内容简介:上篇文章我们将讨论在一个接口或者抽象类在具有多个实现类的情况下,有多少种策略能够让我们在特定的代码片段中注入想要的bean。
上篇文章 Spring IOC的核心机制:实例化与注入 我们提到在有多个实现类的情况下,spring是如何选择特定的bean将其注入到代码片段中,我们讨论了按照名称注入和使用@Qualifier 注解输入的两种方式,本篇文章将结合之前提到的和spring的其他注入方式一起进行讨论。
本文主题
我们将讨论在一个接口或者抽象类在具有多个实现类的情况下,有多少种策略能够让我们在特定的代码片段中注入想要的bean。
按照名称
定义一个Skill借口,他描述了英雄具备哪些技能,现在有两个英雄的实现类Diana和Irelia,通过component注解将其标注为bean,在容器启动的时候会将他们加载到容器中。
现在有一个BannerController要使用Diana这个bean
@RestController public class BannerController { @Autowired private Skill diana; @RequestMapping(value = "/v2/banner", method = {RequestMethod.GET}) public String test() { diana.r(); return "Hello SpringBoot"; } }
private Skill diana;
这里将成员变量的名字写成Diana这个bean的名字,容器就会选择Diana这个注入,这就叫做按照名称注入。spring会给每个bean设置默认到的名字也可以自定义,大家自行查找资料了解即可。
@Qualifier 注解
还是上文的例子,如果成员变量名不写成bean的名称,是其他的名字,比如按照常规的写法会写成
private Skill skill;
这个时候就可以使用@Qualifier 注解,
@RestController public class BannerController { @Autowired @Qualifier("diana") private Skill skill; @RequestMapping(value = "/v2/banner", method = {RequestMethod.GET}) public String test() { skill.r(); return "Hello SpringBoot"; }
有选择的注入一个bean,注释掉某个bean上的@Component
如果我们确定要使用哪个bean,那可以把其他的注释掉
//@Component public class Irelia implements Skill { public Irelia() { System.out.println("Hello, Irelia"); } public void q(){ System.out.println("Irelia Q"); } public void w(){ System.out.println("Irelia W"); } public void e(){ System.out.println("Irelia E"); } public void r(){ System.out.println("Irelia R"); } }
让Skill的实现类只有一个,自然就不要再操心注入哪个了,就只会注入存在于容器当中的惟一的那一个了。
使用@Primary提高bean的优先级
还可以使用@Primary注解提高我们想让注入bean的优先级,那spring在扫描到相同类型的bean的时候,就会看谁的优先级高,谁高谁注入
@Component @Primary public class Diana implements Skill { private String skillName = "Diana R"; public Diana() { System.out.println("I am Diana"); } public void q(){ System.out.println("Diana Q"); } public void w(){ System.out.println("Diana W"); } public void e(){ System.out.println("Diana E"); } public void r(){ System.out.println(this.skillName); } }
然后启动启动程序,访问路由,就会看到下面的输出:
说明确实是注入了Diana这个bean。
阶段总结
上面的实现方式看起来都能实现按照所需注入特定的bean,但是有个问题,当发生变化的时候,这里的变化可能是英雄名变了,新增英雄或者要替换其他英雄,都需要去手动改代码,有些情况下可能还不只改一处,还是比较繁琐,并不方便。那有没有一种方式可以通过配置文件的形式来指定要注入的bean,当变化发生,只需要改配置,那岂不是很方便很灵活很开心。
条件注解
条件注解顾名思义,就是按照条件决定注入哪一个bean,所以要想使用条件注解,就得先写一个条件。
spring为我们提供了特定的方式来实现自己的条件:@Conditional注解+Condition接口,spring的这种方式的原理是把符合条件的bean加加载到容器中,不合的不加载,那这样在注入的时候就不会有多个相同类型的bean存在了,自然也就注入成功了。
定义一个类实现Condition接口
import org.springframework.context.annotation.Condition; import org.springframework.context.annotation.ConditionContext; import org.springframework.core.type.AnnotatedTypeMetadata; public class HeroCondition implements Condition { @Override public boolean matches(ConditionContext context, AnnotatedTypeMetadata metadata) { return false; } }
实现Condition接口必须实现它的matches方法,我们先来解释一下这个方法的入参和返回值,
ConditionContext是一个接口,定义了他支持那些操作
public interface ConditionContext { BeanDefinitionRegistry getRegistry(); ConfigurableListableBeanFactory getBeanFactory(); Environment getEnvironment(); ResourceLoader getResourceLoader(); ClassLoader getClassLoader(); }
其中的getEnvironment方法会返回Environment对象,他里面会记录当前应用所有的环境信息,可以通过这个对象获取到我们的配置信息。
返回值是Boolean类型的,哪个bean的条件匹配成功,就会把这个bean注入到代码片段中去。我们来具体实现一下。
public class HeroCondition implements Condition { @Override public boolean matches(ConditionContext context, AnnotatedTypeMetadata metadata) { String name = context.getEnvironment().getProperty("hero.condition"); System.out.println(name); if ("diana".equalsIgnoreCase(name)){ return true; }else if ("irelia".equalsIgnoreCase(name)){ return true; } return false; } }
@Configuration public class HeroConfiguration { @Bean @Conditional(HeroCondition.class) public Skill diana(){ return new Diana(); } @Bean @Conditional(HeroCondition.class) public Skill irelia(){ return new Irelia(); } }
通过以上的方式,就可以完成一个简单的条件注解,但是这种需求其实spring boot早已经帮我们实现了,提供了一些注解可以使用,下篇文章我们看看使用spring boot的内置注解,如何来解决我们的问题。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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