protocbuf3语法定义

栏目: IT技术 · 发布时间: 4年前

内容简介:先贴上官方的一个例子,来源于grpc-go的helloworld例子实现1.语法协议文件的第一行指定了你正在使用proto3语法:如果你没有指定这个,编译器会使用proto2。这个指定语法行必须是文件的非空非注释的第一个行。

先贴上官方的一个例子,来源于grpc-go的helloworld例子实现

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// limitations under the License.

syntax = "proto3";

option java_multiple_files = true;
option java_package = "io.grpc.examples.helloworld";
option java_outer_classname = "HelloWorldProto";

package helloworld;

// The greeting service definition.
service Greeter {
  // Sends a greeting
  rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}

// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
  string name = 1;
}

// The response message containing the greetings
message HelloReply {
  string message = 1;
}

1.语法协议

文件的第一行指定了你正在使用proto3语法:如果你没有指定这个,编译器会使用proto2。这个指定语法行必须是文件的非空非注释的第一个行。

2.其他语言需要调用时额外的定义

因为protoc文件是通用的一些协议,所以在不同语言编辑的时候,需要一些定义,其中这里的 java 就是,如果只是自己的内部 go 调用可以不写。

option java_package = "com.example.foo";编译器为以此作为生成的Java类的包名,如果没有该选项,则会以pb的package作为包名。

option java_multiple_files = true;该选项为true时,生成的Java类将是包级别的,否则会在一个包装类中。

option optimize_for = CODE_SIZE;该选项会对生成的类产生影响,作用是根据指定的选项对代码进行不同方面的优化。

3.包名称,与2同理,需要编译成golang文件,需要加一个包名

package helloworld,意思时包的名称为helloworld

4.定义数据结构

message HelloRequest {
  string name = 1;
}

这里定义了一个HelloRequest 对象,go里面应该叫结构体,内部包含一个string的类型的属性,后面赋值为1,就是第几个的意思,多个属性依次赋值即可。

5.结构的嵌套

新写一个文件

syntax = "proto3";
package customer;

// The Customer service definition.
service Customer {   
  // Get all Customers with filter - A server-to-client streaming RPC.
  rpc GetCustomers(CustomerFilter) returns (stream CustomerRequest) {}
  // Create a new Customer - A simple RPC 
  rpc CreateCustomer (CustomerRequest) returns (CustomerResponse) {}
}

// Request message for creating a new customer
message CustomerRequest {
  int32 id = 1;  // Unique ID number for a Customer.
  string name = 2;
  string email = 3;
  string phone= 4;

  repeated Address addresses = 5;
}

message Address {
    string street = 1;
    string city = 2;
    string state = 3;
    string zip = 4;
    bool isShippingAddress = 5; 
}

message CustomerResponse {
  int32 id = 1;
  bool success = 2;
}
message CustomerFilter {    
  string keyword = 1;
}

这里定义了普通的数据结构和嵌套的数据结构,可以看到CustomerRequest结构内部,嵌套了Address结构,在声明一个他的结构变量的时候,需要使用repeated(重复)这个关键字。当然,这个结构定义,也可以在内部嵌套,和后端语法其实基本一样,如下,效果是一样的。

message CustomerRequest {
  int32 id = 1;  // Unique ID number for a Customer.
  string name = 2;
  string email = 3;
  string phone= 4;

  message Address {
   required string street = 1;
   required string city = 2;
   optional string state = 3;
   optional string zip = 4;
    bool isShippingAddress = 5; 
  }

  repeated Address addresses = 5;
}

5.数据流的定义

在上面那个新文件定义里面,看到了使用了stream这个关键字。他的作用和实际其他语言里面的流的概念其实一样,是用来持续操作的。比如你想持续写入,或者接受一个值,你就使用该关键字获取或者反馈。

详细例子讲解(以golang为例,其他语言请自行寻找): https://www.jianshu.com/p/bd35cbf279fb

6.这里出现了两个新的关键词,optional,required,意思是必须的和可选的,详细的文档可看

官方的: https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/reference/go-generated#package

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