玩转前端二进制

栏目: IT技术 · 发布时间: 4年前

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本文阿宝哥将按照以下的流程来介绍前端如何进行图片处理,然后穿插介绍二进制、Blob、Blob URL、Base64、Data URL、ArrayBuffer、TypedArray、DataView 和图片压缩相关的知识点。

玩转前端二进制

阅读完本文,小伙伴们将能轻松看懂以下转换关系图:

玩转前端二进制

还在犹豫什么?跟上阿宝哥的脚步,让我们一起来玩转前端二进制。 请小伙伴们原谅阿宝哥的 “自恋”,在后面的示例中,我们将使用阿宝哥的个人头像作为演示素材。

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好的,现在我们开始来进入第一个环节: 「选择本地图片 -> 图片预览」

一、选择本地图片 -> 图片预览

1.1 FileReader API

在支持 FileReader API 的浏览器中,我们也可以利用该 API 方便实现图片本地预览功能。

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(图片来源:https://caniuse.com/#search=filereader)

由上图可知,该 API 兼容性较好,我们可以放心使用。这里阿宝哥就不展开详细介绍 FileReader API,我们直接来看一下利用它如何实现本地图片预览,具体代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>图片本地预览示例</title>
  </head>
  <body>
    <h3>阿宝哥:图片本地预览示例</h3>
    <input type="file" accept="image/*" onchange="loadFile(event)" />
    <img id="previewContainer" />

    <script>
      const loadFile = function (event) {
        const reader = new FileReader();
        reader.onload = function () {
          const output = document.querySelector("#previewContainer");
          output.src = reader.result;
        };
        reader.readAsDataURL(event.target.files[0]);
      };
    </script>
  </body>
</html>

在以上示例中,我们为 file 类型的输入框绑定 onchange 事件处理函数 loadFile ,在该函数中,我们创建了一个 FileReader 对象并为该对象绑定 onload 相应的事件处理函数,然后调用 FileReader 对象的 readAsDataURL() 方法,把本地图片对应的 File 对象转换为 Data URL。

其实对于 FileReader 对象来说,除了支持把 File/Blob 对象转换为 Data URL 之外,它还提供了 readAsArrayBuffer()readAsText() 方法,用于把 File/Blob 对象转换为其它的数据格式。

当文件读取完成后,会触发绑定的 onload 事件处理函数,在该处理函数内部会把获取 Data URL 数据赋给 img 元素的 src 属性,从而实现图片本地预览。

通过使用 Chrome 开发者工具,我们可以在 Elements 面板中看到 Data URL 的 「“芳容”」

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在图中右侧的绿色框中,我们可以清楚的看到 img 元素 src 属性值是一串非常 「奇怪」 的字符串:

data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAhAAAAIwCAYAAADXrFK...

其实,这串奇怪的字符串被称为 Data URL,它由四个部分组成:前缀( data: )、指示数据类型的 MIME 类型、如果非文本则为可选的 base64 标记、数据本身:

data:[<mediatype>][;base64],<data>

mediatype 是个 MIME 类型的字符串,比如 " image/png " 表示 PNG 图像文件。如果被省略,则默认值为 text/plain;charset=US-ASCII 。如果数据是文本类型,你可以直接将文本嵌入(根据文档类型,使用合适的实体字符或转义字符)。如果是二进制数据,你可以将数据进行 base64 编码之后再进行嵌入。

MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions)多用途互联网邮件扩展类型,是设定某种扩展名的文件用一种应用程序来打开的方式类型,当该扩展名文件被访问的时候,浏览器会自动使用指定应用程序来打开。多用于指定一些客户端自定义的文件名,以及一些媒体文件打开方式。

常见的 MIME 类型有:超文本标记语言文本 .html text/html、PNG 图像 .png image/png、普通文本 .txt text/plain 等。

在 Web 项目开发过程中,为了减少 HTTP 请求的数量,对应一些较小的图标,我们通常会考虑使用 Data URL 的形式内嵌到 HTML 或 CSS 文件中。 「但需要注意的是:如果图片较大,图片的色彩层次比较丰富,则不适合使用这种方式,因为该图片经过 base64 编码后的字符串非常大,会明显增大 HTML 页面的大小,从而影响加载速度。」

在 Data URL 中,数据是很重要的一部分,它使用 base64 编码的字符串来表示。因此要掌握  Data URL,我们还得了解一下 Base64。

1.2 Base64

「Base64」是一种基于 64 个可打印字符来表示二进制数据的表示方法。由于 「2⁶ = 64」 ,所以每 6 个比特为一个单元,对应某个可打印字符。3 个字节有 24 个比特,对应于 4 个 base64 单元,即 3 个字节可由 4 个可打印字符来表示。相应的转换过程如下图所示:

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「Base64 常用于在处理文本数据的场合,表示、传输、存储一些二进制数据,包括 MIME 的电子邮件及 XML 的一些复杂数据。」在 MIME 格式的电子邮件中,base64 可以用来将二进制的字节序列数据编码成 ASCII 字符序列构成的文本。使用时,在传输编码方式中指定 base64。使用的字符包括大小写拉丁字母各 26 个、数字 10 个、加号 + 和斜杠 /,共 64 个字符,等号 = 用来作为后缀用途。

Base64 相应的索引表如下:

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了解完上述的知识,我们以编码 Man 为例,来直观的感受一下编码过程。 Man 由 M、a 和 n 这 3 个字符组成,它们对应的 ASCII 码为 77、97 和 110。

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接着我们以每 6 个比特为一个单元,进行 base64 编码操作,具体如下图所示:

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由图可知, Man (3 字节)编码的结果为 TWFu (4 字节),很明显经过 base64 编码后体积会增加 1/3。 Man 这个字符串的长度刚好是 3,我们可以用 4 个 base64 单元来表示。但如果待编码的字符串长度不是 3 的整数倍时,应该如何处理呢?

「如果要编码的字节数不能被 3 整除,最后会多出 1 个或 2 个字节,那么可以使用下面的方法进行处理:先使用 0 字节值在末尾补足,使其能够被 3 整除,然后再进行 base64 的编码。」

以编码字符 A 为例,其所占的字节数为 1,不能被 3 整除,需要补 2 个字节,具体如下图所示:

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由上图可知,字符 A 经过 base64 编码后的结果是 QQ== ,该结果后面的两个 = 代表补足的字节数。而最后个 1 个 base64 字节块有 4 位是 0 值。

接着我们来看另一个示例,假设需编码的字符串为 BC ,其所占字节数为 2,不能被 3 整除,需要补 1 个字节,具体如下图所示:

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由上图可知,字符串 BC 经过 base64 编码后的结果是 QkM= ,该结果后面的 1 个 = 代表补足的字节数。而最后个 1 个 base64 字节块有 2 位是 0 值。

在 JavaScript 中,有两个函数被分别用来处理解码和编码 base64 字符串:

  • btoa():该函数能够基于二进制数据 “字符串” 创建一个 base64 编码的 ASCII 字符串。

  • atob():该函数能够解码通过 base64 编码的字符串数据。

1.2.1 btoa 使用示例

const name = 'Semlinker';
const encodedName = btoa(name);
console.log(encodedName); // U2VtbGlua2Vy

1.2.2 atob 使用示例

const encodedName = 'U2VtbGlua2Vy';
const name = atob(encodedName);
console.log(name); // Semlinker

对于 atob 和 btoa 这两个方法来说,其中的 a 代表 ASCII,而 b 代表 Blob,即二进制。因此 atob 表示 ASCII 到二进制,对应的是解码操作。而 btoa 表示二进制到 ASCII,对应的是编码操作。在了解方法中 a 和 b 分别代表的意义之后,在以后的工作中,我们就不会用错了。

相信看到这里,小伙伴们对 base64 已经有一定的了解。需要注意的是 base64 只是一种数据编码方式,目的是为了保障数据的安全传输。但标准的 base64 编码无需额外的信息,即可以进行解码,是完全可逆的。因此在涉及传输私密数据时,并不能直接使用 base64 编码,而是要使用专门的对称或非对称加密算法。

二、网络下载图片 -> 图片预览

除了可以从本地获取图片之外,我们也可以使用 fetch API 从网络上获取图片,然后在进行图片预览。当然对于网络上可正常访问的图片地址,我们可以直接把地址赋给 img 元素,并不需要通过 fetch API 绕一大圈。若在显示图片时,你需要对图片进行特殊处理,比如解密图片数据时,你就可以考虑在 Web Worker 中使用 fetch API 获取图片数据并进行解密操作。

简单起见,我们不考虑特殊的场景。首先我们先来看一下 fetch API 的兼容性:

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(图片来源:https://caniuse.com/#search=fetch)

然后我们使用 fetch API 从 Github 上获取阿宝哥的头像,具体代码如下所示:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>获取远程图片预览示例</title>
  </head>
  <body>
    <h3>阿宝哥:获取远程图片预览示例</h3>
    <img id="previewContainer"/>

    <script>
      const image = document.querySelector("#previewContainer");
      fetch("https://avatars3.githubusercontent.com/u/4220799")
        .then((response) => response.blob())
        .then((blob) => {
          const objectURL = URL.createObjectURL(blob);
          image.src = objectURL;
        });
    </script>
  </body>
</html>

在以上示例中,我们通过 fetch API 从 Github 上下载阿宝哥的头像,当请求成功后,把响应对象(Response)转换为 Blob 对象,然后使用 URL.createObjectURL 方法,创建 Object URL 并把它赋给 img 元素的 src 属性,从而实现图片的显示。

通过使用 Chrome 开发者工具,我们可以在 Elements 面板中看到 Object URL 的 「“芳容”」

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在图中右侧的绿色框中,我们可以清楚的看到 img 元素 src 属性值是一串非常 「特殊」 的字符串:

blob:null/ab24c171-1c5f-4de1-a44e-568bc1f77d7b

以上的特殊字符串,我们称之为 「Object URL」 ,相比前面介绍的 Data URL,它简洁很多。接下来我们来认识一下 Object URL 这种协议。

2.1 Object URL

Object URL 是一种伪协议,也被称为 Blob URL。它允许 Blob 或 File 对象用作图像,下载二进制数据链接等的 URL 源。在浏览器中,我们使用 URL.createObjectURL 方法来创建 Blob URL,该方法接收一个 Blob 对象,并为其创建一个唯一的 URL,其形式为 blob:<origin>/<uuid> ,对应的示例如下:

blob:https://example.org/40a5fb5a-d56d-4a33-b4e2-0acf6a8e5f641

浏览器内部为每个通过 URL.createObjectURL 生成的 URL 存储了一个 「URL → Blob」 映射。因此,此类 URL 较短,但可以访问 Blob 。生成的 URL 仅在当前文档打开的状态下才有效。但如果你访问的 Blob URL 不再存在,则会从浏览器中收到 404 错误。

上述的 Blob URL 看似很不错,但实际上它也有副作用。虽然存储了 URL → Blob 的映射,但 Blob 本身仍驻留在内存中,浏览器无法释放它。映射在文档卸载时自动清除,因此 Blob 对象随后被释放。但是,如果应用程序寿命很长,那不会很快发生。因此,如果我们创建一个 Blob URL,即使不再需要该 Blob,它也会存在内存中。

针对这个问题,我们可以调用 URL.revokeObjectURL(url) 方法,从内部映射中删除引用,从而允许删除 Blob(如果没有其他引用),并释放内存。

既然讲到了 Blob URL,不得不提 Blob。那么什么是 Blob 呢?我们继续往下看。

2.2 Blob API

Blob(Binary Large Object)表示二进制类型的大对象。在数据库管理系统中,将二进制数据存储为一个单一个体的集合。Blob 通常是影像、声音或多媒体文件。 「在 JavaScript 中 Blob 类型的对象表示不可变的类似文件对象的原始数据。」 为了更直观的感受 Blob 对象,我们先来使用 Blob 构造函数,创建一个 myBlob 对象,具体如下图所示:

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如你所见,myBlob 对象含有两个属性:size 和 type。其中 size 属性用于表示数据的大小(以字节为单位), type 是 MIME 类型的字符串。Blob 表示的不一定是 JavaScript 原生格式的数据。比如 File 接口基于 Blob ,继承了 blob 的功能并将其扩展使其支持用户系统上的文件。

Blob 由一个可选的字符串 type (通常是 MIME 类型)和 blobParts 组成:

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MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions)多用途互联网邮件扩展类型,是设定某种扩展名的文件用一种应用程序来打开的方式类型,当该扩展名文件被访问的时候,浏览器会自动使用指定应用程序来打开。多用于指定一些客户端自定义的文件名,以及一些媒体文件打开方式。

常见的 MIME 类型有:超文本标记语言文本 .html text/html、PNG图像 .png image/png、普通文本 .txt text/plain 等。

2.2.1 Blob 构造函数

Blob 构造函数的语法为:

var aBlob = new Blob(blobParts, options);

相关的参数说明如下:

  • blobParts:它是一个由 ArrayBuffer,ArrayBufferView,Blob,DOMString 等对象构成的数组。DOMStrings 会被编码为 UTF-8。

  • options:一个可选的对象,包含以下两个属性:

    • type —— 默认值为 "" ,它代表了将会被放入到 blob 中的数组内容的 MIME 类型。
    • "transparent"
      \n
      "native"
      "transparent"
      

「示例一:从字符串创建 Blob」

let myBlobParts = ['<html><h2>Hello Semlinker</h2></html>']; // an array consisting of a single DOMString
let myBlob = new Blob(myBlobParts, {type : 'text/html', endings: "transparent"}); // the blob

console.log(myBlob.size + " bytes size");
// Output: 37 bytes size
console.log(myBlob.type + " is the type");
// Output: text/html is the type

「示例二:从类型化数组和字符串创建 Blob」

let hello = new Uint8Array([72, 101, 108, 108, 111]); // 二进制格式的 "hello"
let blob = new Blob([hello, ' ', 'semlinker'], {type: 'text/plain'});

介绍完 Blob 构造函数,接下来我们来分别介绍 Blob 类的属性和方法:

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2.2.2 Blob 属性

前面我们已经知道 Blob 对象包含两个属性:

  • size(只读):表示 Blob 对象中所包含数据的大小(以字节为单位)。
  • type(只读):一个字符串,表明该 Blob 对象所包含数据的 MIME 类型。如果类型未知,则该值为空字符串。

2.2.3 Blob 方法

  • slice([start[, end[, contentType]]]):返回一个新的 Blob 对象,包含了源 Blob 对象中指定范围内的数据。

  • stream():返回一个能读取 blob 内容的 ReadableStream
  • text():返回一个 Promise 对象且包含 blob 所有内容的 UTF-8 格式的 USVString
  • arrayBuffer():返回一个 Promise 对象且包含 blob 所有内容的二进制格式的 ArrayBuffer

这里我们需要注意的是, Blob 对象是不可改变的」 。我们不能直接在一个 Blob 中更改数据,但是我们可以对一个 Blob 进行分割,从其中创建新的 Blob 对象,将它们混合到一个新的 Blob 中。这种行为类似于 JavaScript 字符串:我们无法更改字符串中的字符,但可以创建新的更正后的字符串。

对于 fetch API 的 Response 对象来说,该对象除了提供 blob() 方法之外,还提供了 json()text()formData()arrayBuffer() 等方法,用于把响应转换为不同的数据格式。

在前后端分离的项目中,大家用得比较多的应该就是 json() 方法,而其它方法可能用得相对比较少。对于前面的示例,我们把响应对象转换为 ArrayBuffer 对象,同样可以正常显示从网络下载的图像,具体的代码如下所示:

<h3>阿宝哥:获取远程图片预览示例</h3>
<img id="previewContainer"/>

<script>
   const image = document.querySelector("#previewContainer");
   fetch("https://avatars3.githubusercontent.com/u/4220799")
     .then((response) => response.arrayBuffer())
     .then((buffer) => {
        const blob = new Blob([buffer]);
        const objectURL = URL.createObjectURL(blob);
        image.src = objectURL;
   });
</script>

在以上代码中,我们先把响应对象转换为 ArrayBuffer 对象,然后通过调用 Blob 构造函数,把 ArrayBuffer 对象转换为 Blob 对象,再利用 createObjectURL() 方法创建 Object URL,最终实现图片预览。

相信有些小伙伴对 ArrayBuffer 还不太熟悉,下面阿宝哥就带大家一起来揭开它的神秘 「“面纱”」

2.3 ArrayBuffer 与 TypedArray

2.3.1 ArrayBuffer

ArrayBuffer 对象用来表示 「通用的、固定长度的」 原始二进制数据缓冲区。 「ArrayBuffer 不能直接操作,而是要通过类型数组对象 或 DataView 对象来操作」 ,它们会将缓冲区中的数据表示为特定的格式,并通过这些格式来读写缓冲区的内容。

ArrayBuffer 简单说是一片内存,但是你不能直接用它。这就好比你在 C 里面,malloc 一片内存出来,你也会把它转换成 unsigned_int32 或者 int16 这些你需要的实际类型的数组/指针来用。

这就是 JS 里的 TypedArray 的作用,那些 Uint32Array 也好,Int16Array 也好,都是给 ArrayBuffer 提供了一个 “View”,MDN 上的原话叫做 “Multiple views on the same data”,对它们进行下标读写,最终都会反应到它所建立在的 ArrayBuffer 之上。

来源:https://www.zhihu.com/question/30401979

「语法」

new ArrayBuffer(length)
  • 参数:length 表示要创建的 ArrayBuffer 的大小,单位为字节。

  • 返回值:一个指定大小的 ArrayBuffer 对象,其内容被初始化为 0。

  • 异常:如果 length 大于 Number.MAX_SAFE_INTEGER (>= 2 ** 53)或为负数,则抛出一个   RangeError 异常。

「示例」

下面的例子创建了一个 8 字节的缓冲区,并使用一个 Int32Array 来引用它:

let buffer = new ArrayBuffer(8);
let view   = new Int32Array(buffer);

从 ECMAScript 2015 开始, ArrayBuffer 对象需要用 new 运算符创建。如果调用构造函数时没有使用 new ,将会抛出 TypeError 异常。比如执行该语句 let ab = ArrayBuffer(10) 将会抛出以下异常:

VM109:1 Uncaught TypeError: Constructor ArrayBuffer requires 'new'
    at ArrayBuffer (<anonymous>)
    at <anonymous>:1:10

对于一些常用的 Web API,如 FileReader API 和 Fetch API 底层也是支持 ArrayBuffer,这里我们以  FileReader API 为例,看一下如何把 File 对象读取为 ArrayBuffer 对象:

const reader = new FileReader();

reader.onload = function(e) {
  let arrayBuffer = reader.result;
}

reader.readAsArrayBuffer(file);

2.3.2 Unit8Array

Uint8Array 数组类型表示一个 8 位无符号整型数组,创建时内容被初始化为 0。创建完后,可以以 「对象的方式或使用数组下标索引的方式」 引用数组中的元素。

「语法」

new Uint8Array(); // ES2017 最新语法
new Uint8Array(length); // 创建初始化为0的,包含length个元素的无符号整型数组
new Uint8Array(typedArray);
new Uint8Array(object);
new Uint8Array(buffer [, byteOffset [, length]]);

「示例」

// new Uint8Array(length); 
var uint8 = new Uint8Array(2);
uint8[0] = 42;
console.log(uint8[0]); // 42
console.log(uint8.length); // 2
console.log(uint8.BYTES_PER_ELEMENT); // 1

// new TypedArray(object); 
var arr = new Uint8Array([21,31]);
console.log(arr[1]); // 31

// new Uint8Array(typedArray);
var x = new Uint8Array([21, 31]);
var y = new Uint8Array(x);
console.log(y[0]); // 21

// new Uint8Array(buffer [, byteOffset [, length]]);
var buffer = new ArrayBuffer(8);
var z = new Uint8Array(buffer, 1, 4);

2.3.3 ArrayBuffer 与 TypedArray 之间的关系

ArrayBuffer 本身只是一行 0 和 1 串。ArrayBuffer 不知道该数组中第一个元素和第二个元素之间的分隔位置。

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(图片来源 —— A cartoon intro to ArrayBuffers and SharedArrayBuffers)

为了提供上下文,实际上要将其分解为多个盒子,我们需要将其包装在所谓的视图中。可以使用类型数组添加这些数据视图,并且你可以使用许多不同类型的类型数组。

例如,你可以有一个 Int8 类型的数组,它将把这个数组分成 8-bit 的字节数组。

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(图片来源 —— A cartoon intro to ArrayBuffers and SharedArrayBuffers)

或者你也可以有一个无符号 Int16 数组,它会把数组分成 16-bit 的字节数组,并且把它当作无符号整数来处理。

玩转前端二进制

(图片来源 —— A cartoon intro to ArrayBuffers and SharedArrayBuffers)

你甚至可以在同一基本缓冲区上拥有多个视图。对于相同的操作,不同的视图会给出不同的结果。

例如,如果我们从这个 ArrayBuffer 的 Int8 视图中获取 0 & 1 元素的值(-19 & 100),它将给我们与 Uint16 视图中元素 0 (25837)不同的值,即使它们包含完全相同的位。

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(图片来源 —— A cartoon intro to ArrayBuffers and SharedArrayBuffers)

这样,ArrayBuffer 基本上就像原始内存一样。它模拟了使用 C 之类的语言进行的直接内存访问。 「你可能想知道为什么我们不让程序直接访问内存,而是添加了这种抽象层,因为直接访问内存将导致一些安全漏洞」

目前,我们已经了解 Blob 与 ArrayBuffer,那么它们之前有什么区别呢?

2.4 Blob vs ArrayBuffer

「ArrayBuffer」对象用于表示通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区。你不能直接操纵 ArrayBuffer 的内容,而是需要创建一个类型化数组对象或 DataView 对象,该对象以特定格式表示缓冲区,并使用该对象读取和写入缓冲区的内容。

「Blob」类型的对象表示不可变的类似文件对象的原始数据。Blob 表示的不一定是 JavaScript 原生格式的数据。File 接口基于 Blob,继承了Blob 功能并将其扩展为支持用户系统上的文件。

2.4.1 Blob 与 ArrayBuffer 的区别

  • 除非你需要使用 ArrayBuffer 提供的写入/编辑的能力,否则 Blob 格式可能是最好的。

  • Blob 对象是不可变的,而 ArrayBuffer 是可以通过 TypedArrays 或 DataView 来操作。

  • ArrayBuffer 是存在内存中的,可以直接操作。而 Blob 可以位于磁盘、高速缓存内存和其他不可用的位置。

  • 虽然 Blob 可以直接作为参数传递给其他函数,比如 window.URL.createObjectURL() 。但是,你可能仍需要 FileReader 之类的 File API 才能与 Blob 一起使用。
  • Blob 与 ArrayBuffer 对象之间是可以相互转化的:

    • 使用 FileReader 的 readAsArrayBuffer() 方法,可以把 Blob 对象转换为 ArrayBuffer 对象;
    • 使用 Blob 构造函数,如 new Blob([new Uint8Array(data]); ,可以把 ArrayBuffer 对象转换为 Blob 对象。

为了便于大家理解转换过程,阿宝哥简单举个相互转换的示例:

2.4.2 Blob 转换为 ArrayBuffer

var blob = new Blob(["\x01\x02\x03\x04"]),
    fileReader = new FileReader(),
    array;

fileReader.onload = function() {
  array = this.result;
  console.log("Array contains", array.byteLength, "bytes.");
};

fileReader.readAsArrayBuffer(blob);

2.4.3 ArrayBuffer 转 Blob

var array = new Uint8Array([0x01, 0x02, 0x03, 0x04]);
var blob = new Blob([array]);

2.5 DataView 与 ArrayBuffer

DataView 视图是一个可以从二进制 ArrayBuffer 对象中读写多种数值类型的底层接口,使用它时,不用考虑不同平台的字节序问题。

字节顺序,又称端序或尾序(英语:Endianness),在计算机科学领域中,指存储器中或在数字通信链路中,组成多字节的字的字节的排列顺序。

字节的排列方式有两个通用规则。例如,一个多位的整数,按照存储地址从低到高 排序 的字节中,如果该整数的最低有效字节(类似于最低有效位)在最高有效字节的前面,则称小端序;反之则称大端序。在网络应用中,字节序是一个必须被考虑的因素,因为不同机器类型可能采用不同标准的字节序,所以均按照网络标准转化。

例如假设上述变量 x 类型为 int ,位于地址 0x100 处,它的值为 0x01234567 ,地址范围为 0x100~0x103 字节,其内部排列顺序依赖于机器的类型。大端法从首位开始将是: 0x100: 01, 0x101: 23,.. 。而小端法将是: 0x100: 67, 0x101: 45,..

2.5.1 DataView 构造函数

new DataView(buffer [, byteOffset [, byteLength]])

相关的参数说明如下:

  • buffer:一个已经存在的 ArrayBuffer 或 SharedArrayBuffer 对象,DataView 对象的数据源。

  • byteOffset(可选):此 DataView 对象的第一个字节在 buffer 中的字节偏移。如果未指定,则默认从第一个字节开始。

  • byteLength:此 DataView 对象的字节长度。如果未指定,这个视图的长度将匹配 buffer 的长度。

「DataView 返回值」

使用 new 调用 DataView 构造函数后,会返回一个表示指定数据缓存区的新 DataView 对象。你可以把返回的对象想象成一个二进制字节缓存区 array buffer 的 “解释器” —— 它知道如何在读取或写入时正确地转换字节码。这意味着它能在二进制层面处理整数与浮点转化、字节顺序等其他有关的细节问题。

「DataView 使用示例」

const buffer = new ArrayBuffer(16);

// Create a couple of views
const view1 = new DataView(buffer);
const view2 = new DataView(buffer, 12, 4); //from byte 12 for the next 4 bytes
view1.setInt8(12, 42); // put 42 in slot 12

console.log(view2.getInt8(0)); // expected output: 42

2.5.2 DataView 属性

所有 DataView 实例都继承自 DataView.prototype,并且允许向 DataView 对象中添加额外属性。

  • DataView.prototype.buffer(只读):指向创建 DataView 时设定的 ArrayBuffer 对象;

  • DataView.prototype.byteLength(只读):表示 ArrayBuffer 或 SharedArrayBuffer 对象的字节长度;

  • DataView.prototype.byteOffset(只读):表示从 ArrayBuffer 读取时的偏移字节长度。

2.5.3 DataView 方法

DataView 对象提供了 getInt8()、getUint8()、setInt8() 和 setUint8() 等方法来操作数据。具体每个方法的使用,我们就不详细介绍。这里我们来看个简单的例子:

const buffer = new ArrayBuffer(16);
const view = new DataView(buffer, 0);

view.setInt8(1, 68);
view.getInt8(1); // 68

介绍完 ArrayBuffer、TypedArray 和 DataView 的相关知识,阿宝哥用一张图来总结一下它们之间的关系。

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好的,下面我们马上进入下一个环节。

三、图片灰度化

要对图片进行灰度化处理,我们就需要操作图片像素数据。那么问题来了,我们应该如何获取图片的像素数据呢?

3.1 getImageData 方法

针对上述问题,我们可以利用 CanvasRenderingContext2D 提供的 getImageData 来获取图片像素数据,其中 getImageData() 返回一个 ImageData 对象,用来描述 canvas 区域隐含的像素数据,这个区域通过矩形表示,起始点为(sx, sy)、宽为 sw、高为 sh。其中 getImageData 方法的语法如下:

ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh);

相应的参数说明如下:

  • sx:将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 x 坐标。

  • sy:将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 y 坐标。

  • sw:将要被提取的图像数据矩形区域的宽度。

  • sh:将要被提取的图像数据矩形区域的高度。

3.2 putImageData 方法

在获取到图片的像素数据之后,我们就可以对获取的像素数据进行处理,比如进行灰度化或反色处理。当完成处理后,若要在页面上显示处理效果,则我们需要利用 CanvasRenderingContext2D 提供的另一个 API —— putImageData

该 API 是 Canvas 2D API 将数据从已有的 ImageData 对象绘制到位图的方法。如果提供了一个绘制过的矩形,则只绘制该矩形的像素。此方法不受画布转换矩阵的影响。putImageData 方法的语法如下:

void ctx.putImageData(imagedata, dx, dy);
void ctx.putImageData(imagedata, dx, dy, dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight);

相应的参数说明如下:

  • imageData: ImageData ,包含像素值的数组对象。
  • dx:源图像数据在目标画布中的位置偏移量(x 轴方向的偏移量)。

  • dy:源图像数据在目标画布中的位置偏移量(y 轴方向的偏移量)。

  • dirtyX(可选):在源图像数据中,矩形区域左上角的位置。默认是整个图像数据的左上角(x 坐标)。

  • dirtyY(可选):在源图像数据中,矩形区域左上角的位置。默认是整个图像数据的左上角(y 坐标)。

  • dirtyWidth(可选):在源图像数据中,矩形区域的宽度。默认是图像数据的宽度。

  • dirtyHeight(可选):在源图像数据中,矩形区域的高度。默认是图像数据的高度。

3.3 图片灰度化处理

介绍完 getImageData()putImageData() 方法,下面我们来看一下具体如何利用它们实现图片灰度化:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>获取远程图片并灰度化</title>
  </head>
  <body>
    <h3>阿宝哥:获取远程图片并灰度化示例</h3>
    <div>
      <button id="grayscalebtn">灰度化</button>
      <div>
        <div>
          <p>预览容器</p>
          <img
            id="previewContainer"
            width="230"
            height="230"
           
          />
        </div>
        <div>
          <p>Canvas容器</p>
          <canvas
            id="canvas"
            width="230"
            height="230"
           
          ></canvas>
        </div>
      </div>
    </div>
    <script>
      const image = document.querySelector("#previewContainer");
      const canvas = document.querySelector("#canvas");

      fetch("https://avatars3.githubusercontent.com/u/4220799")
        .then((response) => response.blob())
        .then((blob) => {
          const objectURL = URL.createObjectURL(blob);
          image.src = objectURL;
          image.onload = () => {
            draw();
          };
        });

      function draw() {
        const ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.drawImage(image, 0, 0, 230, 230);
        const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        const data = imageData.data;

        const grayscale = function () {
          for (let i = 0; i < data.length; i += 4) {
            const avg = (data[i] + data[i + 1] + data[i + 2]) / 3;
            data[i] = avg; // red
            data[i + 1] = avg; // green
            data[i + 2] = avg; // blue
          }
          ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
        };
        const grayscalebtn = document.querySelector("#grayscalebtn");
        grayscalebtn.addEventListener("click", grayscale);
      }
    </script>
  </body>
</html>

在以上示例中,我们先从 Github 上下载阿宝哥的头像,然后先进行本地预览,接着调用 draw() 方法把获取的图像绘制到页面的 Canvas 容器中,同时为灰度化按钮绑定监听事件。

当用户点击灰度化按钮时,将会触发灰度化处理函数,在该函数内部会对通过 ctx.getImageData() 方法获取的图片像素进行灰度化处理,处理完成后再通过 ctx.putImageData() 方法把处理过的像素数据更新到 Canvas 上。

以上代码成功运行后,最终的灰度化效果如下图所示:

玩转前端二进制

四、图片压缩

在一些场合中,我们希望在上传本地图片时,先对图片进行一定的压缩,然后再提交到服务器,从而减少传输的数据量。在前端要实现图片压缩,我们可以利用 Canvas 对象提供的 toDataURL() 方法,该方法接收 typeencoderOptions 两个可选参数。

其中 type 表示图片格式,默认为 image/png 。而 encoderOptions 用于表示图片的质量,在指定图片格式为 image/jpegimage/webp 的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92 ,其他参数会被忽略。

下面我们来看一下如何对前面已进行灰度化处理的图片进行压缩。

<button id="compressbtn">图片压缩</button>
<div>
   <div>
      <p>预览容器</p>
      <img id="previewContainer" width="230" height="230"
         />
   </div>
   <div>
      <p>Canvas容器</p>
      <canvas id="canvas" width="230" height="230"
        >
      </canvas>
   </div>
   <div>
      <p>压缩预览容器</p>
      <img id="compressPrevContainer" width="230" height="230"
         />
   </div>
</div>

<script>
   const compressbtn = document.querySelector("#compressbtn");
   const compressImage = document.querySelector("#compressPrevContainer");
   compressbtn.addEventListener("click", compress);
  
   function compress(quality = 80, mimeType = "image/webp") {
     const imageDataURL = canvas.toDataURL(mimeType, quality / 100);
     compressImage.src = imageDataURL;
   }
</script>

在以上代码中,我们设默认的图片质量是 「0.8」 ,而图片类型是 「image/webp」 类型。当用户点击压缩按钮时,则会调用 Canvas 对象的 toDataURL() 方法实现图片压缩。以上代码成功运行后,最终的处理效果如下图所示:

玩转前端二进制

其实 Canvas 对象除了提供 toDataURL() 方法之外,它还提供了一个 toBlob() 方法,该方法的语法如下:

canvas.toBlob(callback, mimeType, qualityArgument)

toDataURL() 方法相比, toBlob() 方法是异步的,因此多了个 callback 参数,这个 callback 回调方法默认的第一个参数就是转换好的 blob 文件信息。

五、图片上传

在获取压缩后图片对应的 Data URL 数据之后,可以把该数据直接提交到服务器。针对这种情形,服务端需要做一些相关处理,才能正常保存上传的图片,这里以 Express 为例,具体处理代码如下:

const app = require('express')();

app.post('/upload', function(req, res){
    let imgData = req.body.imgData; // 获取POST请求中的base64图片数据
    let base64Data = imgData.replace(/^data:image\/\w+;base64,/, "");
    let dataBuffer = Buffer.from(base64Data, 'base64');
    fs.writeFile("abao.png", dataBuffer, function(err) {
        if(err){
          res.send(err);
        }else{
          res.send("图片上传成功!");
        }
    });
});

然而对于返回的 Data URL 格式的图片数据一般都会比较大,为了进一步减少传输的数据量,我们可以把它转换为 Blob 对象:

function dataUrlToBlob(base64, mimeType) {
  let bytes = window.atob(base64.split(",")[1]);
  let ab = new ArrayBuffer(bytes.length);
  let ia = new Uint8Array(ab);
  for (let i = 0; i < bytes.length; i++) {
    ia[i] = bytes.charCodeAt(i);
  }
  return new Blob([ab], { type: mimeType });
}

在转换完成后,我们就可以压缩后的图片对应的 Blob 对象封装在 FormData 对象中,然后再通过 AJAX 提交到服务器上:

function uploadFile(url, blob) {
  let formData = new FormData();
  let request = new XMLHttpRequest();
  formData.append("imgData", blob);
  request.open("POST", url, true);
  request.send(formData);
}

六、阿宝哥有话说

6.1 如何查看图片的二进制数据

要查看图片对应的二进制数据,我们就需要借助一些现成的编辑器,比如 Windows 平台下的 「WinHex」 或 macOS 平台下的 「Synalyze It! Pro」 十六进制编辑器。这里我们使用 Synalyze It! Pro 这个编辑器,以十六进制的形式来查看阿宝哥头像对应的二进制数据。

玩转前端二进制

6.2 如何区分图片的类型

「计算机并不是通过图片的后缀名来区分不同的图片类型,而是通过 “魔数”(Magic Number)来区分。」对于某一些类型的文件,起始的几个字节内容都是固定的,根据这几个字节的内容就可以判断文件的类型。

常见图片类型对应的魔数如下表所示:

文件类型 文件后缀 魔数
JPEG jpg/jpeg 0xFFD8FF
PNG png 0x89504E47
GIF gif 0x47494638(GIF8)
BMP bmp 0x424D

这里我们以阿宝哥的头像(abao.png)为例,验证一下该图片的类型是否正确:

玩转前端二进制

在日常开发过程中,如果遇到检测图片类型的场景,我们可以直接利用一些现成的第三方库。比如,你想要判断一张图片是否为 PNG 类型,这时你可以使用 is-png 这个库,它同时支持浏览器和 Node.js,使用示例如下:

「Node.js」

// npm install read-chunk
const readChunk = require('read-chunk'); 
const isPng = require('is-png');
const buffer = readChunk.sync('unicorn.png', 0, 8);

isPng(buffer);
//=> true

「Browser」

(async () => {
 const response = await fetch('unicorn.png');
 const buffer = await response.arrayBuffer();

 isPng(new Uint8Array(buffer));
 //=> true
})();

6.3 如何获取图片的尺寸

图片的尺寸、位深度、色彩类型和压缩算法都会存储在文件的二进制数据中,我们继续以阿宝哥的头像(abao.png)为例,来了解一下实际的情况:

玩转前端二进制

528(十进制) => 0x0210(十六进制)

560(十进制)=> 0x0230(十六进制)

因此如果想要获取图片的尺寸,我们就需要依据不同的图片格式对图片二进制数据进行解析。幸运的是,我们不需要自己实现该功能,image-size 这个 Node.js 库已经帮我们实现了获取主流图片类型文件尺寸的功能,使用示例如下:

「同步方式」

var sizeOf = require('image-size');

var dimensions = sizeOf('images/abao.png');
console.log(dimensions.width, dimensions.height);

「异步方式」

var sizeOf = require('image-size');

sizeOf('images/abao.png', function (err, dimensions) {
  console.log(dimensions.width, dimensions.height);
});

image-size 这个库功能还是蛮强大的,除了支持 PNG 格式之外,还支持 BMP、GIF、ICO、JPEG、SVG 和 WebP 等格式。

6.4 如何解码 PNG 图片中的像素数据

相信小伙们平时也听过图片解码、音视频解码。解码 PNG 图片就是把一张图片从二进制数据转换成包含像素数据的 ImageData。前面我们已经讲过,可以利用 CanvasRenderingContext2D 提供的 getImageData() 方法来获取图片像素数据。

那么 getImageData() 方法内部是如何处理的呢?下面我们来简单介绍一下大致流程,这里我们以一张 2px * 2px 的图片为例,下图是放大展示的效果:

玩转前端二进制

(图片来源:https://vivaxyblog.github.io/2019/12/07/decode-a-png-image-with-javascript-cn.html)

同样,我们先使用 「Synalyze It! Pro」 十六进制编辑器打开上面的 「2px * 2px」 的图片:

玩转前端二进制

PNG 图片的像素数据是保存在 「IDAT」 块中,除了 「IDAT」 块之外,还包含其他的数据块,完整的数据块如下所示:

玩转前端二进制

(图片来源:https://dev.gameres.com/Program/Visual/Other/PNGFormat.htm)

在解析像素数据之前,我们先了解像素数据是如何编码的。每行像素都会先经过过滤函数处理,每行像素的过滤函数可以不同。然后所有行的像素数据会经过 「deflate」 压缩算法压缩。这里阿宝哥使用 pako 这个库进行解码操作:

const pako = require("pako");

const compressed = new Uint8Array([120, 156, 99, 16, 96, 216, 0, 0, 0, 228, 0, 193]);
try {
  const result = pako.inflate(compressed);
  console.dir(result);
} catch (err) {
  console.log(err);
}

在以上代码中,通过调用 pako.inflate() 方法执行解压操作,最终的解压后的像素数据如下:

Uint8Array [ 0, 16, 0, 176 ]

获取解压的像素数据之后,还要解码扫描线,然后根据色板中的索引,来还原出图片的像素信息。这里阿宝哥就不详细展开了,感兴趣的小伙伴可以阅读 一步一步解码 PNG 图片 这篇文章。

6.5 如何实现大文件分片上传

File 对象是特殊类型的 Blob,且可以用在任意的 Blob 类型的上下文中。所以针对大文件传输的场景,我们可以使用 slice 方法对大文件进行切割,然后分片进行上传,具体示例如下:

const file = new File(["a".repeat(1000000)], "test.txt");

const chunkSize = 40000;
const url = "https://httpbin.org/post";

async function chunkedUpload() {
  for (let start = 0; start < file.size; start += chunkSize) {
      const chunk = file.slice(start, start + chunkSize + 1);
      const fd = new FormData();
      fd.append("data", chunk);

      await fetch(url, { method: "post", body: fd }).then((res) =>
        res.text()
      );
  }
}

6.6 如何实现文件下载

在一些场景中,我们会通过 Canvas 进行图片编辑或使用 jsPDF、sheetjs 等一些第三方库进行文档处理,当文件文件处理完成后,我们需要把文件下载并保存到本地。针对这些场景,我们可以使用纯前端的方案实现文件下载。

“Talk is cheap”,阿宝哥来举一个简单的 Blob 文件下载的示例:

「index.html」

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>Blob 文件下载示例</title>
  </head>

  <body>
    <button id="downloadBtn">文件下载</button>
    <script src="index.js"></script>
  </body>
</html>

「index.js」

const download = (fileName, blob) => {
  const link = document.createElement("a");
  link.href = URL.createObjectURL(blob);
  link.download = fileName;
  link.click();
  link.remove();
  URL.revokeObjectURL(link.href);
};

const downloadBtn = document.querySelector("#downloadBtn");
downloadBtn.addEventListener("click", (event) => {
  const fileName = "blob.txt";
  const myBlob = new Blob(["一文彻底掌握 Blob Web API"], { type: "text/plain" });
  download(fileName, myBlob);
});

在示例中,我们通过调用 Blob 的构造函数来创建类型为 「"text/plain"」 的 Blob 对象,然后通过动态创建 a 标签来实现文件的下载。在实际项目开发过程中,我们可以使用成熟的开源库,比如 FileSaver.js 来实现文件保存功能。

七、参考资源

  • PNGFormat

  • w3.org - PNG

  • wiki - 字节序

  • 一步一步解码 PNG 图片

  • comprehensive-image-processing-on-browsers

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