内容简介:我们都知道在一些Golang写的程序中,默认会有比如我们常用的Golang开发的程序是这样输出版本相关信息的:从上面的版本输出记录中我们其实可以看出,版本信息中不仅记录了基本的构建环境和版本信息,同时还记录了commitId,所以这些信息应该是在build时动态传入到程序中的,大概猜测一下应该就是提前在程序的version相关代码中预留好版本相关的变量,然后在构建的时候对变量进行赋值,以此来实现变量的动态注入。
我们都知道在一些Golang写的程序中,默认会有 version
或 -v
相关的参数来输出软件版本信息,这些版本信息里可能包含软件版本,git中的commit记录,构建时间、构建环境等信息,那么这些信息都是如何在Golang程序中进行维护和管理的呢?请看:point_down:.
示例
比如我们常用的Golang开发的程序是这样输出版本相关信息的:
# k8s的客户端程序版本 $ kubectl version -o json --client { "clientVersion": { "major": "1", "minor": "10", "gitVersion": "v1.10.11", "gitCommit": "637c7e288581ee40ab4ca210618a89a555b6e7e9", "gitTreeState": "clean", "buildDate": "2018-11-26T14:38:32Z", "goVersion": "go1.9.3", "compiler": "gc", "platform": "darwin/amd64" } } # docker的客户端程序版本 $ docker version Client: Docker Engine - Community Version: 18.09.2 API version: 1.39 Go version: go1.10.8 Git commit: 6247962 Built: Sun Feb 10 04:12:39 2019 OS/Arch: darwin/amd64 Experimental: false # minio的客户端程序版本 $ minio --version minio version RELEASE.2020-04-10T03-34-42Z
从上面的版本输出记录中我们其实可以看出,版本信息中不仅记录了基本的构建环境和版本信息,同时还记录了commitId,所以这些信息应该是在build时动态传入到程序中的,大概猜测一下应该就是提前在程序的version相关代码中预留好版本相关的变量,然后在构建的时候对变量进行赋值,以此来实现变量的动态注入。
小试牛刀
在大概猜测后,查看到相关文档中有说明可以在构建时使用参数 -ldflags -X importpath.name=value
来动态注入变量。在官方稳定 link 中有详细说明:
-X importpath.name=value Set the value of the string variable in importpath named name to value. This is only effective if the variable is declared in the source code either uninitialized or initialized to a constant string expression. -X will not work if the initializer makes a function call or refers to other variables. Note that before Go 1.5 this option took two separate arguments.
大概意思就是: 可以设置一个字符串变量值给importpath路径下的name。而且仅当字符串变量在源码中没有初始化或初始化成常量字符串表达式时才有效。如果初始化变量调用了函数或者引用了其他变量, -X
参数也不会工作。
所以,总结起来就是,可以使用该参数给源码中动态传入一些简单的字符串变量。
接下来,我们简单试用一下:
$ cat main.go cat main.go package main import "fmt" var ( version string buildTime string osArch string ) func main() { fmt.Printf("Version: %s\nBuilt: %s\nOS/Arch: %s\n",version,buildTime,osArch) } # 直接运行 $ go run main.go Version: Built: OS/Arch: # 使用-ldflags -X importpath.name参数注入变量 $ go run -ldflags "-X 'main.version=0.1' -X 'main.buildTime=2020-06-26' -X 'main.osArch=darwin/amd64'" main.go Version: 0.1 Built: 2020-06-26 OS/Arch: darwin/amd64 # 使用参数编译到二进制程序中 $ go build -ldflags "-X 'main.version=0.1' -X 'main.buildTime=2020-06-26' -X 'main.osArch=darwin/amd64'" main.Golang $ ./main Version: 0.1 Built: 2020-06-26 OS/Arch: darwin/amd64
如上示例中简单演示了,如何在构建时,给程序注入一些版本相关的信息,这样我们在每次发版时,就可以根据当前的版本、环境、构建等信息为程序注入一个详细的版本信息了。
项目中使用
上面只是一个简单的示例用来演示如何利用 -ldflags -X importpath.name=value
参数来给程序动态注入一些变量值,在实际项目中可能需要维护一个相对全面和通用的版本信息,接下来一起看看项目中大概会如何使用。
# 首先,在项目中维护一个version.go的文件,用于定义版本相关的信息 $ cat utils/version.go package utils import ( "fmt" "runtime" ) var ( version string gitBranch string gitTag string gitCommit string gitTreeState string buildDate string ) type Info struct { Version string `json:"version"` GitBranch string `json:"gitBranch"` GitTag string `json:"gitTag"` GitCommit string `json:"gitCommit"` GitTreeState string `json:"gitTreeState"` BuildDate string `json:"buildDate"` GoVersion string `json:"goVersion"` Compiler string `json:"compiler"` Platform string `json:"platform"` } func (info Info) String() string { return info.GitCommit } func GetVersion() Info { return Info{ Version: version, GitBranch: gitBranch, GitTag: gitTag, GitCommit: gitCommit, GitTreeState: gitTreeState, BuildDate: buildDate, GoVersion: runtime.Version(), Compiler: runtime.Compiler, Platform: fmt.Sprintf("%s/%s", runtime.GOOS, runtime.GOARCH), } } # 然后可以在main程序中,对version子命令的输出调用utils.Get()函数 $ cat main.go package main import ( "fmt" "os" "version/utils" ) func main() { args := os.Args if len(args) >= 2 && args[1] == "version" { v := utils.GetVersion() fmt.Printf("Version: %s\nGitBranch: %s\nCommitId: %s\nBuild Date: %s\nGo Version: %s\nOS/Arch: %s\n", v.Version, v.GitBranch, v.GitCommit, v.BuildDate, v.GoVersion, v.Platform) } else { fmt.Printf("Version(hard code): %s\n","0.1") } } $ go build -ldflags "-X 'version/utils.version=0.1' -X 'version/utils.gitBranch=test' -X 'version/utils.gitTag=test' -X 'version/utils.gitCommit=test' -X 'version/utils.buildDate=2020-06-26' -X 'version/utils.osArch=darwin/amd64'" main.go $ ./main Version(hard code): 0.1 $ ./main version Version: 0.1 GitBranch: test CommitId: test Build Date: 2020-06-26 Go Version: go1.14 OS/Arch: darwin/amd64
此时,我们已经可以对程序中的版本信息进行动态维护和管理了,但是每次手动维护版本信息还是比较麻烦,因此常见的做法是使用脚本或者 Makefile
来对构建参数进行统一管理.
我们在项目中再增加 Makefile
来管理参数.
$ cat Makefile .PHONY: list vet fmt default clean all: list vet fmt default clean BINARY="version" VERSION=0.0.1 BUILD=`date +%F` SHELL := /bin/bash BASEDIR = $(shell pwd) # build with verison infos versionDir="version/utils" gitTag=$(shell if [ "`git describe --tags --abbrev=0 2>/dev/null`" != "" ];then git describe --tags --abbrev=0; else git log --pretty=format:'%h' -n 1; fi) gitBranch=$(shell git rev-parse --abbrev-ref HEAD) buildDate=$(shell TZ=Asia/Shanghai date +%FT%T%z) gitCommit=$(shell git rev-parse --short HEAD) gitTreeState=$(shell if git status|grep -q 'clean';then echo clean; else echo dirty; fi) ldflags="-s -w -X ${versionDir}.gitTag=${gitTag} -X ${versionDir}.buildDate=${buildDate} -X ${versionDir}.gitCommit=${gitCommit} -X ${versionDir}.gitTreeState=${gitTreeState} -X ${versionDir}.version=${VERSION} -X ${versionDir}.gitBranch=${gitBranch}" default: @echo "build the ${BINARY}" @GOOS=linux GOARCH=amd64 go build -ldflags ${ldflags} -o build/${BINARY}.linux -tags=jsoniter @go build -ldflags ${ldflags} -o build/${BINARY}.mac -tags=jsoniter @echo "build done." # 构建测试 $ make default build the version build done. $ ./build/version.mac Version(hard code): 0.1 $ ./build/version.mac version Version: 0.0.1 GitBranch: master CommitId: c1702a8 Build Date: 2020-06-27T13:32:42+0800 Go Version: go1.14 OS/Arch: darwin/amd64
细心的小伙伴们有没有发现,此时我们的版本输出信息和前面 docker
以及 kubectl
程序的版本信息有那么一丢丢相似了,其实目前大多数使用Golang开源的程序基本上也都是采用这种方式来管理程序的版本信息的,比如 kubectl
中的version命令:
上面的示例代码,我放到了 go-version 中了,有需要的小伙伴可以去看看。
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以上所述就是小编给大家介绍的《Golang中管理程序的版本信息》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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