LevelDB 完全解析(六):Filter

栏目: IT技术 · 发布时间: 4年前

内容简介:LevelDB 可以设置通过1970 年,Burton Howard Bloom 在论文Bloom filter 的实现一般由一个或多个 bitmap 和多个哈希函数组成,可以用于检索一个元素是否在一个集合中。

前文回顾

Bloom Filter

LevelDB 可以设置通过 bloom filter [1] 来减少不必要的读 I/O 次数。

1970 年,Burton Howard Bloom 在论文 Space/Time Trade-offs in Hash Coding with Allowable Errors [2] 提出了 bloom filter。

LevelDB 完全解析(六):Filter
BloomFilter

Bloom filter 的实现一般由一个或多个 bitmap 和多个哈希函数组成,可以用于检索一个元素是否在一个集合中。

  • 优点是空间效率高、查询时间是常数复杂度,并且和每个 key 的长度无关。

  • 缺点是有一定的误识别率(false positive,通常平均每个元素只需要不到 10 bits 的空间就能把错误率控制在 1% 左右),同时不支持删除操作。

  • 关于删除操作,也许有人会想把 bitmap 变成整数数组,然后每插入一个元素就把对应的计数器加 1,删除元素时将计数器减掉就可以了。这样做有两个问题:

  1. 消耗的内存大大增加。如果使用 uint8 的整数数组,内存是原来的 8 倍,并且最大只能计数到 255。而使用 uint16、uint32 会消耗更多的内存。

  2. 要保证安全地删除元素,首先我们必须保证删除的元素的确在 bloom filter 中。这一点单凭这个过滤器是无法保证的。

假设 m 为 bitmap 的长度,n 是元素的总数,k 是哈希函数的个数,则平均每个 key 消耗的内存 bits_per_key = m / n。对于给定的 bits_per_key,要使误识别率最低,则 k 的取值为 bits_per_key * ln2。如果我们希望误识别率为 e,则

比如当 e = 0.01 时,可以通过公式简单计算得到 bits_per_key ~= 9.567。也就是说,一个 key 消耗不到 10 bits 就能将误识别率控制在 1% 左右。

具体的数学推导过程可以参考 bloom filter 的维基百科 [3]

实现

LevelDB 中的 bloom filter 的实现是 BloomFilterPolicy [4] ,它继承了 FilterPolicy [5] 抽象类,实现了两个接口:

  1. CreateFilter [6] - 根据 key 列表创建 filter。

  2. KeyMayMatch [7] - 判断一个 key 是否可能存在。如果 key 存在,一定返回 true。如果 key 不存在,可能返回 true 也可能返回 false。

文中“蓝色字体”部分均有跳转,大部分是引用了 Github 上的源码链接,可以点击【阅读原文】查看

参考资料

[1]

bloom filter: https://en.wikipedia.org/wiki/Bloom_filter

[2]

Space/Time Trade-offs in Hash Coding with Allowable Errors: http://www.dragonwins.com/domains/getteched/bbc/literature/Bloom70.pdf

[3]

bloom filter 的维基百科: https://en.wikipedia.org/wiki/Bloom_filter

[4]

BloomFilterPolicy: https://github.com/google/leveldb/blob/1.22/util/bloom.cc#L17

[5]

FilterPolicy: https://github.com/google/leveldb/blob/1.22/include/leveldb/filter_policy.h#L27

[6]

CreateFilter: https://github.com/google/leveldb/blob/1.22/util/bloom.cc#L28

[7]

KeyMayMatch: https://github.com/google/leveldb/blob/1.22/util/bloom.cc#L56


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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