一个HashMap跟面试官扯了半个小时

栏目: IT技术 · 发布时间: 4年前

内容简介:HashMap应该算是Java后端工程师面试的必问题,因为其中的知识点太多,很适合用来考察面试者的Java基础。面试官:你先自我介绍一下吧!安琪拉:我是安琪拉,草丛三婊之一,最强中单(钟馗不服)!哦,不对,串场了,我是**,目前在--公司做--系统开发。

前言

HashMap应该算是 Java 后端工程师面试的必问题,因为其中的知识点太多,很适合用来考察面试者的Java基础。

开场

面试官:你先自我介绍一下吧!

安琪拉:我是安琪拉,草丛三婊之一,最强中单(钟馗不服)!哦,不对,串场了,我是**,目前在--公司做--系统开发。

面试官:看你简历上写熟悉Java集合,HashMap用过的吧?

安琪拉:用过的。(还是熟悉的味道)

面试官:那你跟我讲讲HashMap的内部数据结构?

安琪拉:目前我用的是JDK1.8版本的,内部使用数组 + 链表 / 红黑树;

安琪拉:方便我给您画个数据结构图吧:

一个HashMap跟面试官扯了半个小时

面试官:那你清楚HashMap的数据插入原理吗?

安琪拉:呃[做沉思状]。我觉得还是应该画个图比较清楚,如下: 

一个HashMap跟面试官扯了半个小时

  1.  判断数组是否为空,为空进行初始化;
  2.  不为空,计算 k 的 hash 值,通过 (n - 1) & hash计算应当存放在数组中的下标 index ;
  3.  查看 table[index] 是否存在数据,没有数据就构造一个Node节点存放在 table[index] 中;
  4.  存在数据,说明发生了hash冲突, 继续判断key是否相等,相等,用新的value替换原数据(onlyIfAbsent为false);
  5.  如果不相等,判断当前节点类型是不是树型节点,如果是树型节点,创建树型节点插入红黑树中;
  6.  如果不是树型节点,创建普通Node加入链表中;判断链表长度是否大于 8, 大于的话链表转换为红黑树;
  7.  插入完成之后判断当前节点数是否大于阈值,如果大于开始扩容为原数组的二倍。

 面试官:刚才你提到HashMap的初始化,那HashMap怎么设定初始容量大小的吗?

安琪拉:[这也算问题??] 一般如果new HashMap() 不传值,默认大小是16,负载因子是0.75, 如果自己传入初始大小k,初始化大小为 大于k的 2的整数次方,例如如果传10,大小为16。(补充说明:实现代码如下)

static final int tableSizeFor(int cap) {  
  int n = cap - 1;  
  n |= n >>> 1;  
  n |= n >>> 2;  
  n |= n >>> 4;  
  n |= n >>> 8;  
  n |= n >>> 16;  
  return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;  
} 

补充说明:下图是详细过程,算法就是让初始二进制分别右移1,2,4,8,16位,与自己异或,把高位第一个为1的数通过不断右移,把高位为1的后面全变为1,111111 + 1 = 1000000  = (符合大于50并且是2的整数次幂 )

一个HashMap跟面试官扯了半个小时

面试官: 你提到hash函数,你知道HashMap的哈希函数怎么设计的吗?

安琪拉: [问的还挺细] hash函数是先拿到通过key 的hashcode,是32位的int值,然后让hashcode的高16位和低16位进行异或操作。

一个HashMap跟面试官扯了半个小时

面试官: 那你知道为什么这么设计吗?

安琪拉: [这也要问],这个也叫扰动函数,这么设计有二点原因:

  1.  一定要尽可能降低hash碰撞,越分散越好;
  2.  算法一定要尽可能高效,因为这是高频操作, 因此采用位运算;

面试官: 为什么采用hashcode的高16位和低16位异或能降低hash碰撞?hash函数能不能直接用key的hashcode?

[这问题有点刁钻], 安琪拉差点原地了,恨不得出biubiubiu 二一三连招。

安琪拉: 因为 key.hashCode() 函数调用的是key键值类型自带的哈希函数,返回int型散列值。int值范围为**-2147483648~2147483647**,前后加起来大概40亿的映射空间。只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。但问题是一个40亿长度的数组,内存是放不下的。你想,如果HashMap数组的初始大小才16,用之前需要对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来访问数组下标。

源码中模运算就是把散列值和数组长度-1做一个"与"操作,位运算比%运算要快。

bucketIndex = indexFor(hash, table.length);  
static int indexFor(int h, int length) {  
return h & (length-1);  
} 

顺便说一下,这也正好解释了为什么HashMap的数组长度要取2的整数幂。因为这样(数组长度-1)正好相当于一个“低位掩码”。“与”操作的结果就是散列值的高位全部归零,只保留低位值,用来做数组下标访问。以初始长度16为例,16-1=15。2进制表示是00000000 00000000 00001111。和某散列值做“与”操作如下,结果就是截取了最低的四位值。

 10100101 11000100 00100101  
& 00000000 00000000 00001111  
----------------------------------  
  00000000 00000000 00000101    //高位全部归零,只保留末四位 

但这时候问题就来了,这样就算我的散列值分布再松散,要是只取最后几位的话,碰撞也会很严重。更要命的是如果散列本身做得不好,分布上成等差数列的漏洞,如果正好让最后几个低位呈现规律性重复,就无比蛋疼。

这时候 hash 函数(“扰动函数”)的价值就体现出来了,说到这里大家应该猜出来了。看下面这个图,

一个HashMap跟面试官扯了半个小时

右位移16位,正好是32bit的一半,自己的高半区和低半区做异或,就是为了混合原始哈希码的高位和低位,以此来加大低位的随机性。而且混合后的低位掺杂了高位的部分特征,这样高位的信息也被变相保留下来。

最后我们来看一下Peter Lawley的一篇专栏文章《An introduction to optimising a hashing strategy》里的的一个实验:他随机选取了352个字符串,在他们散列值完全没有冲突的前提下,对它们做低位掩码,取数组下标。

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结果显示,当HashMap数组长度为512的时候(),也就是用掩码取低9位的时候,在没有扰动函数的情况下,发生了103次碰撞,接近30%。而在使用了扰动函数之后只有92次碰撞。碰撞减少了将近10%。看来扰动函数确实还是有功效的。

另外Java1.8相比1.7做了调整,1.7做了四次移位和四次异或,但明显Java 8觉得扰动做一次就够了,做4次的话,多了可能边际效用也不大,所谓为了效率考虑就改成一次了。

下面是1.7的hash代码:

static int hash(int h) {  
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);  
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);  
} 

面试官:  看来做过功课,有点料啊!是不是偷偷看了安琪拉的博客公众号, 你刚刚说到1.8对hash函数做了优化,1.8还有别的优化吗?

安琪拉: 1.8还有三点主要的优化:

  1.  数组+链表改成了数组+链表或红黑树;
  2.  链表的插入方式从头插法改成了尾插法,简单说就是插入时,如果数组位置上已经有元素,1.7将新元素放到数组中,原始节点作为新节点的后继节点,1.8遍历链表,将元素放置到链表的最后;
  3.  扩容的时候1.7需要对原数组中的元素进行重新hash定位在新数组的位置,1.8采用更简单的判断逻辑,位置不变或索引+旧容量大小;
  4.  在插入时,1.7先判断是否需要扩容,再插入,1.8先进行插入,插入完成再判断是否需要扩容;

面试官: 你分别跟我讲讲为什么要做这几点优化;

安琪拉: 【咳咳,果然是连环炮】

  1.  防止发生hash冲突,链表长度过长,将时间复杂度由O(n)降为O(logn);
  2.  因为1.7头插法扩容时,头插法会使链表发生反转,多线程环境下会产生环;

A线程在插入节点B,B线程也在插入,遇到容量不够开始扩容,重新hash,放置元素,采用头插法,后遍历到的B节点放入了头部,这样形成了环,如下图所示:

一个HashMap跟面试官扯了半个小时

1.7的扩容调用transfer代码,如下所示:

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {  
  int newCapacity = newTable.length;  
  for (Entry<K,V> e : table) {  
    while(null != e) {  
      Entry<K,V> next = e.next;  
      if (rehash) {  
        e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);  
      }  
      int i = indexFor(e.hash, newCapacity);  
      e.next = newTable[i]; //A线程如果执行到这一行挂起,B线程开始进行扩容  
      newTable[i] = e;  
      e = next;  
    }  
  }  
} 

3.  扩容的时候为什么1.8 不用重新hash就可以直接定位原节点在新数据的位置呢?

这是由于扩容是扩大为原数组大小的2倍,用于计算数组位置的掩码仅仅只是高位多了一个1,举个例子:扩容前长度为16,用于计算 (n-1) & hash 的二进制n - 1为0000 1111,

扩容后为32后的二进制就高位多了1,============>为0001 1111。

4.  因为是& 运算,1和任何数 & 都是它本身,那就分二种情况,如下图:原数据hashcode高位第4位为0和高位为1的情况;

第四位高位为0,重新hash数值不变,第四位为1,重新hash数值比原来大16(旧数组的容量)

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面试官: 那HashMap是线程安全的吗?

安琪拉: 不是,在多线程环境下,1.7 会产生死循环、数据丢失、数据覆盖的问题,1.8 中会有数据覆盖的问题。

以1.8为例,当A线程执行到下面代码第6行判断index位置为空后正好挂起,B线程开始执行第7 行,往index位置的写入节点数据,这时A线程恢复现场,执行赋值操作,就把A线程的数据给覆盖了;

还有第38行++size这个地方也会造成多线程同时扩容等问题。

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,  
               boolean evict) {  
  Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;  
  if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)  
    n = (tab = resize()).length;  
  if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)  //多线程执行到这里  
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);  
  else {  
    Node<K,V> e; K k;  
    if (p.hash == hash &&  
        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  
      e = p;  
    else if (p instanceof TreeNode)  
      e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);  
    else {  
      for (int binCount = 0; ; ++binCount) {  
        if ((e = p.next) == null) {  
          p.next = newNode(hash, key, value, null);  
          if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st  
            treeifyBin(tab, hash);  
          break;  
        }  
        if (e.hash == hash &&  
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  
          break; 
         p = e;  
      }  
    }  
    if (e != null) { // existing mapping for key  
      V oldValue = e.value;  
      if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)  
        e.value = value;  
      afterNodeAccess(e);  
      return oldValue;  
    }  
  }  
  ++modCount;  
  if (++size > threshold) // 多个线程走到这,可能重复resize()  
    resize();  
  afterNodeInsertion(evict); 
   return null;  
} 

面试官: 那你平常怎么解决这个线程不安全的问题?

安琪拉: Java中有HashTable、Collections.synchronizedMap、以及ConcurrentHashMap可以实现线程安全的Map。

  1.  HashTable是直接在操作方法上加synchronized关键字,锁住整个数组,粒度比较大;
  2.  Collections.synchronizedMap是使用Collections集合 工具 的内部类,通过传入Map封装出一个SynchronizedMap对象,内部定义了一个对象锁,方法内通过对象锁实现;
  3.  ConcurrentHashMap使用分段锁,降低了锁粒度,让并发度大大提高。

面试官: 那你知道ConcurrentHashMap的分段锁的实现原理吗?

安琪拉: 【天啦撸! 俄罗斯套娃,一个套一个】ConcurrentHashMap成员变量使用volatile 修饰,免除了指令重排序,同时保证内存可见性,另外使用CAS操作和synchronized结合实现赋值操作,多线程操作只会锁住当前操作索引的节点。

如下图,线程A锁住A节点所在链表,线程B锁住B节点所在链表,操作互不干涉。

一个HashMap跟面试官扯了半个小时

面试官: 你前面提到链表转红黑树是链表长度达到阈值,这个阈值是多少?

安琪拉: 阈值是8,红黑树转链表阈值为6

面试官: 为什么是8,不是16,32甚至是7 ?又为什么红黑树转链表的阈值是6,不是8了呢?

安琪拉:【你去问作者啊!天啦撸,biubiubiu 真想213连招】

因为作者就这么设计的,哦,不对,因为经过计算,在hash函数设计合理的情况下,发生hash碰撞8次的几率为百万分之6,概率说话。。因为8够用了,至于为什么转回来是6,因为如果hash碰撞次数在8附近徘徊,会一直发生链表和红黑树的转化,为了预防这种情况的发生。

面试官: HashMap内部节点是有序的吗?

安琪拉: 是无序的,根据hash值随机插入

面试官: 那有没有有序的Map?

安琪拉: LinkedHashMap 和 TreeMap

面试官: 跟我讲讲LinkedHashMap怎么实现有序的?

安琪拉: LinkedHashMap内部维护了一个单链表,有头尾节点,同时LinkedHashMap节点Entry内部除了继承HashMap的Node属性,还有before 和 after用于标识前置节点和后置节点。可以实现按插入的顺序或访问顺序排序。

/**  
 * The head (eldest) of the doubly linked list.  
*/  
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;  
/**  
  * The tail (youngest) of the doubly linked list.  
*/  
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;  
//链接新加入的p节点到链表后端  
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {  
  LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;  
  tail = p;  
  if (last == null)  
    head = p;  
  else {  
    p.before = last;  
    last.after = p;  
  }  
}  
//LinkedHashMap的节点类  
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {  
  Entry<K,V> before, after;  
  Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {  
    super(hash, key, value, next);  
  }  
} 

示例代码:

public static void main(String[] args) {  Map<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();  map.put("1", "安琪拉");  map.put("2", "的");  map.put("3", "博客");  for(Map.Entry<String,String> item: map.entrySet()){    System.out.println(item.getKey() + ":" + item.getValue());  }}//console输出1:安琪拉2:的3:博客 

面试官: 跟我讲讲TreeMap怎么实现有序的?

安琪拉:TreeMap是按照Key的自然顺序或者Comprator的顺序进行排序,内部是通过红黑树来实现。所以要么key所属的类实现Comparable接口,或者自定义一个实现了Comparator接口的比较器,传给TreeMap用户key的比较。

面试官: 前面提到通过CAS 和 synchronized结合实现锁粒度的降低,你能给我讲讲CAS 的实现以及synchronized的实现原理吗?

安琪拉: 下一期咋们再约时间,OK?

面试官: 好吧,回去等通知吧!

【责任编辑:庞桂玉 TEL:(010)68476606】


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