Redis 6.0 IO线程功能分析

栏目: IT技术 · 发布时间: 4年前

内容简介:从上图可知,

Redis多线程原理

Redis 6.0 的亮点之一就是支持多线程,Redis 分  主线程 和  IO线程IO线程 只用于读取客户端的命令和发送回复数据给客户端,处理客户端命令还是在  主线程 进行,如下图所示:

Redis 6.0 IO线程功能分析

从上图可知, 主线程 主要负责接收客户端连接,并且分发到各个  IO线程 ,而  IO线程 负责读取客户端命令。命令读取完成后,由  主线程 执行命令。 主线程 执行完命令后,再由  IO线程 把回复数据发送给客户端。

读者可能会问,为什么处理命令不在 IO线程 进行,我觉得主要有两个原因:

  • 如果处理命令在 IO线程 进行,那么就会涉及到竞争的问题。因为 Redis 的数据库是共享的,所以如果多个线程同时操作数据库,那么就必须要对数据库进行上锁,而上锁是一个比较耗时的操作(因为上锁可能会导致线程上下文切换)。

  • 由于 Redis 6.0 以前一直都是由单线程执行命令的,所以如果要改为多线程执行命令,那么需要修改大量代码,而且可能会引入新的问题(比如bug)。所以,为了稳定性,继续使用单线程执行命令是最好的选择。

为什么要使用多线程呢?主要为了使用多核CPU的优势,下面是使用多线程的测试数据(数据来源网络):

Redis 6.0 IO线程功能分析

Redis 6.0 IO线程功能分析

从上面的测试结果可以看出,多线程版本的 Redis 读写QPS都要比单线程版本的高。

Redis 多线程实现

要开启 Redis 的 IO线程 功能,可以在配置文件中加入以下配置项:

io-threads-do-reads yes     # 开启IO线程
io-threads 6                # 设置IO线程数

Redis 在启动时会根据配置文件中设置的 IO线程 数来启动  IO线程 ,启动  IO线程 在函数  initThreadedIO() 中完成,代码如下:

void initThreadedIO(void) {
    io_threads_active = 0;
    
    if (server.io_threads_num == 1) return;
    ...
    for (int i = 0; i < server.io_threads_num; i++) {
        /* Things we do for all the threads including the main thread. */
        io_threads_list[i] = listCreate();
        if (i == 0) continue; /* Thread 0 is the main thread. */

        /* Things we do only for the additional threads. */
        pthread_t tid;
        pthread_mutex_init(&io_threads_mutex[i],NULL);
        io_threads_pending[i] = 0;
        pthread_mutex_lock(&io_threads_mutex[i]); /* Thread will be stopped. */
        if (pthread_create(&tid,NULL,IOThreadMain,(void*)(long)i) != 0) {
            serverLog(LL_WARNING,"Fatal: Can't initialize IO thread.");
            exit(1);
        }
        io_threads[i] = tid;
    }
}

initThreadedIO() 函数的主要工作是:

  • 为每个IO线程创建一个链表,用于放置要进行IO操作的客户端连接。

  • 为每个IO线程创建一个锁,用于主线程与IO线程的通信。

  • 调用 pthread_create() 系统调用来创建IO线程,IO线程的主体函数是  IOThreadMain()

下面我们来分析一下IO线程的主体函数主要完成的工作:

void *IOThreadMain(void *myid) {
    long id = (unsigned long)myid;
    ...
    while (1) {
        /* Wait for start */
        for (int j = 0; j < 1000000; j++) {
            if (io_threads_pending[id] != 0) break;
        }

        if (io_threads_pending[id] == 0) { // 不等于0表示有客户端连接需要处理
            pthread_mutex_lock(&io_threads_mutex[id]);
            pthread_mutex_unlock(&io_threads_mutex[id]);
            continue;
        }
        ...
        listIter li;
        listNode *ln;
        listRewind(io_threads_list[id],&li);
        while((ln = listNext(&li))) {
            client *c = listNodeValue(ln);
            if (io_threads_op == IO_THREADS_OP_WRITE) {
                writeToClient(c,0);
            } else if (io_threads_op == IO_THREADS_OP_READ) {
                readQueryFromClient(c->conn);
            } else {
                serverPanic("io_threads_op value is unknown");
            }
        }
        listEmpty(io_threads_list[id]);
        io_threads_pending[id] = 0;
        ...
    }
}

IO线程的主体函数主要完成以下几个操作:

  • 等待主线程分配客户端连接(对应IO线程的 io_threads_list 链表不为空)。

  • 判断当前是进行读操作还是写操作( io_threads_op  等于  IO_THREADS_OP_WRITE  表示要进行写操作,而  io_threads_op  等于  IO_THREADS_OP_READ  表示要进行读操作)。 如果是进行写操作,那么就调用  writeToClient()  函数向客户端连接进行发送数据。 如果是读操作,那么调用  readQueryFromClient()  函数读取客户端连接的请求。

  • 完成对客户端连接的读写操作后,需要清空对应IO线程的 io_threads_list 链表和计数器  io_threads_pending ,用于通知主线程已经完成读写操作。

那么,主线程是怎样分配客户端连接给各个IO线程的呢?

主线程在接收到客户端连接后,会把客户端连接添加到事件驱动库中监听其读事件,读事件的回调函数为 readQueryFromClient() 。也就是说,当客户端连接可读时会触发调用  readQueryFromClient() 函数,而  readQueryFromClient() 函数会调用  postponeClientRead() 函数判断当前 Redis 是否开启了  IO线程 功能,代码如下:

int postponeClientRead(client *c) {
    if (io_threads_active &&
        server.io_threads_do_reads &&
        !ProcessingEventsWhileBlocked &&
        !(c->flags & (CLIENT_MASTER|CLIENT_SLAVE|CLIENT_PENDING_READ)))
    {
        c->flags |= CLIENT_PENDING_READ;
        listAddNodeHead(server.clients_pending_read,c);
        return 1;
    } else {
        return 0;
    }
}

postponeClientRead() 函数主要判断 Redis 是否开启了  IO线程 功能,如果开启了就调用  listAddNodeHead() 函数把客户端连接添加到  clients_pending_read 链表中,并且设置客户端连接的  CLIENT_PENDING_READ 标志位,表示当前连接已经在  clients_pending_read 链表中,防止二次添加。

把客户端连接添加到 clients_pending_read 链表后,主线程会在  handleClientsWithPendingReadsUsingThreads() 函数中把客户端连接分配给各个  IO线程 。代码如下:

int handleClientsWithPendingReadsUsingThreads(void) {
    ...
    /* 分配给各个IO线程 */
    listIter li;
    listNode *ln;
    listRewind(server.clients_pending_read,&li);
    int item_id = 0;
    while((ln = listNext(&li))) {
        client *c = listNodeValue(ln);
        int target_id = item_id % server.io_threads_num;
        listAddNodeTail(io_threads_list[target_id],c);
        item_id++;
    }

    // 设置各个IO线程负责的客户端连接数
    io_threads_op = IO_THREADS_OP_READ;
    for (int j = 1; j < server.io_threads_num; j++) {
        int count = listLength(io_threads_list[j]);
        io_threads_pending[j] = count;
    }

    // 主线程也要负责一部分客户端连接的读写操作
    listRewind(io_threads_list[0],&li);
    while((ln = listNext(&li))) {
        client *c = listNodeValue(ln);
        readQueryFromClient(c->conn);
    }
    listEmpty(io_threads_list[0]);

    // 等待所有IO线程完成
    while (1) {
        unsigned long pending = 0;
        for (int j = 1; j < server.io_threads_num; j++)
            pending += io_threads_pending[j];
        if (pending == 0) break;
    }
    ...
    // 执行各个客户端连接的命令
    while(listLength(server.clients_pending_read)) {
        ln = listFirst(server.clients_pending_read);
        client *c = listNodeValue(ln);
        c->flags &= ~CLIENT_PENDING_READ;
        listDelNode(server.clients_pending_read,ln);

        if (c->flags & CLIENT_PENDING_COMMAND) {
            c->flags &= ~CLIENT_PENDING_COMMAND;
            if (processCommandAndResetClient(c) == C_ERR) {
                continue;
            }
        }
        processInputBuffer(c);
    }
    return processed;
}

handleClientsWithPendingReadsUsingThreads() 函数主要完成以下几个操作:

  • 分配客户端连接给各个 IO线程 (添加到对应  IO线程 的  io_threads_list 链表中),分配策略为轮询。

  • 设置各个 IO线程 负责的客户端连接数  io_threads_pending

  • 处理主线程负责那部分客户端连接的读写操作。

  • 等待所有 IO线程 完成读取客户端连接请求的命令。

  • 执行各个客户端连接请求的命令。

前面说过, IO线程 在完成读取客户端连接的请求后,会把  io_threads_pending 计数器清零,主线程就是通过检测  io_threads_pending 计数器来判断是否所有  IO线程 都完成了对客户端连接的读取命令操作。

但这里要吐槽一下的是,在等待 IO线程 读取客户端请求时,居然用了一个死循环来等待,这样有可能会导致CPU使用率飙升的问题,有可能影响其他服务的运行(不知道作者怎么想的)。我觉得比较合适的方式是,各个  IO线程 完成了读取命令操作后,通过一个信号来通知主线程。


以上所述就是小编给大家介绍的《Redis 6.0 IO线程功能分析》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

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