内容简介:由浅入深、逐个击破本系列是对名库本篇是其中的函数篇,可以在极短的时间内培养你的函数式思维。
前言
由浅入深、逐个击破 30SecondsOfCode 中函数系列所有源码片段,带你领略源码之美。
本系列是对名库 30SecondsOfCode 的深入刨析。
本篇是其中的函数篇,可以在极短的时间内培养你的函数式思维。
内容根据源码的难易等级进行排版,目录如下:
- 新手级
- 普通级
- 专家级
正文
新手级
checkProp
const checkProp = (predicate, prop) => obj => !!predicate(obj[prop]); const lengthIs4 = checkProp(l => l === 4, 'length'); lengthIs4([]); // false lengthIs4([1, 2, 3, 4]); // true lengthIs4(new Set([1, 2, 3, 4])); // false (Set uses Size, not length) const session = { user: {} }; const validUserSession = checkProp(u => u.active && !u.disabled, 'user'); validUserSession(session); // false session.user.active = true; validUserSession(session); // true const noLength = checkProp(l => l === undefined, 'length'); noLength([]); // false noLength({}); // true noLength(new Set()); // true
作用:检查参数是否存在给定的属性。
解析:给定一个检查函数,和所需检查的属性名,返回一个函数。可通过调用 返回的函数,去判定 传入的对象参数是否符合检查函数。
functionName
const functionName = fn => (console.debug(fn.name), fn); functionName(Math.max); // max (logged in debug channel of console)
作用:打印函数名。
解析:使用 console.debug
API 和函数的 name
属性,把 函数类型参数的名字 打印到控制台的debug channel中。
negate
const negate = func => (...args) => !func(...args); [1, 2, 3, 4, 5, 6].filter(negate(n => n % 2 === 0)); // [ 1, 3, 5 ]
作用:反转 谓词函数(返回类型为布尔的函数)的返回结果。
解析:假设有一谓词函数为 func = args => bool
,我们想要反转其结果,便可对它的调用方式进行进一步的抽象,把反转结果的逻辑放置抽象中。
在本函数中,只需要一个 逻辑非运算符 !func(...args)
。
而扩展运算符 ...
是对参数的抽象,代表的是传入的所有参数,我们要将所有参数一个不差地传递,不可破环 谓词函数的“纯洁性”。
unary
const unary = fn => val => fn(val); ['6', '8', '10'].map(unary(parseInt)); // [6, 8, 10]
作用:参数函数调用时 只接受 参数函数的第一个参数,忽略其他参数。
解析:包装一个函数,并不做任何处理: wrap = fn => (...args) => fn(...args)
很显然,如果想对传入的参数进行处理,只需对 args
动刀,而本例直接使用了单独的一个变量,忽略了其他参数。
普通级
ary
const ary = (fn, n) => (...args) => fn(...args.slice(0, n)); const firstTwoMax = ary(Math.max, 2); [[2, 6, 'a'], [6, 4, 8], [10]].map(x => firstTwoMax(...x)); // [6, 6, 1
作用:参数函数调用时 只接受 参数函数的前 n 个参数,忽略其他参数。
解析:和上列逻辑如出一辙,只不过处理参数的逻辑换成了 ...args.slice(0, n)
,只要前n个。
attempt
const attempt = (fn, ...args) => { try { return fn(...args); } catch (e) { return e instanceof Error ? e : new Error(e); } }; var elements = attempt(function(selector) { return document.querySelectorAll(selector); }, '>_>'); if (elements instanceof Error) elements = []; // elements = []
作用:对 参数函数 进行异常捕获,如果有异常则抛出。
解析:对 参数函数 进行进一步封装,本例封装的逻辑是 try catch
,即捕获参数函数的异常。
很久之前,我看到过一个关于 java8
的 attempt 片段,里面还增加了重试逻辑。
js 实现代码如下:
const attempt = (fn, ...args, count, bound) => { try { return fn(...args); } catch (e) { if(count == bound){ return e instanceof Error ? e : new Error(e); } return attempt(fn, ...args, count + 1, bound) } };
bind
const bind = (fn, context, ...boundArgs) => (...args) => fn.apply(context, [...boundArgs, ...args]); function greet(greeting, punctuation) { return greeting + ' ' + this.user + punctuation; } const freddy = { user: 'fred' }; const freddyBound = bind(greet, freddy); console.log(freddyBound('hi', '!')); // 'hi fred!'
作用:原生API- bind
的另一种实现。
fn.bind(context,...args)
=> bind(fn,context,...args)
bind()
方法创建一个新的函数,在 bind()
被调用时,这个新函数的 this
被指定为 bind()
的第一个参数,而其余参数将作为新函数的参数,供调用时使用。
解析:首先,使用了 apply
将给定的 上下文参数 应用于 参数函数。
其次,利用 apply 只接受数组作为参数的规定,将最初传入的参数,和后续传入的参数按顺序合并在一个数组中传递进去。
bindKey
const bindKey = (context, fn, ...boundArgs) => (...args) => context[fn].apply(context, [...boundArgs, ...args]); const freddy = { user: 'fred', greet: function(greeting, punctuation) { return greeting + ' ' + this.user + punctuation; } }; const freddyBound = bindKey(freddy, 'greet'); console.log(freddyBound('hi', '!')); // 'hi fred!'
作用:把上列中的 fn
换成了 context[fn]
。
解析:我们原来的 参数函数 变成了一个 上下文参数的一个属性,而将这个属性依附于上下文对象就成了一个函数 context[fn]
。
可以说,这个一个调用方式特殊的 bind
。
call
const call = (key, ...args) => context => context[key](...args); Promise.resolve([1, 2, 3]) .then(call('map', x => 2 * x)) .then(console.log); // [ 2, 4, 6 ] const map = call.bind(null, 'map'); Promise.resolve([1, 2, 3]) .then(map(x => 2 * x)) .then(console.log); // [ 2, 4, 6 ]
作用:动态改变函数执行的上下文。
解析:给定一个属性参数,再给定一组调用参数,返回一个接受上下文对象的函数,并最终组合调用。
其实这里面暗含了一个约束,很显然, context[key]
必须是一个函数。
这个片段本质是对上下文的抽象。举个例子:
const filterMen = call('filter', person => person.sex === 'man') filterMen([{sex:'woman',...},{sex:'man',...},...]) // 如果有其他 上下文对象,本例中也就是数组 需要相同的 逻辑过滤呢?
chainAsync
const chainAsync = fns => { let curr = 0; const last = fns[fns.length - 1]; const next = () => { const fn = fns[curr++]; fn === last ? fn() : fn(next); }; next(); }; chainAsync([ next => { console.log('0 seconds'); setTimeout(next, 1000); }, next => { console.log('1 second'); setTimeout(next, 1000); }, () => { console.log('2 second'); } ]);
作用:将 函数数组转换为有决策权的链式函数调用。
我为什么称之有决策权的链式函数调用呢?
因为每个函数都会接受一个next方法参数,它代表的就是调用链中的下一个函数,所以什么时候调用下一个函数,要不要调用,决策权在你。
解析:其实这个片段很简单。
首先, fns
类型一个函数数组,其中除了最后一个函数都有隐含的约束,可以选择接受 next 参数。
而 next 参数的含义就是调用链中的下一个函数,说白了 就是数组中的下一个成员。
而最后一个函数是无参函数。
片段中复杂点在于:利用闭包存储了两个关键变量。
第一个是 调用链中的函数游标: curr
;第二个是结束标志,最后一个函数: last
。
每次链式向下调用前,都会进行一些逻辑处理:
const next = () => { const fn = fns[curr++]; fn === last ? fn() : fn(next); };
先取出当前游标所在函数,再把游标指向下一个函数。
然后,判断是否是最后一个函数,是则直接调用,结束;反之,传入 next 调用。
如果,你是一个后端开发者,可以把其理解为中间件的工作模式。
collectInto
const collectInto = fn => (...args) => fn(args); const Pall = collectInto(Promise.all.bind(Promise)); let p1 = Promise.resolve(1); let p2 = Promise.resolve(2); let p3 = new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 2000, 3)); Pall(p1, p2, p3).then(console.log); // [1, 2, 3] (after about 2 seconds)
作用:将接受数组的函数更改为接受可变参数。
分析:利用了扩展运算符的性质, ...args
代表的是所有参数组成的数组,然后将这数组传递进去调用。
可别小看了这一片段,调用方式的改变会决定很多上层逻辑。
平常我们大概率都会,建立一个数组,收集所需的异步函数。
在本例中,很明显的看到 从参数为数组类型的约束 中解放了出来。
compose
const compose = (...fns) => fns.reduce((f, g) => (...args) => f(g(...args))); const substract3 = x => x - 3; const add5 = x => x + 5; const multiply = (x, y) => x * y; const multiplyAndAdd5AndSubstract3 = compose( substract3, add5, multiply ); multiplyAndAdd5AndSubstract3(5, 2); // 12
作用:将传入的多个[异步]函数以组合的方式 调用。
先将参数传入最后一个[异步]函数,然后将得到的结果,传入倒数第二个[异步]函数,以此类推。
compose
可以说是函数式编程的经典片段。
它的具体意义可以说是逻辑分层。像洋葱一样,一层一层地处理数据。
解析:fns 代表的是 传入的多个函数 组成的数组。
利用 reduce
方法实现函数的“洋葱”包裹。
因为这种逻辑语义表示效果不好,就直接上上面例子的代码流程了。
reduce 第一次循环: f: substract3; g: add5; 返回结果:(...args) => substract3(add5(...args)); reduce 第二次循环: f: (...args) => substract3(add5(...args)); g: multiply; 返回结果: (...args1) => ((...args2) => substract3(add5(...args2)))(multiply(...args1)) 优化后: (...args) => substract3(add5(multiply(...args))); 循环下去,以此类推... 最后的返回的形式: (...args) => 第一个函数(第二个函数(第三个函数(...最后一个函数(...args))))
PS: 说实话,我并不喜欢 compose,在上例中就可以很明显的看到缺点。
把很多函数组合起来,第一是缺少语义化,与之对应的例子就是 Promise 的 then 调用链,语义鲜明;
第二是无法添加函数与函数之间的抽象逻辑,只能一次写好。
第三是各个函数之间存在隐含的参数约束,很可怕的。
composeRight
const composeRight = (...fns) => fns.reduce((f, g) => (...args) => g(f(...args))); const add = (x, y) => x + y; const square = x => x * x; const substract3 = x => x - 3; const addAndSquare = composeRight(add, square,substract3); addAndSquareAndSubstract3(1, 2); // 6
作用:将传入的多个[异步]函数以组合的方式 调用。
先将参数传入第一个[异步]函数,然后将得到的结果,传入第二个[异步]函数,以此类推。
converge
const converge = (converger, fns) => (...args) => converger(...fns.map(fn => fn.apply(null, args))); const average = converge((a, b) => a / b, [ arr => arr.reduce((a, v) => a + v, 0), arr => arr.length ]); average([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]); // 4
作用:将 函数数组的返回结果 传递到 converger
函数,进一步处理,可用作分析统计。
解析: 使用 map
和 apply
将参数数据传递给每个处理函数,并将处理后的结果交给 converger
函数。
curry
const curry = (fn, arity = fn.length, ...args) => arity <= args.length ? fn(...args) : curry.bind(null, fn, arity, ...args); curry(Math.pow)(2)(10); // 1024 curry(Math.min, 3)(10)(50)(2); // 2
作用:函数柯里化。
柯里化不管在是函数式思维的理解,还是现实面试中,都非常的重要。
把接受多个 参数 )的 函数 变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数
解析:这个 bind
用得真是神了,借助它积累每次传进来的参数,等到参数足够时,再调用。
debounce
const debounce = (fn, ms = 0) => { let timeoutId; return function(...args) { clearTimeout(timeoutId); timeoutId = setTimeout(() => fn.apply(this, args), ms); }; }; window.addEventListener( 'resize', debounce(() => { console.log(window.innerWidth); console.log(window.innerHeight); }, 250) ); // Will log the window dimensions at most every 250ms
作用:函数防抖。
什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现? 一文中关于防抖解释:
触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
同样,防抖也是面试必考的点。
解析: 传入需防抖的函数,和防抖的时间间隔,返回一个已防抖化的函数。
主要借助 setTimeout
和 function + apply
保存上下文完成。
每次调用函数前,都执行一遍 clearTimeout
,保证重新计算调用时间。
无论是调用多么频繁的函数都会在指定时间的间隔后只运行一次。
defer
const defer = (fn, ...args) => setTimeout(fn, 1, ...args); // Example A: defer(console.log, 'a'), console.log('b'); // logs 'b' then 'a' // Example B: document.querySelector('#someElement').innerHTML = 'Hello'; longRunningFunction(); // Browser will not update the HTML until this has finished defer(longRunningFunction); // Browser will update the HTML then run the function
作用:推迟调用函数,直到清除当前调用堆栈。
可适用于推迟 cpu 密集型计算,以免阻塞渲染引擎工作。
分析:使用 setTimeout
(超时时间为1ms)将 函数参数 添加到浏览器事件队列末尾。
因为 JavaScript 是单线程执行,先是主线程执行完毕,然后在读取事件队列中的代码执行。
如果主线程有运行时间太长的函数,会阻塞页面渲染,所以将其放置到事件队列。
delay
const delay = (fn, wait, ...args) => setTimeout(fn, wait, ...args); delay( function(text) { console.log(text); }, 1000, 'later' ); // Logs 'later' after one second.
作用:延迟函数执行。
是的,它和 defer
非常像,但使用场景却是不一样。
defer 的目的是将占据主线程时间长的函数推迟到事件队列。
而 delay 只是字面意思,延迟执行。
解析:对 setTimeout
进行语义化封装。
flip
const flip = fn => (first, ...rest) => fn(...rest, first); let a = { name: 'John Smith' }; let b = {}; const mergeFrom = flip(Object.assign); let mergePerson = mergeFrom.bind(null, a); mergePerson(b); // == b b = {}; Object.assign(b, a); // == b
作用:对 参数函数 的输入数据进行进一步处理,将数据的第一个参数与其余参数位置对调。
解析:主要利用 扩展运算符的性质,对参数的位置进行调整。
如果你不了解这一语言特性,可参考阮一峰老师的 ES6入门 。
hz
const hz = (fn, iterations = 100) => { const before = performance.now(); for (let i = 0; i < iterations; i++) fn(); return (1000 * iterations) / (performance.now() - before); }; // 10,000 element array const numbers = Array(10000) .fill() .map((_, i) => i); // Test functions with the same goal: sum up the elements in the array const sumReduce = () => numbers.reduce((acc, n) => acc + n, 0); const sumForLoop = () => { let sum = 0; for (let i = 0; i < numbers.length; i++) sum += numbers[i]; return sum; }; // `sumForLoop` is nearly 10 times faster Math.round(hz(sumReduce)); // 572 Math.round(hz(sumForLoop)); // 4784
作用:返回函数每秒执行一次的次数。
hz是赫兹的单位(频率的单位)定义为每秒一个周期。
解析:通过两次使用 performance.now
获取 iterations
次迭代前后的毫秒差。
然后将毫秒转换为秒并除以经过的时间,可以得到每秒的函数执行次数。
PS: 此处,并没有太好的个人理解,翻译自 官方 。
once
const once = fn => { let called = false; return function(...args) { if (called) return; called = true; return fn.apply(this, args); }; }; const startApp = function(event) { console.log(this, event); // document.body, MouseEvent }; document.body.addEventListener('click', once(startApp)); // only runs `startApp` once upon click
作用:确保一个函数只被调用一次。
分析:因为 JavaScript 是单线程执行环境,不需要考虑并发环境,直接一个内部变量存到闭包中,每次调用前判断,并在第一次调用时,修改其值,让后续调用全部失效。
给你看一下 Go 的 once,官方是通过 atomic
库实现的:
package sync import ( "sync/atomic" ) type Once struct { m Mutex done uint32 } func (o *Once) Do(f func()) { if atomic.LoadUint32(&o.done) == 1 { return } o.m.Lock() defer o.m.Unlock() if o.done == 0 { defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1) f() } }
over
const over = (...fns) => (...args) => fns.map(fn => fn.apply(null, args)); const minMax = over(Math.min, Math.max); minMax(1, 2, 3, 4, 5); // [1,5]
作用:利用函数数组,对接下来的输入数据进行处理,得到每个函数处理后的结果数组。
解析:使用 map
和 apply
将输入的数据传递到每个函数中进行处理。
overArgs
const overArgs = (fn, transforms) => (...args) => fn(...args.map((val, i) => transforms[i](val))); const square = n => n * n; const double = n => n * 2; const fn = overArgs((x, y) => [x, y], [square, double]); fn(9, 3); // [81, 6]
作用:利用 transforms 函数数组,分别处理相应位置的输入数据,并把结果传递进给定函数。
解析:transforms 函数数组 和参数必须位置对应,这个约束有点强啊。
partial
const partial = (fn, ...partials) => (...args) => fn(...partials, ...args); const greet = (greeting, name) => greeting + ' ' + name + '!'; const greetHello = partial(greet, 'Hello'); greetHello('John'); // 'Hello John!'
作用:将调用函数的数据分为两次输入,并按正序调用。
解析:两次使用扩展运算符(...),保存不同时期的数据,最后调用。
partialRight
const partialRight = (fn, ...partials) => (...args) => fn(...args, ...partials); const greet = (greeting, name) => greeting + ' ' + name + '!'; const greetJohn = partialRight(greet, 'John'); greetJohn('Hello'); // 'Hello John!'
作用:将调用函数的数据分为两次输入,并按反序调用。
解析:两次使用扩展运算符(...),保存不同时期的数据,最后调用。
pipeAsyncFunctions
const pipeAsyncFunctions = (...fns) => arg => fns.reduce((p, f) => p.then(f), Promise.resolve(arg)); const sum = pipeAsyncFunctions( x => x + 1, x => new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(x + 2), 1000)), x => x + 3, async x => (await x) + 4 ); (async () => { console.log(await sum(5)); // 15 (after one second) })();
作用:将传入的多个[异步]函数按照正序 依次调用。
解析:结合 reduce
和 Promise.then
,将数据按照正序传递到每个[异步]函数,进行处理,处理的结果又传给下一个[异步]函数,以此类推。
promisify
const promisify = func => (...args) => new Promise((resolve, reject) => func(...args, (err, result) => (err ? reject(err) : resolve(result))) ); const delay = promisify((d, cb) => setTimeout(cb, d)); delay(2000).then(() => console.log('Hi!')); // // Promise resolves after 2s
作用:将回调函数改为 Promise
方式处理结果。
在 Node8+ ,你可以使用
util.promisify
解析:首先接受给定的回调函数,然后直接在 Promise 中调用该函数。
因为回调函数的结果按照规范永远是最后一个参数,我们只需要在函数调用时,把最后一个参数换成 Promise 的方式,即:如果回调函数出现错误则 reject,反之 resolve。
注意:被 promisify 的函数必须接受回调参数且后续会调用。
rearg
const rearg = (fn, indexes) => (...args) => fn(...indexes.map(i => args[i])); var rearged = rearg( function(a, b, c) { return [a, b, c]; }, [2, 0, 1] ); rearged('b', 'c', 'a'); // ['a', 'b', 'c']
作用:根据指定的索引重新排列传入的参数。
解析:利用 map
结合扩展运算符,重新排列传入的参数,并将转换后的参数传递给fn。
runPromisesInSeries
const runPromisesInSeries = ps => ps.reduce((p, next) => p.then(next), Promise.resolve()); const delay = d => new Promise(r => setTimeout(r, d)); runPromisesInSeries([() => delay(1000), () => delay(2000)]); // Executes each promise sequentially, taking a total of 3 seconds to complete
作用:按照正序 运行给定的多个返回类型为 Promise 函数。
解析:使用 reduce
创建一个Promise链,每次运行完一个传入的 Promise,都会返回最外部的 Promise.then
,从而进行下一次调用。
sleep
const sleep = ms => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms)); async function sleepyWork() { console.log("I'm going to sleep for 1 second."); await sleep(1000); console.log('I woke up after 1 second.'); }
作用: 延迟异步函数的执行。
解析:创建一个接受毫秒数的函数,并结合 setTimeout
,在给定的毫秒数后,返回一个 resolve
状态的Promise。
使用场景:利用异步函数的“同步”机制(await),使其在异步函数中达到“睡眠”的效果。
spreadOver
const spreadOver = fn => argsArr => fn(...argsArr); const arrayMax = spreadOver(Math.max); arrayMax([1, 2, 3]); // 3
作用:将接受可变参数的函数更改为接受数组。
如果你认真读了文章,就会发现这是 collectInto
函数的反模式。
分析:利用了扩展运算符的性质,将传递进来的数组解构再交给处理函数。
times
const times = (n, fn, context = undefined) => { let i = 0; while (fn.call(context, i) !== false && ++i < n) {} }; var output = ''; times(5, i => (output += i)); console.log(output); // 01234
作用:将给定的函数,迭代执行n次。
分析:使用 Function.call
迭代调用给定的函数,并把迭代的次数传进函数第一个参数。
如果函数返回 false 可提前退出。
uncurry
const uncurry = (fn, n = 1) => (...args) => { const next = acc => args => args.reduce((x, y) => x(y), acc); if (n > args.length) throw new RangeError('Arguments too few!'); return next(fn)(args.slice(0, n)); }; const add = x => y => z => x + y + z; const uncurriedAdd = uncurry(add, 3); uncurriedAdd(1, 2, 3); // 6
作用:函数反柯里化。
柯里化是将接受多个 参数 )的 函数 变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数。
而反柯里化就是将多个接受参数的层层函数,铺平。
解析:反柯里化的关键代码在于 args.reduce((x, y) => x(y), acc)
。
在上例中, args: [1,2,3] acc: x => y => z => x + y + z 第一次循环: x:x => y => z => x + y + z y:1 返回结果:y => z => 1 + y + z 第二次循环: x: y => z => 1 + y + z y: 2 返回结果:z => 1 + 2 + z 最后一次循环的结果,即 1 + 2 +3
可以看出,每次一循环,都会利用闭包”填充”一个所需变量。
返回的结果分为两种情况:
一是 一个保留了 n 个前置参数的函数。
二是层叠函数中最后一个函数的返回结果。
值得一提的是,在源码中使用了 slice(0,n)
保留适当数量的参数。
如果提供的参数的个数小于给定的解析长度,就会抛出错误。
unfold
const unfold = (fn, seed) => { let result = [], val = [null, seed]; while ((val = fn(val[1]))) result.push(val[0]); return result; }; var f = n => (n > 50 ? false : [-n, n + 10]); unfold(f, 10); // [-10, -20, -30, -40, -50]
作用:使用种子值以及特殊的数据存储与迭代方式构建一个数组。
解析: 我为什么说数据存储与迭代方式很特殊呢?
迭代的变量与结果值,保存在同一数组里,用01下标区分。
而迭代的函数,也需要满足这一规范,返回同样的数组[value,nextSeed],保证下一次迭代,或者返回false终止过程。
when
const when = (pred, whenTrue) => x => (pred(x) ? whenTrue(x) : x); const doubleEvenNumbers = when(x => x % 2 === 0, x => x * 2); doubleEvenNumbers(2); // 4 doubleEvenNumbers(1); // 1
作用:根据 pred
函数测试给定数据。如结果为真,则执行 whenTrue
函数;反之,返回数据。
解析: 我喜欢语义化的封装,可大幅提升代码的可读性,减少逻辑负担。
专家级
memoize
const memoize = fn => { const cache = new Map(); const cached = function(val) { return cache.has(val) ? cache.get(val) : cache.set(val, fn.call(this, val)) && cache.get(val); }; cached.cache = cache; return cached; }; // See the `anagrams` snippet. const anagramsCached = memoize(anagrams); anagramsCached('javascript'); // takes a long time anagramsCached('javascript'); // returns virtually instantly since it's now cached console.log(anagramsCached.cache); // The cached anagrams map
作用:为给定的函数添加缓存功能。
解析: 通过实例化一个新的 Map
对象来创建一个空的缓存。
并对函数的调用进一步的封装,如果调用时,传入了一个之前已经传递过的参数,将从缓存中直接返回结果,执行时间为O(1);如果是首次传递,则需运行函数,将得到结果缓存,并返回。
其实,我们还可以借助这个片段,看到一丝 JavaScript 语法的残缺。
到目前为止,一个社区公认的私有属性语法都没有,TC39 一直提议用 #
号,并阐述了很多原因、声明。
哎,说白了,就是 JavaScript 从一开始设计的失误,到现在已经无法挽回了。
throttle
const throttle = (fn, wait) => { let inThrottle, lastFn, lastTime; return function() { const context = this, args = arguments; if (!inThrottle) { fn.apply(context, args); lastTime = Date.now(); inThrottle = true; } else { clearTimeout(lastFn); lastFn = setTimeout(function() { if (Date.now() - lastTime >= wait) { fn.apply(context, args); lastTime = Date.now(); } }, Math.max(wait - (Date.now() - lastTime), 0)); } }; }; window.addEventListener( 'resize', throttle(function(evt) { console.log(window.innerWidth); console.log(window.innerHeight); }, 250) ); // Will log the window dimensions at most every 250ms
作用: 函数节流。
什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现? 一文中关于防抖解释:
高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
同样,节流也是面试必考的点。
解析:第一次执行时,立即执行给定函数,保存当前的时间,并设置标记变量。
标记变量主要用于判断是否第一次调用,如果是第一次则立刻运行。
反之不是第一次运行,过了等待的毫秒后才可继续运行。
主要逻辑是每次运行前先清除上一个的定时器,然后计算出上一次运行的时间与给定的运行间隔所差的毫秒数,并利用其数据新建一个定时器运行。
定时器里的函数除了调用给定函数,还会更新上一次运行的时间变量。
节流的实现,网上的文章有很多版本,但多少都有点瑕疵。
结束语
呼,花了很长的时间,终于搞定了这篇文章。
以后的 30s 源码刨析系列会挑选一些源码片段去解析,而不是针对某一分类了。
本篇文章涉及了我的一些思考,希望能对你有帮助。
转载文章请注明作者和出处 一个坏掉的番茄 ,请勿用于任何商业用途。
以上所述就是小编给大家介绍的《30s源码刨析系列之函数篇》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!
猜你喜欢:- Vue源码: 构造函数入口
- Hashmap源码解析-构造函数
- Hashmap源码解析-扩容函数
- PHP 源码 — is_array 函数源码分析
- kotlin源码阅读——函数式编程
- Vue 源码中一些util函数
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
正则表达式必知必会(修订版)
福达 (Ben Forta) / 杨涛 / 人民邮电出版社 / 2015-1-1 / 29.00元
《正则表达式必知必会》从简单的文本匹配开始,循序渐进地介绍了很多复杂内容,其中包括回溯引用、条件性求值和前后查找,等等。每章都为读者准备了许多简明又实用的示例,有助于全面、系统、快速掌握正则表达式,并运用它们去解决实际问题。正则表达式是一种威力无比强大的武器,几乎在所有的程序设计语言里和计算机平台上都可以用它来完成各种复杂的文本处理工作。而且书中的内容在保持语言和平台中立的同时,还兼顾了各种平台之......一起来看看 《正则表达式必知必会(修订版)》 这本书的介绍吧!