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设计模式是反复出现问题的解决方案,是如何解决某些问题的指导方针。
拿「简单工厂模式」来说,看看维基百科怎么说?
在面向对象编程 (OOP) 中,工厂是用于创建其他对象的对象 - 正式工厂是一种函数或方法,它从一些方法调用返回变化的原型或类的对象,这被假定为 “新”。
好的,简单点说?
简单工厂只是为客户端生成一个实例,而不会向客户端公开任何实例化逻辑。
还差点意思?看个现实世界的例子:
考虑一下,你正在建房子,你需要门。你可以穿上你的木匠衣服,带上一些木头,胶水,钉子和建造门所需的所有工具,然后开始在你的房子里建造它,或者你可以简单地打电话给工厂并把内置的门送到你这里,不需要了解关于制门的任何信息或处理制作它所带来的混乱。
头条菌要推荐的这个 “说人话” 的版本,就是 “ 超简单地解释设计模式 ”!
看目录!
创建型设计模式
-
简单工厂模式 (Simple Factory)
-
工厂方法模式 (Factory Method)
-
抽象工厂模式 (Abstract Factory)
-
构建器模式
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原型模式 (Prototype)
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单例模式 (Singleton)
结构型设计模式
-
适配器模式 (Adapter)
-
桥梁模式 (Bridge)
-
组合模式 (Composite)
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装饰模式 (Decorator)
-
门面模式 (Facade)
-
享元模式 (Flyweight)
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代理模式 (Proxy)
行为型设计模式
-
责任链模式 (Chain Of Responsibilities)
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命令行模式 (Command)
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迭代器模式 (Iterator)
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中介者模式 (Mediator)
-
备忘录模式 (Memento)
-
观察者模式 (Observer)
-
访问者模式 (Visitor)
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策略模式 (Strategy)
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状态模式 (State)
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模板方法模式 (Template Method)
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以上所述就是小编给大家介绍的《设计模式太难了?看看这个 “说人话” 的版本再说!》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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