学习WFP之解决方案和项目结构

栏目: IT技术 · 发布时间: 4年前

内容简介:古人云: 工欲善其事,必先利其器.学习一种新的开发, 就要先了解其开发工具 和 项目结构. 目前WPF 项目的开发工具 常用的是 Visual Studio, 也有其他开发工具如: Rider. 这里使用微软官方的开发工具 -- Visual Studio(以下简称VS)打开 VS, 新建项目, 页面如下:

1. 概要

古人云: 工欲善其事,必先利其器.

学习一种新的开发, 就要先了解其开发 工具 和 项目结构. 目前WPF 项目的开发工具 常用的是 Visual Studio, 也有其他开发工具如: Rider. 这里使用微软官方的开发工具 -- Visual Studio(以下简称VS)

2. 新建项目/解决方案

打开 VS, 新建项目, 页面如下:

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选择 C#语言 Windows平台 桌面项目, 这里选择创建 .Framework 应用:

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点击 下一步, 填写 项目名称, 选择框架版本. 如果是单独项目解决方案 就勾选 放置在同一个目录, 如果是多项目的解决方案 就不勾选.

下图为 解决方案和项目放在同一个目录

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下图为 不勾选 解决方案和项目放在同一个目录中

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点击创建, VS 会自动创建新项目.

3. 解决方案和项目的目录结构

创建WPF 项目以后, 切换到 解决方案资源管理查看项目结构:

下图为 解决方案和项目不同目录的默认目录结构图

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下图为解决方案和项目同一个目录的目录结构图

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从上图基本看不出差别, 唯一的差别在于解决方案的标题提: "解决方案"FirstWPF"" 后面的说明:

  • 解决方案"FirstWPF"(1个项目/共1个)
  • 解决方案"FirstWPF"(1个项目)

但是从资源管理器查看文件夹,可以看出不同:

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从上图可以看出区别是 将 .vs文件夹FirstWPF.sh 文件移动到 和 FirstWPF 项目文件夹同一个层级. 其中:

  • FirstWPF.sh : 此文件为解决方案的配置文件
  • FirstWPF.csproj : 此文件为 项目的配置文件

我们打开两个不同创建方式的 解决方案配置文件查看内容, 发现不同的地方:

## 同一个目录的 解决方案部分内容
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "FirstWPF", "FirstWPF.csproj", "{28D50E34-3BD6-4AF0-8B56-FF05F054DAAF}"

## 不同一个目录的 解决方案部分内容
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "FirstWPF", "FirstWPF\FirstWPF.csproj", "{13EAA442-8D8A-4848-9996-39F215B9C57D}"

4. WPF项目的目录结构

在VS 的 解决方案资源管理器中 , 可以切换显示模式:

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上图中我们可以看到 WPF 工程的项目结构, 其用途如下:

  • FirstWPF : 解决方案的名字

    • FirstWPF : 项目的名字

      • bin/ : 用来保存项目生成后的程序集, 一般有 Debug 和 Release 两个版本.我们可以通过:项目属性—>配置属性—>输出路径来修改

        • Debug
        • Release
      • obj/ : 保存每个模块的编译结果, 对应的会有 Debug 和 Release两个目录

        • Debug
        • Release
      • Properties : 项目属性文件夹

        • AssemblyInfo.cs : 程序集配置信息文件, 可以修改
        • Resources.Designer.cs : VS 自动生成的资源设计视图, 打开如下面的" 资源管理视图 "
        • Resources.resx : 和上面的 Resources.Designer.cs 一起组成资源管理视图
        • Settings.Designer.cs : VS自动生成项目配置视图
        • Settings.settings : 应用程序设置允许动态存储和索引应用程序的属性设置和其他信息.
        • App.config : 项目的属性配置文件
      • App.xaml : 项目入口 Application 类的子类的xaml 文件
      • App.xaml.cs : 项目的入口 Application 类的子类
      • FirstWPF.csproj : 项目结构配置文件
      • MainWindow.xaml : 默认的第一个界面的设计文件
      • MainWindow.xaml.cs : 默认的第一个界面的代码文件

在解决方案资源管理器 切换到工程模式显示如下:

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双击 Properties 会显示 项目配置的 UI 界面:

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双击 Resources.resx 会显示资源管理视图: 资源管理视图

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双击 Settings.settings 会显示设置视图:

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5. WPF项目的接口默认内容

5.1 项目文件 FirstWPF.csproj

打开 FristWPF.csproj 文件, 内容如下 :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="15.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
  <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props" Condition="Exists('$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props')" />
  <PropertyGroup>
    <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
    <Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
    <ProjectGuid>{13EAA442-8D8A-4848-9996-39F215B9C57D}</ProjectGuid>
    <OutputType>WinExe</OutputType>
    <RootNamespace>FirstWPF</RootNamespace>
    <AssemblyName>FirstWPF</AssemblyName>
    <TargetFrameworkVersion>v4.5</TargetFrameworkVersion>
    <FileAlignment>512</FileAlignment>
    <ProjectTypeGuids>{60dc8134-eba5-43b8-bcc9-bb4bc16c2548};{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}</ProjectTypeGuids>
    <WarningLevel>4</WarningLevel>
    <Deterministic>true</Deterministic>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU' ">
    <PlatformTarget>AnyCPU</PlatformTarget>
    <DebugSymbols>true</DebugSymbols>
    <DebugType>full</DebugType>
    <Optimize>false</Optimize>
    <OutputPath>bin\Debug\</OutputPath>
    <DefineConstants>DEBUG;TRACE</DefineConstants>
    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
    <WarningLevel>4</WarningLevel>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|AnyCPU' ">
    <PlatformTarget>AnyCPU</PlatformTarget>
    <DebugType>pdbonly</DebugType>
    <Optimize>true</Optimize>
    <OutputPath>bin\Release\</OutputPath>
    <DefineConstants>TRACE</DefineConstants>
    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
    <WarningLevel>4</WarningLevel>
  </PropertyGroup>
  <ItemGroup>
    <Reference Include="System" />
    <Reference Include="System.Data" />
    <Reference Include="System.Xml" />
    <Reference Include="Microsoft.CSharp" />
    <Reference Include="System.Core" />
    <Reference Include="System.Xml.Linq" />
    <Reference Include="System.Data.DataSetExtensions" />
    <Reference Include="System.Net.Http" />
    <Reference Include="System.Xaml">
      <RequiredTargetFramework>4.0</RequiredTargetFramework>
    </Reference>
    <Reference Include="WindowsBase" />
    <Reference Include="PresentationCore" />
    <Reference Include="PresentationFramework" />
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <ApplicationDefinition Include="App.xaml">
      <Generator>MSBuild:Compile</Generator>
      <SubType>Designer</SubType>
    </ApplicationDefinition>
    <Page Include="MainWindow.xaml">
      <Generator>MSBuild:Compile</Generator>
      <SubType>Designer</SubType>
    </Page>
    <Compile Include="App.xaml.cs">
      <DependentUpon>App.xaml</DependentUpon>
      <SubType>Code</SubType>
    </Compile>
    <Compile Include="MainWindow.xaml.cs">
      <DependentUpon>MainWindow.xaml</DependentUpon>
      <SubType>Code</SubType>
    </Compile>
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs">
      <SubType>Code</SubType>
    </Compile>
    <Compile Include="Properties\Resources.Designer.cs">
      <AutoGen>True</AutoGen>
      <DesignTime>True</DesignTime>
      <DependentUpon>Resources.resx</DependentUpon>
    </Compile>
    <Compile Include="Properties\Settings.Designer.cs">
      <AutoGen>True</AutoGen>
      <DependentUpon>Settings.settings</DependentUpon>
      <DesignTimeSharedInput>True</DesignTimeSharedInput>
    </Compile>
    <EmbeddedResource Include="Properties\Resources.resx">
      <Generator>ResXFileCodeGenerator</Generator>
      <LastGenOutput>Resources.Designer.cs</LastGenOutput>
    </EmbeddedResource>
    <None Include="Properties\Settings.settings">
      <Generator>SettingsSingleFileGenerator</Generator>
      <LastGenOutput>Settings.Designer.cs</LastGenOutput>
    </None>
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <None Include="App.config" />
  </ItemGroup>
  <Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
</Project>

1. ToolsVersion

此属性的含义是 MSBuild 的版本, 此部分说明在官方的 MSBuild 说明文档中:

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2. PropertyGroup

接着的三个 PropertyGroup 分别配置了项目的构建类型: Debug | Release, 包括了:

  • Configuration : 配置名称
  • Platform : 运行平台
  • ProjectGuid : 项目的guid
  • OutputType: 输出类型 , win exe
  • RootNamespace : 根命名空间的名字
  • AssemblyName : 程序集名称

等等一些配置信息. 我们打开配置管理器可以看到 UI界面:

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3. Reference ItemGroup

下面的 ItemGroup 是引用信息, 默认引用了以下内容:

  • System : 包含用于定义常用值和引用数据类型、事件和事件处理程序、接口、特性以及处理异常的基础类和基类。
  • System.Data: 提供对表示 ADO.NET 结构的类的访问。 通过 ADO.NET,可以生成可有效管理多个数据源的数据的组件。
  • System.Xml : 标准的 xml 支持
  • Microsoft.CSharp : 包含支持使用 C# 语言编译和生成代码的类
  • System.Core : 引用 System.Core.dll
  • System.Xml.Linq : 包含 LINQ to XML 的类。 LINQ to XML 是内存中的 XML 编程接口,可以轻松有效地修改 XML 文档。
  • System.Data.DataSetExtensions : 引用 DataSetExtensions.dll
  • System.Net.Http : 提供用于现代 HTTP 应用程序的编程接口。
  • System.Xaml : 提供与 XAML 读取器和 XAML 编写器相关的类型。
  • WindowsBase: Window 基础dll
  • PresentationCore : 动态链接文件库
  • PresentationFramework : 动态链接文件库

4. 项目文件的 ItemGroup

接着的几个 ItemGroup为 项目的文件索引,包含:

  • ApplicationDefinition : 项目的Application的 xaml和cs文件
  • Page : 项目UI 界面
  • Properties 目录下的文件
  • App.config 文件

5.2 App.config

打开 App.config 文件 可以看到以下内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
    <startup> 
        <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
    </startup>
</configuration>

配置了 项目启动时所需的 环境为 .NETFramework 4.5

5.3 AssembleInfo.cs

此文件为程序集的配置信息, 包含内容如下:

using System.Reflection;
using System.Resources;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows;

// 有关程序集的一般信息由以下
// 控制。更改这些特性值可修改
// 与程序集关联的信息。
[assembly: AssemblyTitle("FirstWPF")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("")]
[assembly: AssemblyProduct("FirstWPF")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright ©  2020")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]

// 将 ComVisible 设置为 false 会使此程序集中的类型
//对 COM 组件不可见。如果需要从 COM 访问此程序集中的类型
//请将此类型的 ComVisible 特性设置为 true。
[assembly: ComVisible(false)]

//若要开始生成可本地化的应用程序,请设置
//.csproj 文件中的 <UICulture>CultureYouAreCodingWith</UICulture>
//例如,如果您在源文件中使用的是美国英语,
//使用的是美国英语,请将 <UICulture> 设置为 en-US。  然后取消
//对以下 NeutralResourceLanguage 特性的注释。  更新
//以下行中的“en-US”以匹配项目文件中的 UICulture 设置。

//[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)]


[assembly: ThemeInfo(
    ResourceDictionaryLocation.None, //主题特定资源词典所处位置
                                     //(未在页面中找到资源时使用,
                                     //或应用程序资源字典中找到时使用)
    ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //常规资源词典所处位置
                                              //(未在页面中找到资源时使用,
                                              //、应用程序或任何主题专用资源字典中找到时使用)
)]


// 程序集的版本信息由下列四个值组成: 
//
//      主版本
//      次版本
//      生成号
//      修订号
//
//可以指定所有这些值,也可以使用“生成号”和“修订号”的默认值
//通过使用 "*",如下所示:
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]

5.4 App.xaml和App.xaml.cs

此文件为 Application 的子类, 继承默认的WPF项目类内容, 同时可以扩展自己的配置, 类似于 Android 中的 Application 类. 其内容如下:

App.xaml

<Application x:Class="FirstWPF.App"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:local="clr-namespace:FirstWPF"
             StartupUri="MainWindow.xaml">
    <Application.Resources>
         
    </Application.Resources>
</Application>

在 Appli.Resources Tag里面可以配种 项目级别的资源引用.

App.xaml.cs

namespace FirstWPF
{
    /// <summary>
    /// App.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class App : Application
    {
    }
}

此类中可以监听应用的启动, 关闭等回调:

namespace FirstWPF
{
    /// <summary>
    /// App.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class App : Application
    {
        protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
        {
            base.OnStartup(e);
        }

        protected override void OnExit(ExitEventArgs e)
        {
            base.OnExit(e);
        }
    }
}

5.5 MainWindow 文件

此文件 为默认的第一个界面的代码, 其布局文件为只包含Grid 的空布局:

<Window x:Class="FirstWPF.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:FirstWPF"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <Grid>
        
    </Grid>
</Window>

对应的代码文件包含了初始化处理:

namespace FirstWPF
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }
    }
}

6. 后记

至此, WPF项目的基本结构说明就到此, 后续根据项目需要可以增加修改文件和内容, 如添加 多个资源文件参见另一篇文章: WPF APP项目添加资源文件夹 - DevWiki

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以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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