内容简介:|变量和常量是编程中必不可少的部分,也是很好理解的一部分。在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和
Go语言基础之变量和常量
| Golang
变量和常量是编程中必不可少的部分,也是很好理解的一部分。
标识符与关键字
标识符
在编程语言中标识符就是 程序员 定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和 _
(下划线)组成,并且只能以字母和 _
开头。 举几个例子: abc
, _
, _123
, a123
。
关键字
关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。
Go语言中有25个关键字:
break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var
此外,Go语言中还有37个保留字。
Constants: true false iota nil Types: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error Functions: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover
变量
变量的来历
程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。
变量类型
变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
变量声明
先声明后使用
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且 Go 语言的变量声明后必须使用。
静态类型语言:Go
动态类型语言:PHP、Python
标准声明
Go语言的变量声明格式为:
var 变量名 变量类型
变量声明以关键字 var
开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:
var name string var age int var isOk bool
批量声明
每声明一个变量就需要写 var
关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:
var ( a string b int c bool d float32 )
- 声明必须使用
变量的初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为 0
。 字符串变量的默认值为 空字符串
。 布尔型变量默认为 false
。 切片、函数、指针变量的默认为 nil
。
当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:
var 变量名 类型 = 表达式
举个例子:
var name string = "Q1mi" var age int = 18
或者一次初始化多个变量
var name, age = "Q1mi", 20
类型推导
有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
var name = "Q1mi" var age = 18
短变量声明
在函数内部,可以使用更简略的 :=
方式声明并初始化变量。
package main import ( "fmt" ) // 全局变量m var m = 100 func main() { n := 10 m := 200 // 此处声明局部变量m fmt.Println(m, n) }
匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用 匿名变量(anonymous variable)
。 匿名变量用一个下划线 _
表示,例如:
func foo() (int, string) { return 10, "Q1mi" } func main() { x, _ := foo() _, y := foo() fmt.Println("x=", x) fmt.Println("y=", y) }
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在 Lua
等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
注意事项:
:= _
常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把 var
换成了 const
,常量在定义的时候必须赋值。
const pi = 3.1415 const e = 2.7182
声明了 pi
和 e
这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
多个常量也可以一起声明:
const ( pi = 3.1415 e = 2.7182 )
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
const ( n1 = 100 n2 n3 )
上面示例中,常量 n1
、 n2
、 n3
的值都是100。
iota
iota
是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota
在const关键字出现时将被重置为0。
const中每新增一行常量声明将使 iota
计数一次
(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
举个例子:
const ( n1 = iota //0 n2 //1 n3 //2 n4 //3 )
几个常见的 iota
示例:
使用 _
跳过某些值
const ( n1 = iota //0 n2 //1 _ n4 //3 )
iota
声明中间插队
const ( n1 = iota //0 n2 = 100 //100 n3 = iota //2 n4 //3 ) const n5 = iota //0
定义数量级 (这里的 <<
表示左移操作, 1<<10
表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由 1
变成了 10000000000
,也就是十进制的1024。同理 2<<2
表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由 10
变成了 1000
,也就是十进制的8。)
const ( _ = iota KB = 1 << (10 * iota) MB = 1 << (10 * iota) GB = 1 << (10 * iota) TB = 1 << (10 * iota) PB = 1 << (10 * iota) )
多个 iota
定义在一行
const ( a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2 c, d //2,3 e, f //3,4 )
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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