基于对象可达性原理解决 Handler 引起内存泄露问题

栏目: IT技术 · 发布时间: 5年前 · 53

小记这篇文章是刚工作不久时分享的,今天整理文档时发现了,今天把它整理到知乎上。记录工作中曾经做过哪些事情,等三四十年后(如果知乎微信还存在的话),坐在摇椅上回忆,也许会热泪盈眶吧。...

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《Unity3D网络游戏实战(第2版)》

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罗培羽 / 机械工业出版社 / 2019-1-1 / 89.00元

详解Socket编程,搭建稳健的网络框架;解决网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步算法。完整的多人对战游戏案例,揭秘登录注册、游戏大厅、战斗系统等模块的实现细节。 想要制作当今热门的网络游戏,特别是开发手机网络游戏,或者想要到游戏公司求职,都需要深入了解网络游戏的开发技术。本书分为三大部分,揭示网络游戏开发的细节。 第一部分“扎基础”(1-5章) 介绍TCP网络游......一起来看看 《《Unity3D网络游戏实战(第2版)》》 这本书的介绍吧!

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