JavaFX之多个FXML加载和通信

栏目: IT技术 · 发布时间: 4年前

内容简介:在使用了FXML设计布局后,新的问题随之而来,当一个程序需要多个界面时,我们不可能在一个FXML中写出全部布局,这样太过于臃肿不易查看和维护(当然非要这么做也是可以的),这里就涉及到如何这个方法也是我一开始使用的,原理上就是利用首先以正常情况加载

前言

在使用了FXML设计布局后,新的问题随之而来,当一个程序需要多个界面时,我们不可能在一个FXML中写出全部布局,这样太过于臃肿不易查看和维护(当然非要这么做也是可以的),这里就涉及到如何 在一个FXML中添加另一个FXML 以及 多个FXML对应Controller类之间的通讯 。经过查阅发现方法还不止一个,这里分别例举一下吧。

本文目录

方式1

这个方法也是我一开始使用的,原理上就是利用 FXMLLoader 加载FXML然后通过代码添加,假设现有JavaFx项目结构如下:

project
│
└───java
│   │   
│   └───main.java
│   │
│   └───controller
│       ├──mainController.java
│       ├──partController.java
│   
└───resources
    ├── main.FXML
    ├──  part.FXML

首先以正常情况加载 main.FXML ,那么对于part.FXML,可以在 mainControllerinitializable 方法中使用 FXMLLoader 方法从FXML中获取布局,再以代码方式添加到main布局中,有如下伪代码:

/**
* mainController.java
* 伪代码仅用作示例,无法运行
*/
public class mainController implements Initializable {

    @FXML
    private GridPane root;
    private GridPane part;

    @Override
    public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {

        try {
            part=new FXMLLoader(getClass().getClassLoader().getResource("resources/part.fxml")).load();
            root.add(part);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

那么Controller之间的通信,同样以上方项目结构为例,假定需要在partController中和mainController实现通信,可以利用 HashMap 作为Controller容器来实现传递。我们有如下代码:

mian.java

public class main extends Application {

    //创建一个Controller容器
    public static Map<String, Object> controllers = new HashMap<String, Object>();
    
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        Parent root = new FXMLLoader(getClass().getClassLoader().getResource("resources/main.fxml")).load();
        primaryStage.setScene(new Scene(root));
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch();
    }
}

如此,在 partController.java 定义如下属性:

private mainControl controller= (mainControl) main.controllers.get(mainControl.class.getSimpleName());

那么在 partController 中,我们就可以使用 controller.xxx 调用 partController 中的公有属性和方法了。

此例与上例没有直接关系

方式2

在使用过程中,我们可以发现,方法1虽然可以实现通信,但是并不好用,这里就要介绍方法2了。同样的,还是先从FXML中添加FXML说起。查了资料发现通过 属性可以直接实现...

同样的以上面项目结构为例,在 main.fxml 中添加 part.fxml 有如下伪代码:

mian.fxml

<AnchorPane fx:id="root" fx:controller="java.controller.mainController" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0">
    <children>
        <fx:include fx:id="part" source="TitlesBar.fxml"/>
    </children>
</AnchorPane>

这样就行了,接下来接着看通信,注意这里前后是连着的,不像上一个方法,前后没有直接关系。

mainController.java 中,设置如下属性:

@FXML
    private partController controller;

那么在 mainController 中,我们就可以使用 controller.xxx 调用 partController 中的公有属性和方法了。

完事,结论很明确,方式2更好

参考文章:[https://blog.csdn.net/qq_20336817/article/details/80055701)

(本文最后更新于2020.3.14,原创文章,转载请注明)


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