Picker组件的设计与实现

栏目: IT技术 · 发布时间: 4年前

内容简介:今天的主题是 NutUI Picker 组件的设计与实现,Picker组件是说到

前言

今天的主题是 NutUI Picker 组件的设计与实现,Picker组件是 NutUI 的一个拾取器组件,它用于显示一系列的值集合,用户可以滚动选择集合中一项,也可以支持多个系列的值集合供用户分别选择。我们通过一张效果图,来看看组件具体实现了什么功能。

Picker组件的设计与实现

说到 NutUI , 可能有些人还不太了解,容我们先简单介绍一下。 NutUI 是一套京东风格的移动端Vue组件库,开发和服务于移动 Web 界面的企业级前中后台产品。通过 NutUI ,可以快速搭建出风格统一的页面,提升开发效率。目前已有 50+ 个组件,这些组件被广泛使用于京东的各个移动端业务中。

接下来,我们会通过以下几个话题,展开今天的内容:

  • 为什么要封装组件
  • NutUI Picker组件的实现原理
  • 遇到的问题

一、为什么要封装组件

当业务达到一定规模后,会遇到很多相似功能界面,每次重新开发,会影响开发效律,且这些相近的代码可能潜伏某些问题,一旦暴露,我们需要花费很多时间去处理业务里的相同代码。如果我们把这些相同的代码进行合理化抽离,封装组件,多处调用,我们会发现,开发效律得到质的飞跃。

通过一张图来看一下的封装组件带来的好处:

Picker组件的设计与实现

封装组件,不仅可以让协同开发变得高效规范,于此同时,组件化的前端开发方式也可以为后续业务扩展带来更多便利。

二、 NutUI Picker组件的实现原理

这个组件在日常业务需求中还是比较常见的。它既可以承载简单的选项卡功能,同时也可以满足较为繁琐的日期时间选择,亦或是级联地址选择功能。基于 picker 组件的日期时间组件,我们也有封装,有兴趣的可访问 NutUI 组件库 查看。

从文章前言中,我们已经大致了解 picker 组件实现了什么功能,它通过类似滚轮的三维旋转来实现选中选择集的某一项。

先来看看组件源码的目录结构:

Picker组件的设计与实现

我们主要围绕最后三个文件来说。

基于就近原则,我们把相关的文件放在同一个目录下,基于职责单一原则,我们把组件颗粒化,以保证组件尽可能简单和通用性比较好。把picker组件分为父组件 picker.vue 和子组件 picker-slot.vue,子组件只负责滚轮交互处理。父组件负责处理业务类逻辑。

子组件滚轮部分

1、先来看一下dom部分的分工

<div>
    <div ref="roller">
        <div 
            :class="{'nut-picker-roller-item-hidden': isHidden(index + 1)}"
            v-for="(item,index) in listData"
            :style="setRollerStyle(index + 1)"
            :key="item.label"
        >
            {{item.value}}
        </div>
    </div>
    <div>
        <div ref="list">
            <div 
                 v-for="(item,index) in listData"
                 :key="item.label "
            >
                 {{item.value }}
            </div>
        </div>
    </div>
    <div></div>
</div>
  • nut-picker-indicator: 分割线
  • nut-picker-content: 高亮选中区域
  • nut-picker-roller: 滚轮区域

不想看代码?“小二,上图!”

Picker组件的设计与实现

2、css部分

把nut-picker-indicator设置在最高层级,以免被遮盖

.nut-picker-indicator{
    ...
    z-index: 3;
}

nut-picker-roller滚轮区域

.nut-picker-roller{
    z-index: 1;
    transform-style: preserve-3d;
    ...
    .nut-picker-roller-item{
        backface-visibility: hidden;
        position: absolute;
        top: 0;
        ...
    }
}

要实现一些3D效果, transform-style:preserve-3d; 是必不可少的,一般而言,该属性应用在 3D 变换的父元素上,也就是舞台元素。这样子元素就具有 3D 属性效果。在 CSS 的 3D 世界中,默认情况下,我们可以看到背后的元素,为了切合实际,我们常常让后面的元素不可见,所以设置子元素 backface-visibility: hidden;
值得注意的是,设置了 transform-style:preserve-3d 该属性,就不能防止子级元素溢出,如果设置了 overflow:hidden ,那么 transform-style:preserve-3d 将会无效。

我们通过模拟滚轮旋转来实现组件的交互效果,用一张侧面图来更直观的看一下。

Picker组件的设计与实现

接下来我们来看一下如何实现。

首先,需要模拟一个球体,设置选择集的每一项(以下简称“滚轮项”)为 position:absolute ,共用同一个中心点即球心,然后依次堆叠于此。

Picker组件的设计与实现

我们先温习一些基础知识, translate3d() 函数可以使一个元素在三维空间移动。这种变形的特点是,使用三维向量的坐标定义元素在每个方向移动多少。当z轴值越大时,元素也离观看者更近,我们通过设置z轴让滚轮项的两端到达球体表面,z轴的大小,相当于球体的半径,因为我们设定可视区域的高度为260,所以设置半径为104,如果半径过小,我们需要戴着高倍放大镜来寻找滚轮项,如果半径过大,那么滚轮项就跑到我们脑后去了...,不能让眼睛长在后脑勺这么可怕的事情发生!所谓距离产生美,所以保持适当的距离(80%)是最美的。

setRollerStyle(index) {
    return `translate3d(0px, 0px, 104px)`;
}

Picker组件的设计与实现

这时候,我们发现,所有滚轮项从集体堆叠球心变为堆叠到球体某两个点上,我们需要把它们按照周长平铺开来。这时,我们要用到 rotate3d() 属性,我们滚轮是围绕 X 轴旋转,所以设定 X 轴 rotate3d(1, 0, 0, a) 即可, a 是一个角度值,用来指定元素在 3D 空间旋转的角度,值为正值,元素顺时针旋转,反之元素逆时针旋转。那这个角度如何来设定呢,可以通过一个圆心角公式来推断,圆心角的度数等于它所对的弧的度数,我们的半径是104,弧长是36(我们预先设定的显示区),从而四舍五入计算 a 角度为20。是不是有一种被说蒙圈的感觉,我们通过一张图,更直观的理解一下。

Picker组件的设计与实现

利用上面的分析,我们来动态设置滚轮项的最终位置。

setRollerStyle(index) {
    return `transform: rotate3d(1, 0, 0, ${-this.rotation * index}deg) translate3d(0px, 0px, 104px)`;
}

需要注意的是滚轮项的个数可能会很多,超过一圈的可能性是大大存在的,但我们既不能一刀切只给用户展示指定的个数,也不能全部展示造成重叠问题出现。这时候,我们需要把超出的部分隐藏掉,我们知道角度值 a 是20度,圆的一周是360度,所以最多可以显示18个,我们以当前中心为基础点,前面展示8个,后面展示9个。

isHidden(index) {
    return (index >= this.currIndex + 9 || index <= this.currIndex - 8) ? true : false;
}

3、添加事件

最后,我们来添加滑动事件,先获取 Vue 实例关联的 DOM 元素,设置 touchstarttouchmovetouchend 事件,需要注意的是,我们要记得在 beforeDestroy 事件中销毁这些事件。

touchstart 事件用来记录开始点, touchmovetouchend 事件用来记录滚动结束点,计算差值,动态设置滚轮最外层元素的滚动距离和滚动角度。在滚动时候需要对滚动距离进行修正,保证滚动的最后距离为 lineSpacing (滚轮项的高度36)的倍数值。

我们还增加了增加弹性效果,允许 touchmove 滚动超出滚动范围,然后在 touchend 事件中修正位置为首项、尾项。

来看一下具体实现。

setMove(move, type, time) {
    let updateMove = move + this.transformY;
    if (type === 'end') { // touchend 滚动处理
    
        // 超出限定滚动距离修正
        if (updateMove > 0) {
            updateMove = 0;
        }
        if (updateMove < -(this.listData.length - 1) * this.lineSpacing) {
            updateMove = -(this.listData.length - 1) * this.lineSpacing;
        }

        // 设置滚动距离为lineSpacing的倍数值
        let endMove = Math.round(updateMove / this.lineSpacing) * this.lineSpacing;
        let deg = `${(Math.abs(Math.round(endMove / this.lineSpacing)) + 1) * this.rotation}deg`;
        this.setTransform(endMove, type, time, deg);
        this.timer = setTimeout(() => {
            this.setChooseValue(endMove);
        }, time / 2); 

        this.currIndex = (Math.abs(Math.round(endMove/ this.lineSpacing)) + 1);
    } else { // touchmove 滚动处理
        let deg = '0deg';
        if (updateMove < 0) {
            deg = `${(Math.abs(updateMove / this.lineSpacing) + 1) * this.rotation}deg`;
        } else {
            deg = `${((-updateMove / this.lineSpacing) + 1) * this.rotation}deg`;
        }
        this.setTransform(updateMove, null, null, deg);
        this.currIndex = (Math.abs(Math.round(updateMove/ this.lineSpacing)) + 1);
    }
},

touchend 中,为滚轮父元素增加了过渡的“缓动函数”, 模拟惯性滚动效果。

setTransform(translateY = 0, type, time = 1000, deg) {
    this.$refs.roller.style.transition =  type === 'end' ? `transform ${time}ms cubic-bezier(0.19, 1, 0.22, 1)` : '';
    this.$refs.roller.style.transform = `rotate3d(1, 0, 0, ${deg})`;
}

通过以上的内容,我们的滚轮效果已经基本成型。但是我们还想要类似 ios 上时间选择器高亮当前区域的效果,该如何实现呢?

我们尝试了如下三种方法。

第一种,考虑当滚轮项停留在高亮选中区域的时候,字体进行变化,但实践发现,只能在滚动结束的时候让字体变化,无法在滚动过程中设置,体验并不友好。

第二种,是否可以巧用 CSS,利用背景渐变和 background-size 配合完成渐变,利用蒙层来实现呢!

.nut-picker-mask{
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    background-image: linear-gradient(180deg,hsla(0,0%,100%,.9),hsla(0,0%,100%,.6)),linear-gradient(0deg,hsla(0,0%,100%,.9),hsla(0,0%,100%,.6));
    background-position: top, bottom;
    background-size: 100% 108px;
    background-repeat: no-repeat;
    z-index: 3;
}

Picker组件的设计与实现

这里把背景设置成黄色,便于我们看效果。

感觉还可以,这样就搞定了吗?

我们在pc端模拟一切正常,在真机上却出现了诡异的画面,上滑弹出的时候,蒙层会延迟展示,影响体验效果。只有禁止上滑过渡效果,才可以正常展示。去除上滑效果是不可能的,我们只能考虑一下其他办法。

第三种,是否可以设置一个附属滚动,也就是上面说的高亮显示区,将其盖在滚轮上面,里面每个元素高度等于可视区高度,当滚轮滑动的时候,高亮显示区内部列表元素跟随一起滑动。

Picker组件的设计与实现

实践证明,这种方法可以避免上述两个方法的弊端,完美解决我们的需求。来看一下具体实现方法。

.nut-picker-content {
    position: absolute;
    height: 36px;
    ...
    .nut-picker-roller-item{
        height: 36px;
        ...
    }
}

然后在上面的 setTransform 函数中,增加高亮展示区滚动效果。

setTransform(translateY = 0, type, time = 1000, deg) {
    ...
    this.$refs.list.style.transition =  type === 'end' ? `transform ${time}ms cubic-bezier(0.19, 1, 0.22, 1)` : '';
    this.$refs.list.style.transform = `translate3d(0, ${translateY}px, 0)`;
}

父组件部分

除了滚动效果,我们还有一些灰色蒙层、上滑弹出、工作栏等业务内容,我们交由父组件去处理。我们业务中也会涉及到多列情况,所以父组件可以把 props 数据拆分传给子组件,让每个子组件相互独立,监听子组件event事件,传递给外层。

三、遇到的问题

我们的组件是基于px来实现的,在 issues 中,收集到部分用户遇到一些问题,这里提供了解决方案。

1、使用px2rem,滚轮旋转出现偏差

因为 px 转 rem 有时候转出来的值会有偏差,并且出现多个小数位,导致滚动的高度和实际转化的高度出现偏差,我们可体通过以下配置解决

第一种:在.postcssrc.js配置文件中,把nutui开头的过滤掉

module.exports = ({ file }) => {
  return {
    plugins: [
        ...
        pxtorem({
            rootValue: rootValue,
            propList: ['*'],
            minPixelValue: 2,
            selectorBlackList: ['.nut'] // 设置
        })
   }
}

第二种: postcss-px2rem-exclude代替postcss-px2rem

npm uninstall postcss-px2rem
npm i postcss-px2rem-exclude -D
// 在.postcssrc.js配置
module.exports = ({ file }) => {
    return {
        plugins: [
            ...
            pxtorem({
                remUnit: rootValue,
                exclude: '/node_modules/@nutui/nutui/packages/picker'
            })
        ]
   }
}

2、使用lib-flexible,组件被缩小问题

我们的 css 是基于 data-dpr 为1的时候编写的,如果使用了 lib-flexible, 页面要设置

<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">

后续我们也会考虑从代码层面上去解决上述问题。

总结

以上就是本文的全部内容,主要介绍了 Picker 组件的一些设计思想与实现原理,如果您对这个组件感兴趣,不妨查看和试用一下,使用上有任何问题,可在 issues 上进行提问,我们会尽快解答和修复,后续我们也会对组件进行持续优化迭代,访问 NutUI组件库 ,更多组件等你发现。


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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Andrew S.Tanenbaum / 刘卫东 / 机械工业出版社 / 2001-10-1 / 46.00

AndrewcS.Tanenbaum获得过美国麻省理工学院的理学学士学位和加利福尼亚大学伯克利分校的哲学博士学位,目前是荷兰阿姆斯特丹Vrije大学计算机科学系的教授,并领导着一个计算机系统的研究小组.同时,他还是一所计算与图像处理学院的院长,这是由几所大学合作成立的研究生院.尽管社会工作很多,但他并没有中断学术研究. 多年来,他在编译技术.操作系统.网络及局域分布式系统方面进行了大量的一起来看看 《结构化计算机组成》 这本书的介绍吧!

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