内容简介:原理:在原生的docker镜像基础上,加入一备份工具,增强备份功能。 提供postgres, mysql5镜像,可直接使用,如有需要请提issues。 本次更改: 参考tls实现加密传输备份文件到服务端,rsa非对称交换密钥 + aes-gc...
原理:在原生的 docker 镜像基础上,加入一备份工具,增强备份功能。
提供postgres, mysql5镜像,可直接使用,如有需要请提issues。
本次更改:
- 参考tls实现加密传输备份文件到服务端,rsa非对称交换密钥 + aes-gcm对称加密(每次随机密码+固定验证密码)
-
修复刪除旧的备份文件发生的异常
-
脚本权限修改为0700
现有功能:
- 可以自行构建docker镜像,支持不同的数据库及不同的版本,如 mysql 8, oracle, sqlserver2017+等等
- 支持自定义命令
- 可以把备份后的文件存入另一台服务器
- 备份失败邮件通知
- 每日凌晨自动备份
- 可设置备份文件最大保存天数(最少3天)
- 参考tls实现加密传输备份文件到服务端,rsa非对称交换密钥 + aes-gcm对称加密(每次随机密码+固定验证密码)
项目地址:
https://gitee.com/jeessy/backup-db
https://github.com/jeessy2/backup-db
docker地址:
https://hub.docker.com/r/jeessy/backup-db
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
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Unity游戏设计与实现
[日]加藤政树 / 罗水东 / 人民邮电出版社 / 2015-2 / 79.00元
本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea 开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。 ......一起来看看 《Unity游戏设计与实现》 这本书的介绍吧!
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