内容简介:企业级 React 组件库 tinper-bee 发布 2.3.6 版本,更新内容: :star2: 时间控件新增validatorFunc校验回调 :beetle: 数字输入框处理 inputnumber 的科学计数法问题 :star2: 页签Tabs支持tabs标签可拖拽 :star2: ...
企业级 React 组件库 tinper-bee 发布 2.3.6 版本,更新内容:
???? 时间控件新增validatorFunc校验回调
???? 数字输入框处理 inputnumber 的科学计数法问题
???? 页签Tabs支持tabs标签可拖拽
???? Table column render方法新增第四个参数为column设置的属性
???? Tree组件兼容children为 null
查看详细升级内容:https://github.com/iuap-design/tinper-bee/releases/tag/v2.3.6
以上所述就是小编给大家介绍的《企业级 React 组件库 tinper-bee 发布 2.3.6 版本》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:- CreatorPrimer|编写一个版本号组件
- Hyperf 发布国际化组件及多个组件 v1.0.13 版本
- 易水公共组件 4.1.2 版本发布了
- 开源组件DoraemonKit之Android版本技术实现(二)
- 易水公共组件 4.2.0 版本发布,新增重要功能
- Arquillian Cube Extension 组件 1.15.2 版本发布
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
网络多人游戏架构与编程
格雷泽 (Joshua Glazer)、马达夫 (Sanjay Madhav) / 王晓慧、张国鑫 / 人民邮电出版社 / 2017-10-1 / CNY 109.00
本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本......一起来看看 《网络多人游戏架构与编程》 这本书的介绍吧!