内容简介:今天是Golang当中的前文当中说过,Golang是不支持隐式转换的,哪怕是int和int32也一样。
今天是 Golang的第三篇 ,我们一起来看看Golang当中的变量。
变量声明
Golang当中的 变量类型和C/C++比较接近 ,一般用的比较多的也就是int,float和字符串。Golang当中不一样的地方主要有几点,第一点是严格区分了int,int16,int32和int64,同样区分了float,float32和float64。
前文当中说过,Golang是不支持隐式转换的,哪怕是int和int32也一样。
var v1 int var v2 int32 = 10 v1 = v2 复制代码
上面的代码是会报错的,因为我们用一个 int类型的变量去接收了int32类型 的。虽然Golang当中int一般也是32位的整数,但是这依然会被认为是两个不同的类型。
第二点是Golang当中 自带了map类型 ,像是 java 以及C++虽然也有map,但是都不是原生支持的,而是必须要通过引入包才可以使用的。所以Golang的设计者就觉得这很二,没必要啊,既然所有 程序员 都要用到map,为什么还非要引入包才能使用呢,直接嵌入在默认类型里好了。于是Golang的基本类型当中就有map。
另外一点是Golang当中是有指针的,但是和 C语言 当中的指针不太一样,我们先记住这一点,具体的内容我们在后面介绍。
最后一点是Golang当中多了 复数类型 ,也就是complex64和complex128,用来支持复数的运算。一般情况下我们也不太用得到,所以暂时略过。
Golang的声明方法很简单,使用var关键字进行。和平常的语言不太一样的是Golang当中的 变量类型写在变量名的后面 ,而不是前面。
比如:
var v1 int var v2 float32 复制代码
刚开始的时候会觉得有些不太适应,但是这样设计是有它的道理的。尤其在 涉及指针 的时候,把变量类型写在后面的方法可以增加可读性。比如我们来看一个例子,在C语言当中支持 指向函数的指针 。
double (*funcPtr)(double a, double b); 复制代码
这是一个指向函数的指针,如果我们增加一下难度,比如我们把这 个函数指针作为参数 传入其中也变成一个函数指针,整个定义写出来就会非常复杂:
double (*funcPtr)(double a, void(*funcPtr2)(int b, double c)); 复制代码
这个 可读性非常差 ,估计要看很久才能看懂,如果是忘了函数指针这茬,估计就彻底看不懂了。
我们再来看Golang的定义:
var v1 func(a float32, funcA func(b int, c double)) double 复制代码
相比之下,golang的定义要比C看起来 可读性强很多 。如果你看不太明白上面的例子也没关系,我们只需要记住这个结论即可。
初始化
Golang当中有三种 初始化 的方法,我们直接来看代码:
var v2 int = 10 var v3 = 10 v4 := 10 复制代码
第一种方式最复杂,我们不但写出了变量类型还写出了初始化之后的值。第二种精简许多,我们只写了值,编译器会自动根据我们写的值去匹配对应的类型。最后一种我们连var和类型都不写了,但是需要加上冒号,和赋值操作做区分。
刚开始可能会有一些不太适应,尤其是 Python 选手,一向无所谓类型的。但是写习惯了之后还可以,并没有体验很差,而且写这种语法很严谨的语言有助于 提升我们的代码风格和严谨 。
唯一一点要注意的就是同一个变量不能被连续申明两次,下面两种写法都是错误的。
var s string = "hello" var s string = "hello" s := "hello" s := "world" 复制代码
变量赋值
变量赋值其实没什么好说的,就是等于号赋值,直接左边等于右边即可。
如果只使用赋值的话,所有的变量必须已经经过初始化才可以。毕竟不是动态语言,不像Python不能随便定义。不过有一点需要注意,Golang当中非常务实地提供了多变量的赋值操作。比如我们要交换两个变量的值,我们可以用一行语句完成,不再需要引入额外变量了。
a, b = b, a 复制代码
另外,Golang当中也支持 匿名变量 ,也就是说对于我们不需要的返回值,我们可以不用额外定义一个变量去接收。否则没有用处,还会报错。
比如,假设我们一个函数返回两个变量,但是我们只需要用到其中的一个,我们可以这样写:
ret, _ = sample() 复制代码
如果这里的变量之前没有定义过,我们还可以这么写:
ret, _ := sample() 复制代码
直接用函数返回值来声明并赋值变量。
关于变量这一块Golang和C++等语言变化不大,如果有C++基础的话,学习起来应该非常快速。并且相比于C++繁多的语法和众多的应用方法,Golang的 学习曲线要平缓很多 ,入门也更简单。我相信对你们来说一定都不是问题。
勘误
最后做一个小小的勘误,由于我学习资料过于陈旧,导致上周关于golang中常量定义的阐述发生了错误,在此进行勘误。在最新的golang版本当中,规定const变量也通过驼峰命名法命名,并且首字母必须大写。
这里感谢Taosama大神的勘误。
const HelloWorld = "hello world" 复制代码
今天的文章就是这些,如果觉得有所收获,请顺手点个 关注或者转发 吧,你们的举手之劳对我来说很重要。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- 02-GoLang定义变量
- go变量定义
- gradle使用技巧(def定义变量 rootProject.ext 添加全局变量)
- 在CoffeeScript中定义私有成员变量
- 在CoffeeScript中定义私有成员变量
- 在CoffeeScript中定义私有成员变量
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。