内容简介:Go 语言拥有两种浮点类型, 其中默认的浮点类型为以下是定义一个虽然知道
Go 语言拥有两种浮点类型, 其中默认的浮点类型为 float64 , 每个 64 位的浮点数需要占用 8 字节内存, 很多语言都使用术语双精度浮点数来描述这种浮点数。
以下是定义一个 float64 浮点数的几种不同方式, 它们具有同等的作用:
days := 365.2425 // 在第 4 章中提到过的简短声明 var days = 365.2425 var days float64 = 365.2425
虽然知道 day 变量的类型是有价值的, 但通过 float64 类型声明凸显这一点并不是必需的。 毕竟, 无论是我们还是 Go 编译器, 只要看一眼 days 变量右侧的值, 就能够准确无误地推断出它的类型。 在 Go 语言中, 所有带小数点的数字在默认情况下都会被设置为 float64 类型。
但是, 如果使用整数去初始化一个变量, 那么 Go 语言只有在显式地指定浮点类型的情况下, 才会将其声明为浮点类型变量:
var answer float64 = 42
Go 语言提供的另一种浮点类型是 float32 , 又称单精度浮点数, 它占用的内存只有 float64 类型占用内存的一半, 但它提供的精度不如 float64 高。 为了使用 float32 浮点数, 你必须在声明变量时指定变量类型, 就像代码清单 6-1 所示的那样。
代码清单 6-1 64 位的浮点数合 32 位的浮点数: pi.go
var pi64 = math.Pi var pi32 float32 = math.Pi fmt.Println(pi64) // 打印出“3.141592653589793” fmt.Println(pi32) // 打印出“3.1415927”
在处理诸如三维游戏中的数千个顶点这样数量庞大的数据时, 使用 float32 类型可以以牺牲精度为代价来换取节省内存占用, 这种做法在一些情况下是有意义的。
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