内容简介:[TOC]cocos客户端要用到socket.io,发现有问题,参考了网上的文档,有些有点过时了,重新补一个下载连接:参考[6]
[TOC]
cocos客户端要用到socket.io,发现有问题,参考了网上的文档,有些有点过时了,重新补一个
步骤
- 下载socket.io 注意:是需要下载客户端 ,一开始直接把socket.io的GitHub下载下来了,发现并不是这么用的 参考[3][4][5]有提到,下载socket.io.js,添加到script中
下载连接:参考[6]
最终拿到一个socket.io.js的文件
- 修改文件内容
参考[1],就是包一个东西,在前面下载的socket.io.js的文件内容用下面的代码包起来
if (!cc.sys.isNative) { // SocketIO 原始代码 }
- 添加到cocos creator中
这个很简单,直接拖到界面的script中之后就可以了,其实就是复制过去
- 设置插件 参考[5],在资源管理器中点击socket.io.js这个文件,在属性检查其里面勾上导入插件,即可
参考[4]中说的需要在onLoad函数中添加一个什么语句,是不需要的,估计是老的版本。最新的版本是不需要的
// use this for initialization onLoad: function () { // if(!cc.sys.isNative){ // window.io = SocketIO // } // else{ // require('socket.io') // } //this.label.string = this.text; this.GetAvgConnServerLoadNums() },
使用
不需要require,直接用io这个模块就可以了
const socket = io.connect('http://127.0.0.1:5000');
问题
- 无法打开socket.io.js这个文件以及TypeError啥的
重新开了一个工程就好了,不知道为毛,所以如果正常操作,参考[5]中的步骤就ok了
参考
[1] 官网:网络接口
[2] socket.io
[3] cocos creator 1.8+socket.io (顺带express)的简单实现
[4] 主题 : CocosCreator + socketIO简易教程(更新至1.0)
[5] CocosCreator游戏开发—菜鸟学习之路(二)SocketIO简易教程
[6] socket.io-client
以上所述就是小编给大家介绍的《Cocos creator添加socket.io》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
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