Verge3D 3.3 for Blender 发布

栏目: 软件资讯 · 发布时间: 5年前

内容简介:发布时间:2020年7月27日 下载地址:https://verge3d.funjoy.tech/get-verge3d 作为面向艺术家与设计师的WebGL开发套件,Verge3D一直在可用性和易用性角度做出改进与升级。 Verge3D 3.3 版显著加快了应用的加载速...

发布时间:2020年7月27日
下载地址:https://verge3d.funjoy.tech/get-verge3d

作为面向艺术家与设计师的WebGL开发套件,Verge3D一直在可用性和易用性角度做出改进与升级。

Verge3D 3.3 版显著加快了应用的加载速度及整体性能,引入了用拼图将Verge3D场景导出为glTF格式的方式,并实现了动态画布纹理。此版本还增加了一些新的拼图,改进了导出器插件的一致性,支持了Woocommerce的全局产品属性。请从下文中了解更多新增特性与性能改进。

加载速度

基于用户的关注,此版本我们将优化的重心放在优化加载效率方向。着色器编译通常是加载过程中的瓶颈,经过新版本对此执行的一系列优化,场景的加载速度有了显著地提升(部分场景可达3倍)。

Verge3D 3.3 for Blender 发布

这些优化措施包括:

  • 引入了并行着色器编译,(在着色器逐个编译之前)若存在KHR_parallel_shader_compile WebGL扩展,编译将更高效;
  • 优化了代表环境光的着色器;
  • 优化了与实时阴影有关的着色器;
  • 优化了材质着色器;
  • 重组了加载流程,整个加载过程更为平滑和快速;

其中一些优化嗨提高了Verge3D的渲染性能,尤其是在低端硬件或移动设备上。

glTF导出

现在可以以glTF格式导出对象、对象组或整个场景,可用.gltf或.glb(二进制)两种格式。

Verge3D 3.3 for Blender 发布

此拼图可用于保存应用中的配置好的物体。

为了获得最佳效果,以及创建可由第三方glTF查看器(如Microsoft Windows 10的默认glTF查看器)打开的标准glTF文件(不带Soft8Soft/Verge3D扩展名),我们建议您使用与glTF兼容的材质

摄影机补间轨迹

您现在可以在**tween camera(摄影机补间)**拼图中选择球形轨迹了。球形轨迹意味着摄影机将围绕中心轴,以插值距离作为半径,旋转到新位置。

Verge3D 3.3 for Blender 发布

当新的视点位于模型后面时,此功能尤其有用。对于轨道摄影机,球面轨迹更为自然,可以防止摄影机在移动途中与模型发生交叉现象。

另外,tween camera(摄影机补间)拼图现在可以使用附近物体的坐标,坐标可以用列表或向量方式提供给拼图。

画布纹理

HTML画布现在可以作为材质纹理使用了。可以使用新引入的HTML拼图create canvas elem来创建<canvas>元素,并如之前一样为材质指定纹理,即使用replace texture(替换纹理)拼图。

Verge3D 3.3 for Blender 发布

一旦创建好,画布即可通过JavaScript进行绘制。您可以在以应用名开头的js文件(your_app_name.js)的runCode() 功能更新画布。为此,请在此处使用拼图中指定的ID来检索画布纹理:

var canvasTex = v3d.puzzles.canvasTextures['my_canvas'];

之后,您可以按如下方式访问HTML画布元素:

var canvas = canvasTex.image;

您可以使用可用于在HTML画布上绘制的标准方法。例如,如下代码即在白色背景上画了一个蓝色的笑脸:

var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.fillStyle = 'white';
ctx.strokeStyle = 'blue';

ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI * 2, true); // Outer circle
ctx.moveTo(110, 75);
ctx.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false);  // Mouth (clockwise)
ctx.moveTo(65, 65);
ctx.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI * 2, true);  // Left eye
ctx.moveTo(95, 65);
ctx.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI * 2, true);  // Right eye
ctx.stroke(); 

最后,如果您希望更新在3D渲染中立即可见,则应该将画布纹理标记为动态:

canvasTex.needsUpdate = true;

Blender集成

为更新相关文档,我们审查了所有的Eevee节点,并修复了其中发现的一些问题:

  • 修复了Glass BSDF(玻璃BSDF)节点阴影的一些小问题。
  • Hue/Saturation(色相/饱和度)节点现在可以在设置 >1 或 <0 时正常工作。
  • Mapping(映射)节点现在支持非均匀比例。
  • Clamp(节点)Min(最小值)超过Max(最大值)时也可以正常运行。

Verge3D 3.3 for Blender 发布

当缺少世界材质时,保持灯光与场景中的设置一致。

Point(点光)Spot(聚光)灯光中支持了Custom Distance(自定义距离) 参数。

Verge3D 3.3 for Blender 发布

修复了曲线对象缺少材质时导致的导出器崩溃问题。

为以下节点优化了着色器代码:Diffuse BSDF, Glossy BSDF, Glass BSDF, Translucent BSDF, 和Refraction BSDF. 这样有助于提升整体性能并加快加载速度(见上文描述)。

 

拼图

将拼图库中的Misc(杂项)类重命名为了Advanced(高级),并在此类中新增wait promisepromise value拼图。

可以使用这些拼图取回来自JavaScript promises 中检索的数据,这些数据由generate normal map(生成法线贴图)export glTF(导出glTF)拼图返回。

Verge3D 3.3 for Blender 发布

部署了新的Material(材质)拼图:get color(获取颜色)get value(获取值)与先前可用的set color(设置颜色)set value(设置值)拼图在一起提供。

Verge3D 3.3 for Blender 发布

拼图get object transform(获取对象位移)现在可以使用列表同时检索三个坐标系信息。

Verge3D 3.3 for Blender 发布

这个选项可以用于直接为矢量拼图提供输出。

 

 

 

JavaScript

现在在JavaScript方法 Geometry.fromBufferGeometry() 中可以正常使用顶点色了。

新版提供了之前仅在企业版中提供的Verge3D运行时(run-time)变体v3d.module.js。这一方式修复了运行示例代码时遇到的大部分问题。

如果需要在JavaScript代码中导入声明,,可以使用此运行时。这个模块也简化了您在自己的编程项目中嵌入Verge3D代码的过程。

 

其他改进

在Verge3D WordPress插件中支持了WooCommerce的全局产品属性。

为3.2版本中引入的高级代码合并功能做了进一步的改进、加速和稳定性优化。

为引擎着色器代码做了一些代码清理和重构。

在稳定中做了各种小的改进,包括修复失效链接、缺失的媒体文件等。

 

故障修复

修复了应用管理器中与应用更新功能相关的一些错误,同时提高了更新的稳定性。

修复了退出应用时的内存泄漏错误。

修复了论坛中上报使用JavaScript为对象指定自定义材质时的崩溃问题

修复了论坛中上报的create environment(创建环境)拼图出现的翻转问题


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

Elements of Programming

Elements of Programming

Alexander A. Stepanov、Paul McJones / Addison-Wesley Professional / 2009-6-19 / USD 39.99

Elements of Programming provides a different understanding of programming than is presented elsewhere. Its major premise is that practical programming, like other areas of science and engineering, mus......一起来看看 《Elements of Programming》 这本书的介绍吧!

SHA 加密
SHA 加密

SHA 加密工具

RGB HSV 转换
RGB HSV 转换

RGB HSV 互转工具

HEX HSV 转换工具
HEX HSV 转换工具

HEX HSV 互换工具