利用 canvas 与 Data URLs 安全地下载一张图片

栏目: IT技术 · 发布时间: 4年前

内容简介:普通用户下载图片时只需一个「右键另存为」操作即可完成,但当我们做在线编辑器、整个 UI 都被自定义时,要如何赋予用户一个安全下载页面中图片功能的能力呢?最简单的办法,当然是利用所以我们可以将需要资源链接附在一个带

普通用户下载图片时只需一个「右键另存为」操作即可完成,但当我们做在线编辑器、整个 UI 都被自定义时,要如何赋予用户一个安全下载页面中图片功能的能力呢?

0. 利用 <a> 标签下载资源

最简单的办法,当然是利用 <a> 标签。根据 MDN 描述, <a> 标签有一个属性叫 download ,此属性指示浏览器下载 URL 而不是导航到它,因此将提示用户将其保存为本地文件。如果我们再给该属性赋值,那么此值将在下载保存过程中作为预填充的文件名。

所以我们可以将需要资源链接附在一个带 download 属性的 <a> 标签上,以此实现下载的功能,例如:

<a 
    href="http://hijiangtao.github.io/README.md"
    download="default"
>
    下载 README
</a>

但需要注意的是,此属性仅适用于同源 URL,如果我们给 <a> 标签塞入一个跨域图片,那么在 chrome 中点击的效果将会是在一个页面中打开并展示这张图片,而没有下载行为。所以,面对跨域图片资源时,我们该怎么办呢?

我们都知道 <img> 加载图片资源时是不受跨域限制的,而 canvas 画布可以绘制任意图片资源,并将自身转换为 Data URLs。是的,按照这个思路,我们来一步步来解决问题。

1. 解析 DOM 获取图片链接

首先从 DOM 中找到 <img> 标签并提取图片资源链接,如果你可以通过选择器直接取到 <img> 对象,那么直接取 src 属性便可,例如:

const {src} = document.getElementById("hijiangtao");

如果你拿到的是一串 HTML 字符串,那么你将会用到如下一条正则表达式,用于匹配 <img> 标签并提取其中 src 内容:

// @Input - rawHTML
const re = /<img\s.*?src=(?:'|")([^'">]+)(?:'|")/gi;
const matchArray = re.exec(rawHTML);
const src = matchArray && matchArray[1]) || '';

关于 <img> 标签有 <img><img /> 两种形式的讨论,本文不做讨论,详情可以移步 StackOverflow

2. 拆分链接处理情况

拿到 src 即图片链接后我们来分情况讨论下,处理逻辑应该分这几步(本文中 Data URLs 特指 base64 形式图片 URL,以下不再额外说明):

  1. 同域图片或者 Data URLs 图片直接返回
  2. 跨域图片转 Data URLs 返回

故我们的代码应该长成这样,考虑到 img 标签完成资源下载时需要回调,我们用一个 Promise 将函数结果包住:

/**
 * 获取可安全下载的图片地址
 * @param src
 */
export const getDownloadSafeImgSrc = (src: string): Promise<string> => {
    return new Promise(resolve => {
        // 0. 无效 src 直接返回
        if (!src) {
            resolve(src);
        }

        // 1. 同域或 base64 形式 src 直接返回
        if (isValidDataUrl(src) || isSameOrigin(src)) {
            resolve(src);
        }

        // 2. 跨域图片转 base64 返回
        getImgToBase64(src, resolve);
    });
};

关于 base64 格式的编码和解码本文不做过多解释,Web APIs 已经有对 base64 进行编码解码的方法:,详情可移步 Base64 encoding and decoding 查看更多。

3. 各项 工具 函数代码完善

上例中我们新增了很多处理函数,在这里我们把他们一一实现,首先来看看判断图片是否为 base64 格式的函数实现。

base64 格式是 Data URLs 的一种。Data URLs,即前缀为 data: 协议的URL,其允许内容创建者向文档中嵌入小文件。它由四个部分组成:前缀 data: 、指示数据类型的MIME类型、如果非文本则为可选的base64标记、数据本身:

data:[<mediatype>][;base64],<data>

其中标记部分可选,前缀和数据必选,MIME 我们后文再继续介绍。那么,知道了 Data URLs 的组成,我们便可以把判断 URL 是否为有效 Data URLs 的正则匹配方法写成这样:

/**
 * 判断给定 URL 是否为 Data URLs
 * @param s
 */
export const isValidDataUrl = (s: string): boolean => {
    const rg = /^\s*data:([a-z]+\/[a-z0-9-+.]+(;[a-z-]+=[a-z0-9-]+)?)?(;base64)?,([a-z0-9!$&',()*+;=\-._~:@\/?%\s]*?)\s*$/i;
    return rg.test(s);
};

关于跨域问题,我在文章 《前端跨域请求解决方案汇总》 中已有更详细的说明,这里我们直接用一个不够完美但基本可用的字符串方法来解决跨域判断:

/**
 * 判断给定 URL 是否与当前页面同源
 * @param s
 */
export const isSameOrigin = (s: string): boolean => {
    return s.includes(location.origin)
}

这里我们再来说说 MIME,这个在我们完善 canvas 转 Data URLs 方法时会用上。MIME,全称 Multipurpose Internet Mail Extensions,我们通常说的 MIME 类型也称为媒体类型,它是一种用来表示文档、文件或字节流的性质和格式的标准。

对于图片资源来说,Web 页面中广泛支持的 MIME 类型包含以下几种:

MIME 类型 图片类型
image/gif GIF 图片 (无损耗压缩方面被PNG所替代)
image/jpeg JPEG 图片
image/png PNG 图片
image/svg+xml SVG图片 (矢量图)

如果不考虑 webp 以及 icon 等格式,我们想要从一个资源 URL 中提取出 MIME 格式便可以这样做:

/**
 * 根据资源链接地址获取 MIME 类型
 * 默认返回 'image/png'
 * @param src
 */
export const getImgMIMEType = (src: string): string => {
    const PNG_MIME = 'image/png';

    // 找到文件后缀
    let type = src.replace(/.+\./, '').toLowerCase();

    // 处理特殊各种对应 MIME 关系
    type = type.replace(/jpg/i, 'jpeg').replace(/svg/i, 'svg+xml');

    if (!type) {
        return PNG_MIME;
    } else {
        const matchedFix = type.match(/png|jpeg|bmp|gif|svg\+xml/);
        return matchedFix ? `image/${matchedFix[0]}` : PNG_MIME;
    }
};

4. 用 canvas 绘制图片并转 Data URLs

关于 canvas 这里不再多说,我们首先创建一个 canvas 画布,然后我们通过新建一个 Image() 对象来加载我们想要的图片资源,并调用画布 2D 上下文的 ctx.drawImage() API 来绘制图片,接着我们调用 canvas.toDataURL() 将资源转换成 Data URLs 并返回。

其中,之前提到的 MIME,我们将其作为参数传入 canvas.toDataURL() ,默认入参为 'image/png'

function convertImgToBase64(url: string, callback: Function, mime?: string) {
    // canvas 画布
    const canvas: HTMLCanvasElement = document.createElement('CANVAS'),
    ctx = canvas.getContext('2d'),
    img = new Image();
    img.crossOrigin = 'Anonymous';
    img.onload = function() {
        canvas.height = img.height;
        canvas.width = img.width;

        // 绘制
        ctx!.drawImage(img, 0, 0);

        // 生成 Data URLs
        const dataURL = canvas.toDataURL(mime || 'image/png');
        callback.call(this, dataURL);
        canvas = null;
    };
    
    if (/http[s]{0,1}/.test(url)) {
        // 解决跨域问题
        img.src = url + '?random=' + Date.now();
    } else {
        img.src = url;
    }
}

最后,我们再将之前的 getImgToBase64(src, resolve) 调用改成 getImgToBase64(src, resolve, getImgMIMEType(src)) ,这个模块便大功告成。

5. 实际使用使用

以 Angular 为例,我们的代码可能长成这样:

// 1. HTML 部分
<a 
    *ngIf="downloadImageUrl" 
    href="" 
    download="image" 
   
>
    保存图片至本地
</a>

// 2. TypeScript 部分
// 引入 getDownloadSafeImgSrc 实现
import { getDownloadSafeImgSrc } from './utils.ts';

// ...

// 某一个流更新索通知到的方法
function updateDownloadImgState(editors: any[]) {
    // 假设 editors 里面存有各类选中的 DOM HTML
    const rawHTML = editors.getSelectionInnerHTML(); 
    const re = /<img\s.*?src=(?:'|")([^'">]+)(?:'|")/gi;
    const matchArray = re.exec(rawHTML);
    this.downloadImageUrl = await getDownloadSafeImgSrc((matchArray && matchArray[1]) || '');
}

至此,不论图片资源是否跨域,我们都可以利用 <a> + canvas 的方式将其安全地下载下来,并保留图片的原始格式。这其中涉及不少 Web API 与概念,包含 canvas , <a> download 属性, MIME 以及人见人爱的正则表达式,这些都是可以细细探究的方面,欢迎深入学习。

参考


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 码农网

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