设计模式太难了?看看这个 “说人话” 的版本再说!

栏目: IT技术 · 发布时间: 4年前

内容简介:大家好,我是头条菌。我爱程序员!我的微信号:设计模式是反复出现问题的解决方案,是如何解决某些问题的指导方针。

大家好,我是头条菌。

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设计模式是反复出现问题的解决方案,是如何解决某些问题的指导方针。

拿「简单工厂模式」来说,看看维基百科怎么说?

在面向对象编程 (OOP) 中,工厂是用于创建其他对象的对象 - 正式工厂是一种函数或方法,它从一些方法调用返回变化的原型或类的对象,这被假定为 “新”。

设计模式太难了?看看这个 “说人话” 的版本再说!

好的,简单点说?

简单工厂只是为客户端生成一个实例,而不会向客户端公开任何实例化逻辑。

还差点意思?看个现实世界的例子:

考虑一下,你正在建房子,你需要门。你可以穿上你的木匠衣服,带上一些木头,胶水,钉子和建造门所需的所有工具,然后开始在你的房子里建造它,或者你可以简单地打电话给工厂并把内置的门送到你这里,不需要了解关于制门的任何信息或处理制作它所带来的混乱。

设计模式太难了?看看这个 “说人话” 的版本再说!


头条菌要推荐的这个 “说人话” 的版本,就是 “ 超简单地解释设计模式 ”!

看目录!

创建型设计模式

  • 简单工厂模式 (Simple Factory)

  • 工厂方法模式 (Factory Method)

  • 抽象工厂模式 (Abstract Factory)

  • 构建器模式

  • 原型模式 (Prototype)

  • 单例模式 (Singleton)

结构型设计模式

  • 适配器模式 (Adapter)

  • 桥梁模式 (Bridge)

  • 组合模式 (Composite)

  • 装饰模式 (Decorator)

  • 门面模式 (Facade)

  • 享元模式 (Flyweight)

  • 代理模式 (Proxy)

行为型设计模式

  • 责任链模式 (Chain Of Responsibilities)

  • 命令行模式 (Command)

  • 迭代器模式 (Iterator)

  • 中介者模式 (Mediator)

  • 备忘录模式 (Memento)

  • 观察者模式 (Observer)

  • 访问者模式 (Visitor)

  • 策略模式 (Strategy)

  • 状态模式 (State)

  • 模板方法模式 (Template Method)

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