呢?没有必要为不同密度的手机都提供一套素材,大部分情况下,一套就够了。

现在手机比较高的分辨率是1080×1920,你可以选择这个尺寸作图,但是图片素材将会增大应用安装包的大小。并且尺寸越大的图片占用的内存也就越高。如果你不是设计ROM,而是做一款应用,我建议大家用PS在720×1280的画布中作图。这个尺寸兼顾了美观性、经济性和计算的简单。美观性是指,以这个尺寸做出来的应用,在720×1280中显示完美,在1080×1920中看起来也比较清晰;经济性是指,这个分辨率下导出的图片尺寸适中,内存消耗不会过高,并且图片文件大小适中,安装包也不会过大;计算的简单,就是1dp=2px啊,多好计算啊!

做出来的图片,记着让界面工程师放进drawable-xhdpi的资源文件夹中。

xhdpi (320dpi, 2x) 同iOS @2x 750x1334

xxdpi (480dpi, 3x) 同iOS @3x 1242x2208(除以1.15,则等比缩放到android的1080*1920)

淘宝选择2x标注,3x切图,具体讲解如下:

http://blog.csdn.net/zx_android/article/details/51150156

6.屏幕的宽高差异

在720×1280中作图,要考虑向下兼容不同的屏幕。通过计算我们可以知道,320×480和480×800的屏幕宽度都是320dp,而720×1280和1080×1920的屏幕宽度都是360dp。它们之间有40dp的差距,这40dp在设计中影响还是很大的。如下图蝴蝶图片距离屏幕的左右边距在320dp宽的屏幕和360dp宽的屏幕中就不一样。

Android 机型适配终极篇

如果想消除这些比例差异,可以通过添加布局文件来实现。一般情况下,布局文件放在layout文件夹中,如果要单独对360dp的屏幕进行调整,你可以单做做一个布局文件放在layout-w360dp中;不过,最好是默认针对360dp的屏幕布局(较为主流),然后对320dp的屏幕单独布局,将布局文件放到layout-w320dp中;如果你想对某个特殊的分辨率进行调整,那么你可以将布局文件放在标有分辨率的文件夹中,如layout-854×480。

7.几个资源的文件夹

在720×1280中做了图片,要让开发人员放到drawable-xhdpi的资源文件夹中,这样才可以显示正确。个人认为仅提供一套素材就可以了,可以测试一下应用在低端手机上运行是否流畅,如果比较卡顿,可以根据需要提供部分mdpi的图片素材,因为xhdpi中的图片运行在mdpi的手机上会比较占内存。

以应用图标为例,xhdpi中的图标大小是96px,如果要单独给mdpi提供图标,那么这个图标大小是48px,放到drawable-mdpi的资源文件夹中。各个资源文件夹中的图片尺寸同样符合ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi=3:4:6:8:12的规律。

Android 机型适配终极篇

如果你把一个高2px的分割线素材做成了9.png图片,你想让细线在不同密度中都是2px,而不被安卓根据密度进行缩放,怎么办?你可以把这个分割线素材放到drawable-nodpi中,这个资源文件夹中的图片,将按照实际像素大小进行显示,而不会被安卓根据密度进行缩放。即在mdpi中细线是2px(2dp),在xhdpi中细线是2px(1dp)。

8.资源加载优先级

Google官方文档显示如下:

如果有最匹配的资源(e.g. 设备是HDPI,存在hdpi的资源),则删除其他的资源

如果没有最佳匹配资源,优先匹配更高dpi的资源,缩小合适的比例以后使用(e.g. 设备是HDPI,未能找到hdpi的资源,但是有xhdpi的资源,则把XHDPI的资源缩小的3/4以后使用),并排除其他的资源(Google解释说,因为执行缩小操作比执行放大操作更加方便,所以高dpi资源优先与低dpi资源,不过,个人认为对于大部分图片来说,大图缩小造成的失真应该是小于小图放大造成的失真)

如果没最佳匹配的资源,也不存在更高dpi的资源,则使用dpi更低的资源,并放大合适的比例以后使用(e.g. 设备为HDPI,未能找到hdpi以及更高的资源,单存在mdpi的资源,则把mdpi的资源放大到3/2以后使用),并删排除其他资源

原则上来说,dalvik优先使用符合设备dpi的资源,其次是dpi较低的高dpi资源,再次是dpi较高的高dpi资源,最后采用nodpi的资源,由此,根据设备自身的dpi的不同,不同dpi资源的优先级是有差异的(忽略mdpi&hdpi):

设备dpi优先级顺序(由高到低)

tvdpi:

tvdpi>hdpi>xhdpi>xxhdpi>mdpi>default>ldpi>nodpi

hdpi:

hdpi>xhdpi>xxhdpi>tvdpi>mdpi>default>ldpi>nodpi

xhdpi:

xhdpi>xxhdpi>hdpi>tvdpi>mdpi>default>ldpi>nodpi

xxhdpi:

xxhdpi>xhdpi>hdpi>tvdpi>mdpi>default>ldpi>nodpi

另外,除了nodpi以外,使用其他dpi资源前,还需要根据缩放比进行缩小/放大操作。

9.项目实战

Android 机型适配终极篇

1)类似上图是美工标注后的高保真图,分辨率为640*1136,对应到安卓为720p(会有细微偏差),ios为2@,安卓开发同学拿到图,下面的工作就比较简单了。

1.单位换算:只需要将上面的px/2,则得到代码中距离需要的dp,字体大小需要的sp。

2.切图处理:美工的切图一律放入xhdpi文件即可。

这里我举两个适配的例子帮助大家更好的理解。

Android 机型适配终极篇

1.【 代码适配

上图大家觉得怎么布局比较好?
解答:【我加入的圈子】左边空出固定距离,右边【>】空出固定距离,中间铺满屏幕,这样可以让360dp甚至更大的手机,不至于让页面内容缩在中间一小块。再看下下面的布局:

Android 机型适配终极篇

2.【 动态布局适配

上图又怎么布局呢?做到各种机型适配。

我在项目中的做法是,用(屏幕的宽度(像素)-两边的间距-中间间距)/3,这样得到每个图片的宽度,然后图片的高度设置成高图片的宽度相等(当然也可以重写view,自动设置宽等于高)

代码如下:

LinearLayout.LayoutParams linearParams = (LinearLayout.LayoutParams)pic.getLayoutParams();

linearParams.width =(context.getResources().getDisplayMetrics().widthPixels-DisplayUtil.dip2px(context, 44)) / 3;

linearParams.height = linearParams.width;

pic.setLayoutParams(linearParams); //使设置好的布局参数应用到控件

3. 【比重适配】

weight也可以搞定了!的确,可以用比重去做,三个图片各占比为1,再调整下边距,但是高度怎么办,前面说过上,可以重写view,让这个view的高跟宽度相等,这种方式也可以。

4. 【另类适配】

应该大家有看到有人提到过纯代码适配,就在在 java 代码中动态设置每个view的宽跟高,宽跟高是通过计算得出的。比如设计图是640*1136,这个view的宽在640的设计图上是20px。所以有同学会通过DisplayMetrics metrics = res.getDisplayMetrics();screenWidth = metrics.widthPixels screenHeight = metrics.heightPixels;拿到当前屏幕的宽跟高,如果当前手机屏幕是7201280,及screenWidth =720,screenHeight =1280,那么当前的view的宽度等于screenWidth /640*view的宽度,这样的确非常完美,每部手机都可以等比的缩放。但是代码维护跟开发难度就是成倍的增加,不建议使用。

5. 【不同的layout适配】

在res目录下创建不同的layout文件夹,比如:layout-640x360、layout-800x480……所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。这种现在基本不会有人这么适配,不展开讨论。

6. dimen尺寸资源文件的使用

dimen.xml在values文件夹下面

<resources>

<!-- Default screen margins, per the Android Design guidelines. -->

<dimen name="btn_width">16dp</dimen>

<dimen name="btn_height">16dp</dimen>

</resources>

布局中的使用:

<Button

android:text="@string/test_dimen1"

android:id="@+id/Button01"

android:layout_width="@dimen/btn_width"

android:layout_height="@dimen/btn_height"/>

文件夹含义:

values-v11 -------API 11+代表android 3.0 +,意思是在API11设备上,该目录下的dimens.xml代替res/values/dimens.xml

values-480x320、values-800x480等 ------------意思是在不同分辨率下,该目录下的dimens.xml代替res/values/dimens.xml

反编译某主流电商APP后的截图如下所示:

Android 机型适配终极篇

相关阅读

Android 升级适配爬坑历程

Android Q 适配

安卓 9.0 适配方案和踩坑

Android今日头条UI适配完善版

全方面分析 Hilt 和 Koin 性能

Android 机型适配终极篇

如果你有写博客的好习惯

欢迎投稿

点个在看,小生感恩 :heart:


以上所述就是小编给大家介绍的《Android 机型适配终极篇》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

文明之光 (第三册)

文明之光 (第三册)

吴军 / 人民邮电出版社 / 2015-1-1 / 59

【《文明之光》系列荣获由中宣部、中国图书评论学会和中央电视台联合推选的2014“中国好书”奖】 吴军博士从对人类文明产生了重大影响却在过去被忽略的历史故事里,选择了有意思的几十个片段特写,以人文和科技、经济结合的视角,有机地展现了一幅人类文明发展的宏大画卷。 《文明之光 》系列大致按照从地球诞生到近现代的顺序讲述了人类文明进程的各个阶段,每个章节相对独立,全景式地展现了人类文明发展历程......一起来看看 《文明之光 (第三册)》 这本书的介绍吧!

图片转BASE64编码
图片转BASE64编码

在线图片转Base64编码工具

SHA 加密
SHA 加密

SHA 加密工具

XML、JSON 在线转换
XML、JSON 在线转换

在线XML、JSON转换工具