内容简介:本篇文章将介绍从首页,我们使用基础的
本篇文章将介绍从 setState
开始,到 futureBuilder
、 streamBuilder
来优雅的构建你的项目,而不引发 setState
带来的副作用,如对文章感兴趣,请 点击查看源码 。
基础的setState更新数据
首页,我们使用基础的 StatefulWidget
来创建页面,如下:
class BaseStatefulDemo extends StatefulWidget { @override _BaseStatefulDemoState createState() => _BaseStatefulDemoState(); } class _BaseStatefulDemoState extends State<BaseStatefulDemo> { @override Widget build(BuildContext context) { return Container(); } }
然后,我们使用 Future
来创建一些数据,来模拟网络请求,如下:
Future<List<String>> _getListData() async { await Future.delayed(Duration(seconds: 1)); // 1秒之后返回数据 return List<String>.generate(10, (index) => '$index content'); }
在 initState()
方法中调用 _getListData()
来初始化数据,如下:
List<String> _pageData = List<String>(); @override void initState() { _getListData().then((data) => setState(() { _pageData = data; })); super.initState(); }
使用 ListView.builder
来处理这些数据构建UI,如下:
@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Base Stateful Demo'), ), body: ListView.builder( itemCount: _pageData.length, itemBuilder: (buildContext, index) { return Column( children: <Widget>[ ListTile( title: Text(_pageData[index]), ), Divider(), ], ); }, ), ); }
最后,我们就可以看到界面了 :sunglasses: ,如图:
当然,你也可以将 UI 显示单独提取成一个方法,方便后期维护,使代码层次更清晰,如下:
@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Base Stateful Demo'), ), body: ListView.builder( itemCount: _pageData.length, itemBuilder: (buildContext, index) { return getListDataUi(int index); }, ), ); } Widget getListDataUi(int index) { return Column( children: <Widget>[ ListTile( title: Text(_pageData[index]), ), Divider(), ], ); }
继续,我们来完善它,正常从后端获取数据,后端应该会给我们返回不同的状态,以及数据加载中的状态,如:
- BusyState(加载中):我们在界面上显示一个加载指示器
- DataFetchedState(数据加载完成):我们延迟2秒,来模拟数据加载完成
- ErrorState(错误):显示错误提示
- NoData(没有数据):请求成功,但没有数据,显示提示
先来处理 BusyState 加载指示器,如下:
bool get _fetchingData => _pageData == null; // 判断数据是否为空 @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Base Stateful Demo'), ), body: _fetchingData ? Center( child: CircularProgressIndicator( // 加载指示器 valueColor: AlwaysStoppedAnimation<Color>(Colors.yellow), // 设置指示器颜色 backgroundColor: Colors.yellow[100], // 设置背景色 ), ) : ListView.builder( itemCount: _pageData.length, itemBuilder: (buildContext, index) { return getListDataUi(index); }, ), ); }
效果如图:
接着,我们来处理 ErrorState ,我给 _getListData()
添加 hasError
参数来模拟后端,如下
Future<List<String>> _getListData({bool hasError = false}) async { await Future.delayed(Duration(seconds: 1)); // 1秒之后返回数据 if (hasError) { return Future.error('获取数据出现问题,请再试一次'); } return List<String>.generate(10, (index) => '$index content'); }
然后,在 initState()
方法中捕获异常更新数据,如下:
@override void initState() { _getListData(hasError: true) .then((data) => setState(() { _pageData = data; })) .catchError((error) => setState(() { _pageData = [error]; })); super.initState(); }
效果如图( 当然这里可以使用一个错误页面来展示 ):
接着,我们来处理 NoData ,我给 _getListData()
添加 hasError
参数来模拟后端,如下:
Future<List<String>> _getListData( {bool hasError = false, bool hasData = true}) async { await Future.delayed(Duration(seconds: 1)); if (hasError) { return Future.error('获取数据出现问题,请再试一次'); } if (!hasData) { return List<String>(); } return List<String>.generate(10, (index) => '$index content'); }
然后,在 initState()
方法更新数据,如下:
@override void initState() { _getListData(hasError: false, hasData: false) .then((data) => setState(() { if (data.length == 0) { data.add('No data fount'); } _pageData = data; })) .catchError((error) => setState(() { _pageData = [error]; })); super.initState(); }
效果如图:
这就是通过 setState()
来更新数据,是不是很简单,通常情况下我们这么使用是没什么问题,但是,如果我们的页面足够复杂,要处理的状态足够多,我们需要使用更多的 setState()
,意味着我们需要更多的代码来更新数据,而且,我们每次 setState()
的时候 build()
方法就会重新执行一次( 这就是上文提到的副作用 )。
其实, Flutter 已经提供了更优雅的方式来更新我们的数据及处理状态,它就是我们接下来要讲的 futureBuilder
。
FutureBuilder
FutureBuilder
通过 future: 参数可以接收一个 Future
,并且通过 builder: 参数来构建 UI , builder: 参数是一个函数,它提供了一个 snapshot
参数里面带着我们需要的状态和数据。
接下来,我们将上面的 StatefulWidget
改成 StatelessWidget
,并使用 FutureBuilder
替换,如下:
class FutureBuilderDemo extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Future Builder Demo'), ), body: FutureBuilder( future: _getListData(), builder: (buildContext, snapshot) { if (snapshot.hasError) { return _getInfoMessage(snapshot.error); } if (!snapshot.hasData) { return Center( child: CircularProgressIndicator( valueColor: AlwaysStoppedAnimation<Color>(Colors.yellow), backgroundColor: Colors.yellow[100], ), ); } var listData = snapshot.data; if (listData.length == 0) { return _getInfoMessage('No data found'); } return ListView.builder( itemCount: listData.length, itemBuilder: (buildContext, index) { return Column( children: <Widget>[ ListTile( title: Text(listData[index]), ), Divider(), ], ); }, ); }, ), ); } ...
我们使用 _getInfoMessage()
方法来处理状态提示,如下:
Widget _getInfoMessage(String msg) { return Center( child: Text(msg), ); }
就这样我们不使用任何一个 setState()
就能完成和上面一样的效果,并且不会产生副作用,是不是很给力 :muscle:。
但是,它并不是完美的,比如,我们想刷新数据,我们需要重新调用 _getListData()
方法,结果它并没有刷新。
StreamBuilder
StreamBuilder
通过 stream: 参数可以接收一个 stream
,同样,通过 builder: 参数来构建 UI ,和 futureBuilder
用法类似,唯一的好处就是,我们可以随意控制 stream
的输入输出,添加任何的状态来更新指定状态下的 UI 。
首先,我们使用 enum
来表示我们的状态,在文件的头部添加它,如下:
enum StreamViewState { Busy, DataRetrieved, NoData }
接着,使用 StreamController
创建一个流控制器,把 FutureBuilder
替换成 StreamBuilder
,把 future: 参数 改成 stream: 参数,如下:
final StreamController<StreamDemoState> _stateController = StreamController<StreamDemoState>(); @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( ... body: StreamBuilder( stream: model.homeState, builder: (buildContext, snapshot) { if (snapshot.hasError) { return _getInfoMessage(snapshot.error); } // 使用 枚举的 Busy 来更新数据 if (!snapshot.hasData || StreamViewState.Busy) { return Center( child: CircularProgressIndicator( valueColor: AlwaysStoppedAnimation<Color>(Colors.yellow), backgroundColor: Colors.yellow[100], ), ); } //使用 枚举的 NoData 来更新数据 if (listItems.length == StreamViewState.NoData) { return _getInfoMessage('No data found'); } return ListView.builder( itemCount: listItems.length, itemBuilder: (buildContext, index) { return Column( children: <Widget>[ ListTile( title: Text(listItems[index]), ), Divider(), ], ); }, ); }, ), ); }
只是新增了枚举值来判断是否需要更新数据,其他基本保持不变。
接下来,我需要修改 _getListData()
方法,使用流控制器添加状态及数据,如下:
Future _getListData({bool hasError = false, bool hasData = true}) async { _stateController.add(StreamViewState.Busy); await Future.delayed(Duration(seconds: 2)); if (hasError) { return _stateController.addError('error'); // 往 stream 里新增 error 数据 } if (!hasData) { return _stateController.add(StreamViewState.NoData); // 往 stream 里新增无数据状态 } _listItems = List<String>.generate(10, (index) => '$index content'); _stateController.add(StreamViewState.DataRetrieved); // 往 stream 里新增数据获取完成状态 }
此时我们并没有返回数据,所以我们需要创建 listItems
存储数据,然后把 StatelessWidget
改成 StatefulWidget
,以便我们根据 stream
的输出来更新数据,这个转换非常方便, VS Code 编辑器可以使用 Option + Shift + R
(Mac)或者 Ctrl + Shift + R
(Win)快捷键 , Android Studio 使用 Option + Enter
快捷键,之后在 initState()
方法中初始化数据,如下:
List<String> listItems; @override void initState() { _getListData(); super.initState(); }
到这里我们已经解决了 FutureBuilder
的局限性问题,我们可以新增一个 FloatingActionButton
来刷新数据,如下:
@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Stream Builder Demo'), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( backgroundColor: Colors.yellow, child: Icon( Icons.cached, color: Colors.black87, ), onPressed: () { model.dispatch(FetchData()); }, ), body: StreamBuilder( ... ), ); }
现在,我们的 listItems
数据并没真正的更新,点击 FloatingActionButton
只是更新的加载状态而已,而且我们的业务逻辑代码和 UI 代码还在同一个文件中,但是,他们已经解耦,所以,我们可以继续完善它,将业务逻辑代码和 UI 代码分离出来。
分离业务逻辑代码和UI代码
我们可以把处理 stream
的代码抽离成一个类,如下:
import 'dart:async'; import 'dart:math'; import 'package:pro_flutter/demo/stream_demo/stream_demo_event.dart'; import 'package:pro_flutter/demo/stream_demo/stream_demo_state.dart'; enum StreamViewState { Busy, DataRetrieved, NoData } class StreamDemoModel { final StreamController<StreamDemoState> _stateController = StreamController<StreamDemoState>(); List<String> _listItems; Stream<StreamDemoState> get streamState => _stateController.stream; void dispatch(StreamDemoEvent event){ print('Event dispatched: $event'); if(event is FetchData) { _getListData(hasData: event.hasData, hasError: event.hasError); } } Future _getListData({bool hasError = false, bool hasData = true}) async { _stateController.add(BusyState()); await Future.delayed(Duration(seconds: 2)); if (hasError) { return _stateController.addError('error'); } if (!hasData) { return _stateController.add(DataFetchedState(data: List<String>())); } _listItems = List<String>.generate(10, (index) => '$index content'); _stateController.add(DataFetchedState(data: _listItems)); } }
然后,把状态也封装成一个文件且将数据和状态关联,如下:
class StreamDemoState{} class InitializedState extends StreamDemoState {} class DataFetchedState extends StreamDemoState { final List<String> data; DataFetchedState({this.data}); bool get hasData => data.length > 0; } class ErrorState extends StreamDemoState{} class BusyState extends StreamDemoState{}
再封装一个事件文件,如下:
class StreamDemoEvent{} class FetchData extends StreamDemoEvent{ final bool hasError; final bool hasData; FetchData({this.hasError = false, this.hasData = true}); @override String toString() { return 'FetchData { hasError: $hasError, hasData: $hasData }'; } }
最后,我们 UI 部分的代码如下:
class _StreamBuilderDemoState extends State<StreamBuilderDemo> { final model = StreamDemoModel(); // 创建 model @override void initState() { model.dispatch(FetchData(hasData: true)); // 获取 model 里的数据 super.initState(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( ... body: StreamBuilder( stream: model.streamState, builder: (buildContext, snapshot) { if (snapshot.hasError) { return _getInformationMessage(snapshot.error); } var streamState = snapshot.data; if (!snapshot.hasData || streamState is BusyState) { // 通过封装的状态类来判断是否更新UI return Center( child: CircularProgressIndicator( valueColor: AlwaysStoppedAnimation<Color>(Colors.yellow), backgroundColor: Colors.yellow[100], ), ); } if (streamState is DataFetchedState) { // 通过封装的状态类来判断是否更新UI if (!homeState.hasData) { return _getInformationMessage('not found data'); } } return ListView.builder( itemCount: streamState.data.length, // 此时,数据不再是本地数据,而是从 stream 中输出的数据 itemBuilder: (buildContext, index) => _getListItem(index, streamState.data), ); }, ), ); } ... }
此时,业务逻辑代码和 UI 代码已完全分离,且可扩展性和维护增强。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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从界面到网络空间
(美)海姆 / 金吾伦/刘钢 / 上海科技教育出版社 / 2000-7 / 16.40元
计算机急剧改变了20世纪的生活。今天,我们凭借遍及全球的计算机网络加速了过去以广播、报纸和电视形式进行的交流。思想风驰电掣般在全球翻飞。仅在角落中潜伏着已完善的虚拟实在。在虚拟实在吕,我们能将自己沉浸于感官模拟,不仅对现实世界,也对假想世界。当我们开始在真实世界与虚拟世界之间转换时,迈克尔·海姆问,我们对实在的感觉如何改变?在〈从界面到网络空间〉中,海姆探讨了这一问题,以及信息时代其他哲学问题。他......一起来看看 《从界面到网络空间》 这本书的介绍吧!