内容简介:Zhujiang |作者承香墨影 |校对
Zhujiang |作者
承香墨影 |校对
https://juejin.im/post/5e95633951882573c2192501 |原文
一、前言
第一次听到暗黑模式的时候,感觉好酷啊,听着就好看( 也不知道我怎么听出来的 )。
苹果在前几年就有暗黑模式的风声,好像是在 iOS11、iOS12 的时候就说要推出了,结果愣生生等到了 iOS13 暗黑模式才推出。
iOS13 推出到现在已经大半年了,系统应用没得说,完美适配,三方应用也都陆续支持了暗黑模式,就连微信在前段时间的更新中也实现了暗黑模式,先来欣赏下微信的暗黑模式吧!
二、正文
既然苹果实现了暗黑模式,那么安卓肯定不能落下啊,所以在 Android-10( Q-API Level 29 )中支持了暗黑模式,不过官方的叫法为 Dark theme,怎么翻译都行,先来看一下官方对暗黑模式的定义吧:
这里就不逐字翻译了,主要来说一下暗黑模式的好处吧:
-
手机的屏幕目前大部分都已经升级成了 OLED 屏幕( 当然还有一部分手机还是 LCD 屏幕 ),OLED 屏幕显示黑色的时候不会发光,可以大大减小功耗。
-
提高了弱视用户和对强光敏感的用户的可见性。
-
使任何人在昏暗的环境中都更容易使用设备。
怎样开启暗黑模式就不多说了,手机厂商不同,开启方式不同,各大手机厂商魔改的系统,有时候真的找不到在哪设置,自行百度一下吧。
设置暗黑主题
为了支持 Dark 主题,必须将应用的主题设置为,继承自 DayNight 主题( res/values/styles.xml ):
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.DayNight">
还可以使用 MaterialComponents 的深色主题:
https://material.io/develop/android/theming/dark
<style name="AppTheme" parent="Theme.MaterialComponents.DayNight">
这会将应用程序的主主题与系统控制的夜间模式标志相关联,并为应用程序提供默认的深色主题( 启用时 )。当系统的主题切换时,应用也会随之切换主题。
“这就完了?”
“对啊,主题就设置完了。”
“那我如果想要自定义主题呢?”
大家日常开发中肯定会有这种需求,官方定义的主题不完全能满足我们的需求,这时候就需要来自定义主题了,谷歌也为我们想到了这一点。
普通模式下咱们不需要动,该怎么写怎么写,然后在 res
下再新建一个 values-night
的文件夹,然后把你自定义的放进去,name 名为 styles.xml
中对应的主题名称就可以了。
来看一下吧:
这样设置完就 OK 了。
“不对啊,这只是主题变了,那我的 Activity 的背景、字体的颜色、图片等等该怎么办呢?”
“别着急,下面就要说了。”
这里一定要注意,主题和样式应避免在浅色主题下使用硬编码的颜色或图标,应该使用主题属性( 首选 )或夜间限定的资源。来了解下两个最重要的主题属性吧:
-
?android:attr/textColorPrimary:这是一种通用的文本颜色。浅色主题为近黑色,深色主题为近白。它包含禁用状态。
-
?attr/colorControlNormal:通用图标颜色。它包含禁用状态。
当然肯定不是必须要使用上面官方提供的两个主题属性,想自定义就自定义啊!眼睛尖的可能已经看见了,上面的图片中的 values-night
中除了放有 style.xml
外还有 colors.xml
,对,没错,咱们只要把颜色信息放入到 colors.xml
中然后根据需求写上两个颜色就好了。
但还是建议使用 Material Design Components,因为它的颜色主题系统 ( 例如主题属性 ?attr/colorSurface 和 ?attr/colorOnSurface )可以轻松访问合适的颜色。
https://material.io/develop/android/
https://material.io/develop/android/theming/color/
“大哥,背景颜色和字体颜色我知道怎么改了,图片呢?图片咋办啊!”
“来了来了,猴急猴急的!”
图片设置其实和颜色差不多,也是两套资源,比如你的 drawable
文件夹下有一张 aaa.jpg
的图片,你想在暗黑模式下换成另外一张图片,那么你就可以新建一个 drawable-night
的文件夹,在里面放上你的另外一张图片就行了,注意, 图片名称一定要和 drawable
中的对应。
同理, drawable-xhdpi
、 drawable-xxhdpi
就是再建两个文件夹: drawable-night-xhdpi
、 drawable-night-xxhdpi
,然后放入对应图片就行了。
“什么?你想看一下效果?那好吧,如你所愿,这真的是你,要是别人我都不让他看。。。。”
怎么样,效果还可以吧?
四、应用内修改主题
“我还想自己主动切换,不想随着系统换才换”
“来,你过来,你还想干啥,说,来来来,说吧”
“我就想自己主动设置是否跟随系统切换主题。。。我看好多应用都有这个功能”
哎,既然你发自内心的问了,那我就大发慈悲的告诉你:当然可以哟!
一般来说应用都会有几个选项供你选择,分别是:普通模式、暗黑模式、跟随系统,对吧?
谷歌也给了我们这几个选项,可以直接进行设置:
-
Light - MODE_NIGHT_NO : https://developer.android.google.cn/reference/androidx/appcompat/app/AppCompatDelegate.html#MODE_NIGHT_NO
-
黑暗 - MODE_NIGHT_YES : https://developer.android.google.cn/reference/androidx/appcompat/app/AppCompatDelegate.html#MODE_NIGHT_YES
-
由省电模式设定 - MODE_NIGHT_AUTO_BATTERY : https://developer.android.google.cn/reference/androidx/appcompat/app/AppCompatDelegate.html#MODE_NIGHT_AUTO_BATTERY
-
系统预设 - MODE_NIGHT_FOLLOW_SYSTEM : https://developer.android.google.cn/reference/androidx/appcompat/app/AppCompatDelegate.html#MODE_NIGHT_FOLLOW_SYSTEM
咱们刚才所说的就是 Light、黑暗和系统预设,省电模式这里就不写, 如果有需求可以进行实验。
切换主题的方法也很简单,直接调用下面方法就行:
AppCompatDelegate.setDefaultNightMode()
就一行代码就行了,参数需要传入上面的四种模式之一。
来吧,那就写一下代码吧,按照上面的要求写三个按钮,分别来实现普通模式、暗黑模式和系统模式吧:
override fun onClick(v: View) { when(v.id){ R.id.btnLight ->{ setDefaultNightMode(MODE_NIGHT_NO) } R.id.btnDark ->{ setDefaultNightMode(MODE_NIGHT_YES) } R.id.btnDefault ->{ setDefaultNightMode(MODE_NIGHT_FOLLOW_SYSTEM) } } }
这个代码应该不需要解释了,上面解释的已经够多了。来看一下实现效果吧:
五、配置变更
“大哥,我又想了下,如果有的页面正在播放视频,我想要延迟配置更改该怎么办啊?”
“来,你过来小兄弟,逗着大哥玩呢?这一天天的!”
来吧,有需求就得有实现,谷歌大大已经为我们都想好了,应用可以通过声明每个 Activity 可以处理 uiMode 配置更改来处理 Dark 主题本身的实现: https://developer.android.google.cn/reference/android/content/res/Configuration#uiMode
<activity android:name=".MyActivity" android:configChanges="uiMode" />
当 Activity 声明它处理配置更改时, onConfigurationChanged()
将在主题更改时调用其方法。要检查当前主题是什么,应用可以运行如下代码: Activity#onConfigurationChanged(Configuration)
val currentNightMode = configuration.uiMode and Configuration.UI_MODE_NIGHT_MASK when (currentNightMode) { Configuration.UI_MODE_NIGHT_NO -> {} // 夜间模式未启用,我们正在使用浅色主题 Configuration.UI_MODE_NIGHT_YES -> {} // 夜间模式启用,我们使用的是深色主题 }
六、总结
文章到这里基本结束了,谷歌用行动告诉我们尽量不要硬编码,出来混都是要还的,硬编码一时爽,一直硬编码一直爽,哈哈哈。
文中源码已上传 Github: https://github.com/zhujiang521/Skin
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