内容简介:本文不涉及到任何代码,只讲概念层面的,结合本人在实际开发过程中的各种体验,对这几种跨平台技术进行一个点评传统的纯原生开发已经不能满足日益增长的业务需求。主要表现在如下两个方面。
写在开头:
本文不涉及到任何代码,只讲概念层面的,结合本人在实际开发过程中的各种体验,对这几种跨平台技术进行一个点评
跨平台技术的由来:
传统的纯原生开发已经不能满足日益增长的业务需求。主要表现在如下两个方面。
1)动态化内容需求增大。当需求发生变化时,纯原生应用需要通过版本升级来更新内容,但应用上架、审核是需要周期的,这个周期对高速变化的互联网时代来说是很难接受的,所以,对应用动态化(不发版也可以更新应用内容)的需求就变得迫在眉睫了。
2)业务需求变化快,开发成本变大。由于原生开发一般都要维护 Android、iOS两个
开发团队,版本迭代时,无论人力成本还是测试成本都会变大。
总结一下,纯原生开发主要面临动态化和开发成本两个问题,而针对这两个问题,又诞生了一些跨平台的动态化框架。
跨平台技术简介
针对原生开发面临的问题,人们一直都在努力寻找好的解决方案,然而时至今日,已经存在很多跨平台框架(注意,本书中所指的“跨平台”若无特殊说明,即特指 Android和iOS两个平台),根据其原理,主要可分为如下三类。
1)H5(HTML5)+原生( Cordova、 Tonic、微信小程序)。2) Javascript开发+原生渲染( React Native、Wex、快应用)。3)自绘U+原生( QT Mobile、 Flutter)。
接下来,我们将逐个来了解这三类框架的原理及优缺点。
1.12 Hybrid技术简介
H5+原生混合开发
这类框架的主要原理是将APP需要动态变动的一部分内容通过H5来实现,通过原生的网页加载控件 Webview( Android)或 WK Webview(iOS)来加载(以后若无特殊说明,本书将用 Webview来统一指代 Android和iOs中的网页加载控件)。这样,H5部分就可以
随时改变而不用发版,动态化需求得到满足;同时,由于H5代码只需要一次开发,就能同时在 Android和OS两个平台上正常运行,这也可以降低开发成本,也就是说,H5部分的
功能越多,开发成本就越小。我们称这种H5+原生的开发模式为混合开发,对于采用混合模式开发的APP,我们称之为混合应用或 Hybrid APP,如果一个应用的大多数功能都是采用H5实现的话,我们称其为 Web APP。
目前混合开发框架的典型代表有 Cordova、 lonic和微信小程序,值得一提的是,微信小程序目前是在 Webview中渲染的。并非原生渲染,但将来有可能会采用原生渲染。
混合开发技术点
如之前所述,原生开发可以访间平台的所有功能,而在混合开发中,H5代码是运行在
Web Vicw中的, Webview实质上就是一个浏览器器内核、其script依然运行在一个权限
受限的沙箱中,所以对大多数系统能力都没有访向权限、如无法访向文件系统、不能使用蓝牙等,所以,对于H5不能实现的功能,都需要原生来实现。
而混合框架一般都会在原生代码中预先实现一些访问系统能力的API,然后暴露给 Webview以供 Javascript调用,这样一来, Webview就成为 Javascript与原生AP之间通信的桥梁,主要负责 Javascript与原生之间调用消息的传递,而消息的传递必须遵守一个标准的协议,其规定了消息的格式与含义,我们将依赖于 Webview的、用于在 Javascript与原生之间通信并实现了某种消息传输协议的 工具 称为 Webview Javascript Bridge,简称 Jsbridge,它也是混合开发框架的核心.
我所使用的跨平台技术:
- Electron
- React-Native
- Taro
- Cordova
- 快应用
- Flutter(刚学习)
- ...
排名由前往后,除了Flutter没有使用过在商业项目中
Electron的核心:
Electron就是把Node.js的运行环境和谷歌浏览器内核一起打包了,于是就拥有了Node.js和H5技术的融合能力,又因为是基于C++编写,于是可以跨平台。Mac、windows、Linux。
工具类的软件是最复杂的,例如vscode、word这些,都是极度复杂的,又因为可以调用addon、各种脚本插件,原生第三方插件,这个技术简直就是黑科技,至今我也不敢说对它熟悉。但是APP Store已经不能上线Electron应用了,而且打包签名服务器也经常挂
特别注意:Electron开发出来的东西是软件,是一个安装在电脑上的软件!
我的GitHub可能有你想要的Demo内容:
https://github.com/JinJieTan
要想开发好Electron,要拥有一名C++人员专门编写插件,一位后端出生的人生操作 sqlite 数据库(数据库升级虽然可以兼容老版本,但是复杂的应用设计得不好数据库就完了),一位前后端都懂并且熟悉调用操作系统插件的全栈工程师开发,这样才能hold得住复杂应用。如果你说这样是不是太浪费了,那我觉得你没有开发过复杂的软件,一个好的软件(客户端),要考虑程序反编译(保护)、奔溃守护进程等异常搜集、用户自动升级(差量or全量)、本地数据库加密、通信、激活唤醒。。。。太多了,但是大部分前端做的就是后台管理系统,这也是一个悲剧。。。面试造火箭
像以前我就做过将微信和QQ里面一些插件拿出来经过一些处理用在项目里,至此打开了新世界,总之Electron非常考验技术,是晋升伪全栈工程师最快的路径
推荐学习指数:五颗星
React-native
去年爱彼迎把APP的技术从RN换回了原生,首先它是外企,它可能某种程度上,使用RN会比国内有更大的优势,获得更大的支持。就像你使用Taro,那么你有可能在论坛上找到它的负责人,提出想要的支持,最后它真的支持了(这个是存在的,如果你想认识可以帮你联系,我也在建议身边人使用Taro)
回到正题:
难道RN死了吗?
JQuery都没死,它会死吗?当然不会!RN的生态非常强大,它开发出来的,也是真正的原生应用,它的原理如下:
在React-native文件中编写的代码,会在内存中生成虚拟DOM对象(其实就是一个JS对象),然后再通过javaScriptCore( IOS自带,安卓不是,所以RN打包后安卓的包比苹果大 )映射成原生控件树。很多jsBridge都是基于javaScriptCore实现的
例如:
iOS代码发送通知: //需要包含的头文件 #import <React/RCTEventDispatcher.h> #import <React/RCTBridge.h> [self.bridge.eventDispatcher sendAppEventWithName:@"EventNotification" body:@{@"name": @"nnnnnnn"}]; RN代码接收通知: //创建一个监听收到的通知,需要组件NativeAppEventEmitter var listener = NativeAppEventEmitter.addListener( 'EventNotification', //监听的通知名称 (reminder) => console.log(reminder.name, '收到的通知') );
提示:跨平台不是什么高深的技术,只要搞懂它的运行机制原理,就好开发,定位问题。
那么RN有什么缺点呢?例如频繁setState,可能会造成卡顿(做动画的时候容易掉帧,特别是性能差的手机),但是也是可以使用一些技术优化尽量避免,跟是谁写的有很大关系,还有就是项目变得特别大,跟原生交互特别多,特别复杂的应用,跨平台遇到的问题兼容处理也会越来越多,这也是为什么爱彼迎会换回原生的原因,维护确实比较麻烦,还有版本环境的问题,有可能你升级了以后再也启动不了了。。。
推荐理由:开发快速,生态成熟,使用React的JSX语法和FLex布局快速开发原生应用,推荐学习指数:四颗星
Taro
小程序跨平台开发,一款可以用TSX、JSX和React语法开发小程序的框架,内置了一些UI组件,还有物料市场,目前看势头很好。还可以集成React-native,真正做到一套代码多处运行,不仅能编译成各种平台小程序,还可以是RN的应用~ 666 ,还支持 快应用
https://taro.aotu.io/
现如今市面上端的形态多种多样,Web、React-Native、微信小程序等各种端大行其道,当业务要求同时在不同的端都要求有所表现的时候,针对不同的端去编写多套代码的成本显然非常高,这时候只编写一套代码就能够适配到多端的能力就显得极为需要。
使用 Taro,我们可以只书写一套代码,再通过 Taro 的编译工具,将源代码分别编译出可以在不同端(微信/百度/支付宝/字节跳动/QQ/京东小程序、快应用、H5、React-Native 等)运行的代码。
Taro的源码我没看过,但是我看里面用了很多他们自己写的babel包,应该是JIT模式,加入了中间层,把你写的东西,编译成了小程序可以执行的代码,个人认为小程序不要做得太复杂,不然你还不如做个APP,轻量跨平台,自然是最快速的,而且可以使用TSX语法,React,太好了。
推荐指数: 五颗星
Cordova
它是一个比较古老的技术,但是我目前的公司使用得比较6,还做成了一套产业体系,我觉得它也挺不错的
它是比较传统的跨平台技术,类似小程序,在webView中渲染,原理如下:
其实就是原生的webView去加载,执行H5代码,这样可以跨平台,而且可以随时更新发布内容。这就是传统的hybrid APP (混合开发)
还有一种webApp,直接用h5的技术打包成APP,比较简单,这个百度下就知道了
Hybrid技术应该比较多,但是原理大同小异,都是通过webView加载,性能体验肯定没有原生好,因为调用webView需要几百毫秒的时间,但是也可以通过一些技术优化,跟谁写也有很大关系
快应用
就是华为、小米等国内厂商为了跟小程序竞争搞出来的,像RN这些框架,回内置一些渲染/排版引擎,那么打包出来提交比较大,快应用是集成到安卓手机的ROM中,所以只有源码那部分,安装体积比较小,这样就叫快应用
快应用使用原生js开发,框架跟原生微信小程序很像(写着不舒服, Taro 支持快应用)
提示:写快应用的工资很高,感觉基本都在30K以上(可能是错觉)
Flutter
Flutter是ogle推出并开源的移动应用开发框架,主要特点是跨平台、高保真、有些性能。开发者可以通过Dar语言开发APP,一套代码可以同时运行在OS和 Android平台以上。Flutter提供了丰富的组件、接口,开发者可以很快地为 Flutter添加 Native扩展。
同时Flutter还可以使用 Native引擎渲染视图,这无疑能为用户提供良好的体验。
跨平台自绘引擎
Flutter与用于构建移动应用程序的其他大多数框架不同,因为 Flutter既不使用Webview,也不使用操作系统的原生控件。相反, Flutter使用自己的高性能渲染引擎来绘制 Widget。这样不仅可以保证在 Android和iOS上UI的一致性,而且可以避免因对原生控
件依赖而带来的限制及高昂的维护成本。
Flutter使用ska作为其2D渲染引擎,Skia是 Google的一个2D图形处理函数库,包含字形、坐标转换,以及点阵图,且都有高效能且简洁的表现,Skia是跨平台的,并且其还提供了非常友好的API,目前 Google Chrome浏览器和 Android均采用Skia作为其绘图引擎。目前, Flutter默认支持iOS、 Android、 Fuchsia( Google新的自研操作系统)三个移动平台。但 Flutter亦可支持Web开发( Flutter for Web)和PC开发
高性能
Flutter的高性能主要靠两点来保证,首先, Flutter APP采用Dart语言开发。Dart在JT(即时编译)模式下,速度与 Javascript基本持平。同时Dar还支持 AOT ,当以AOT模式运行时, Javascript便远远追不上了。速度的提升对高帧率下的视图数据计算很有帮助。其次, Flutter 1使用自己的渲染引擎来绘制UI,布局数据等由Dan语言直接控制,所以在布局过程中不需要像RN那样要在 Javascript和 Native之间通信。
这一点在一些滑动和拖动的场景下具有明显的优势,因为滑动和拖动的过程往往会引起布局发生变化,所以 Javascript需要与 Native不停地同步布局信息,这与在浏览器中要 Javascript频繁操作DOM所带来的问题是相同的,都会带来比较可观的性能开销。
重点:Flutter自己有自己的渲染引擎,这样避免了以上几种跨平台技术的通过中间层通信带来的性能开销,但是依然避免不了写原生代码,而且目前GitHub上的issue还比较多,不过小编已经入坑了,就学最后一个,以后就不学前端了
Dart语言学习也需要一些成本,如果公司有这个安排的话,可以入坑尝试
综上五种所述:不一样的业务场景有一样的技术场景,技术为产品服务,跨平台的出现并不是为了干掉原生,而是为了更好的、更高效的开发
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网
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