内容简介:在使用了FXML设计布局后,新的问题随之而来,当一个程序需要多个界面时,我们不可能在一个FXML中写出全部布局,这样太过于臃肿不易查看和维护(当然非要这么做也是可以的),这里就涉及到如何这个方法也是我一开始使用的,原理上就是利用首先以正常情况加载
前言
在使用了FXML设计布局后,新的问题随之而来,当一个程序需要多个界面时,我们不可能在一个FXML中写出全部布局,这样太过于臃肿不易查看和维护(当然非要这么做也是可以的),这里就涉及到如何 在一个FXML中添加另一个FXML 以及 多个FXML对应Controller类之间的通讯 。经过查阅发现方法还不止一个,这里分别例举一下吧。
本文目录
方式1
这个方法也是我一开始使用的,原理上就是利用 FXMLLoader
加载FXML然后通过代码添加,假设现有JavaFx项目结构如下:
project │ └───java │ │ │ └───main.java │ │ │ └───controller │ ├──mainController.java │ ├──partController.java │ └───resources ├── main.FXML ├── part.FXML
首先以正常情况加载 main.FXML
,那么对于part.FXML,可以在 mainController
的 initializable
方法中使用 FXMLLoader
方法从FXML中获取布局,再以代码方式添加到main布局中,有如下伪代码:
/** * mainController.java * 伪代码仅用作示例,无法运行 */ public class mainController implements Initializable { @FXML private GridPane root; private GridPane part; @Override public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) { try { part=new FXMLLoader(getClass().getClassLoader().getResource("resources/part.fxml")).load(); root.add(part); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
那么Controller之间的通信,同样以上方项目结构为例,假定需要在partController中和mainController实现通信,可以利用 HashMap
作为Controller容器来实现传递。我们有如下代码:
mian.java
public class main extends Application { //创建一个Controller容器 public static Map<String, Object> controllers = new HashMap<String, Object>(); @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Parent root = new FXMLLoader(getClass().getClassLoader().getResource("resources/main.fxml")).load(); primaryStage.setScene(new Scene(root)); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(); } }
如此,在 partController.java
定义如下属性:
private mainControl controller= (mainControl) main.controllers.get(mainControl.class.getSimpleName());
那么在 partController
中,我们就可以使用 controller.xxx
调用 partController
中的公有属性和方法了。
( 此例与上例没有直接关系 )
方式2
在使用过程中,我们可以发现,方法1虽然可以实现通信,但是并不好用,这里就要介绍方法2了。同样的,还是先从FXML中添加FXML说起。查了资料发现通过
同样的以上面项目结构为例,在 main.fxml
中添加 part.fxml
有如下伪代码:
mian.fxml
<AnchorPane fx:id="root" fx:controller="java.controller.mainController" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0"> <children> <fx:include fx:id="part" source="TitlesBar.fxml"/> </children> </AnchorPane>
这样就行了,接下来接着看通信,注意这里前后是连着的,不像上一个方法,前后没有直接关系。
在 mainController.java
中,设置如下属性:
@FXML private partController controller;
那么在 mainController
中,我们就可以使用 controller.xxx
调用 partController
中的公有属性和方法了。
完事,结论很明确,方式2更好
参考文章:[https://blog.csdn.net/qq_20336817/article/details/80055701)
(本文最后更新于2020.3.14,原创文章,转载请注明)
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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