TCP三次握手、四次挥手出现意外情况时,为保证稳定,是如何处理的?

栏目: IT技术 · 发布时间: 4年前

内容简介:当我们聊到 TCP 协议的时候,聊的最多的就是三次握手与四次挥手。但是大部分资料和文章,写的都是正常的情况下的流程。但是你有没有想过,三次握手或者四次挥手时,如果发生异常了,是如何处理的?又是由谁来处理?TCP 作为一个靠谱的协议,在传输数据的前后,需要在双端之间建立连接,并在双端各自维护连接的状态。TCP 并没有什么特别之处,在面对多变的网络情况,也只能通过不断的重传和各种算法来保证可靠性。

TCP三次握手、四次挥手出现意外情况时,为保证稳定,是如何处理的?

一. 序

当我们聊到 TCP 协议的时候,聊的最多的就是三次握手与四次挥手。但是大部分资料和文章,写的都是正常的情况下的流程。但是你有没有想过,三次握手或者四次挥手时,如果发生异常了,是如何处理的?又是由谁来处理?

TCP 作为一个靠谱的协议,在传输数据的前后,需要在双端之间建立连接,并在双端各自维护连接的状态。TCP 并没有什么特别之处,在面对多变的网络情况,也只能通过不断的重传和各种算法来保证可靠性。

建立连接前,TCP 会通过三次握手来保证双端状态正确,然后就可以正常传输数据了。当数据传输完成,需要断开连接的时候,TCP 会通过四次握手来完成双端的断连,并回收各自的资源。

我们在学习 TCP 建连和断连时,多数都在说一个标准的流程,但是网络环境是多变的,很多时候并不像教科书那样标准,那么今天就来聊聊,TCP 三次握手和四次挥手时,如果出现异常情况,是如何处理的?由是由谁来处理?

二. TCP 三次握手

2.1 简单理解三次握手

虽然是说三次握手的异常情况,我们还是先来了解一下三次握手。

在通过 TCP 传输数据时,第一步就是要先建立一个连接。TCP 建立连接的过程,就是我们常说的三次握手。

我们经常将三次握手,描述成「 请求 → 应答 → 应答之应答 」。

至于 TCP 握手为什么是三次?其实就是要让双端都经历一次「请求 → 应答」的过程,来确认对方还在。网络情况是多变的,双端都需要一次自己主动发起的请求和对方回复的应答过程,来确保对方和网络是正常的。

下面这张图,是比较经典的 TCP 三次握手的消息和双端状态的变化。

TCP三次握手、四次挥手出现意外情况时,为保证稳定,是如何处理的?

我们先来解释一下这张图:

1. 在初始时,双端处于 CLOSE 状态,服务端为了提供服务,会主动监听某个端口,进入 LISTEN 状态。

2. 客户端主动发送连接的「SYN」包,之后进入 SYN-SENT 状态,服务端在收到客户端发来的「SYN」包后,回复「SYN,ACK」包,之后进入 SYN-RCVD 状态。

3. 客户端收到服务端发来的「SYN,ACK」包后,可以确认对方存在,此时回复「ACK」包,并进入 ESTABLISHED 状态。

4. 服务端收到最后一个「ACK」包后,也进入 ESTABLISHED 状态。

这是正常的 TCP 三次握手,握手完成后双端都进入 ESTABLISHED 状态,在此之后,就是正常的数据传输过程。

2.2 TCP 握手的异常情况

三次握手的正常发包和应答,以及双端的状态扭转我们已经讲了,接下来就来看看在这三次握手的过程中,出现的异常情况。

1. 客户端第一个「SYN」包丢了。

如果客户端第一个「SYN」包丢了,也就是服务端根本就不知道客户端曾经发过包,那么处理流程主要在客户端。

而在 TCP 协议中,某端的一组「请求-应答」中,在一定时间范围内,只要没有收到应答的「ACK」包,无论是请求包对方没有收到,还是对方的应答包自己没有收到,均认为是丢包了,都会触发超时重传机制。

所以此时会进入重传「SYN」包。根据《TCP/IP详解卷Ⅰ:协议》中的描述,此时会尝试三次,间隔时间分别是 5.8s、24s、48s,三次时间大约是 76s 左右,而大多数伯克利系统将建立一个新连接的最长时间,限制为 75s。

也就是说三次握手第一个「SYN」包丢了,会重传,总的尝试时间是 75s。

参考:《 TCP/IP 卷1 18|TCP连接的建立与终止

2. 服务端收到「SYN」并回复的「SYN,ACK」包丢了。

此时服务端已经收到了数据包并回复,如果这个回复的「SYN,ACK」包丢了,站在客户端的角度,会认为是最开始的那个「SYN」丢了,那么就继续重传,就是我们前面说的「错误 1」 的流程。

而对服务端而言,如果发送的「SYN,ACK」包丢了,在超时时间内没有收到客户端发来的「ACK」包,也会触发重传,此时服务端处于 SYN_RCVD 状态,会依次等待 3s、6s、12s 后,重新发送「SYN,ACK」包。

而这个「SYN,ACK」包的重传次数,不同的操作系统下有不同的配置,例如在 Linux 下可以通过 tcp_synack_retries 进行配置,默认值为 5。如果这个重试次数内,仍未收到「ACK」应答包,那么服务端会自动关闭这个连接。

同时由于客户端在没有收到「SYN,ACK」时,也会进行重传,当客户端重传的「SYN」被收到后,服务端会立即重新发送「SYN,ACK」包。

3. 客户端最后一次回复「SYN,ACK」的「ACK」包丢了。

如果最后一个「ACK」包丢了,服务端因为收不到「ACK」会走重传机制,而客户端此时进入 ESTABLISHED 状态。

多数情况下,客户端进入 ESTABLISHED 状态后,则认为连接已建立,会立即发送数据。但是服务端因为没有收到最后一个「ACK」包,依然处于 SYN-RCVD 状态。

那么这里的关键,就在于 服务端在处于 SYN-RCVD 状态下,收到客户端的数据包后如何处理?

这也是比较有争议的地方,有些资料里会写到当服务端处于 SYN-RCVD 状态下,收到客户端的数据包后,会直接回复 RTS 包响应,表示服务端错误,并进入 CLOSE 状态。

但是这样的设定有些过于严格,试想一下,服务端还在通过三次握手阶段确定对方是否真实存在,此时对方的数据已经发来了,那肯定是存在的。

所以当服务端处于 SYN-RCVD 状态下时,接收到客户端真实发送来的数据包时,会认为连接已建立,并进入 ESTABLISHED 状态。

实践出真知,具体测试流程可以参考这篇文章:《 TCP三次握手的第三个ack丢了会怎样

那么实际情况,为什么会这样呢?

当客户端在 ESTABLISHED 状态下,开始发送数据包时,会携带上一个「ACK」的确认序号,所以哪怕客户端响应的「ACK」包丢了,服务端在收到这个数据包时,能够通过包内 ACK 的确认序号,正常进入 ESTABLISHED 状态。

参考:《 What if a TCP handshake segment is lost?

4. 客户端故意不发最后一次「SYN」包。

前面一直在说正常的异常逻辑,双方都还算友善,按规矩做事,出现异常主要也是因为网络等客观问题,接下来说一个恶意的情况。

如果客户端是恶意的,在发送「SYN」包后,并收到「SYN,ACK」后就不回复了,那么服务端此时处于一种半连接的状态,虽然服务端会通过 tcp_synack_retries 配置重试的次数,不会无限等待下去,但是这也是有一个时间周期的。

如果短时间内存在大量的这种恶意连接,对服务端来说压力就会很大,这就是所谓的 SYN FLOOD 攻击

这就属于安全攻防的范畴了,今天就不讨论了,有兴趣可以自行了解。

三. TCP 四次挥手

3.1 简单理解四次挥手

说完 TCP 三次握手,继续来分析 TCP 四次挥手的异常情况。

保持行文风格,在此之前,我们还是先来简单了解一下 TCP 的四次挥手。

当数据传输完成,需要断开连接的时候,TCP 会采取四次挥手的方式,来安全的断开连接。

为什么握手需要三次,而挥手需要四次呢?

本质上来说,双端都需要经过一次「分手」的过程,来保证自己和对端的状态正确。本着友好协商的态度,你先提出的分手,也要把最大的善意給对方,不能打了对方一个措手不及。你说不玩了就不玩了,那以后谁还敢和你玩。

下面这张图,是比较经典的 TCP 四次挥手的消息和双端状态的变化。

TCP三次握手、四次挥手出现意外情况时,为保证稳定,是如何处理的?

我们解释一下这张图:

1. 初始时双端还都处于 ESTABLISHED 状态并传输数据,某端可以主动发起「FIN」包准备断开连接,在这里的场景下,是客户端发起「FIN」请求。在发出「FIN」后,客户端进入 FIN-WAIT-1 状态。

2. 服务端收到「FIN」消息后,回复「ACK」表示知道了,并从 ESTABLISHED 状态进入 CLOSED-WAIT 状态,开始做一些断开连接前的准备工作。

3. 客户端收到之前「FIN」的回复「ACK」消息后,进入 FIN-WAIT-2 状态。而当服务端做好断开前的准备工作后,也会发送一个「FIN,ACK」的消息給客户端,表示我也好了,请求断开连接,并在发送消息后,服务端进入 LAST-ACK 状态。

4. 客户端在收到「FIN,ACK」消息后,会立即回复「ACK」,表示知道了,并进入 TIME_WAIT 状态,为了稳定和安全考虑,客户端会在 TIME-WAIT 状态等待 2MSL 的时长,最终进入 CLOSED 状态。

5. 服务端收到客户端回复的「ACK」消息后,直接从 LAST-ACK 状态进入 CLOSED 状态。

正常的经过四次挥手之后,双端都进入 CLOSED 状态,在此之后,双端正式断开了连接。

3.2 TCP 挥手的异常情况

四次挥手的正常发包和应答过程,我们已经简单了解了,接下来就继续看看,四次挥手过程中,出现的异常情况。

1. 断开连接的 FIN 包丢了。

我们前面一直强调过,如果一个包发出去,在一定时间内,只要没有收到对端的「ACK」回复,均认为这个包丢了,会触发超时重传机制。而不会关心到底是自己发的包丢了,还是对方的「ACK」丢了。

所以在这里,如果客户端率先发的「FIN」包丢了,或者没有收到对端的「ACK」回复,则会触发超时重传,直到触发重传的次数,直接关闭连接。

对于服务端而言,如果客户端发来的「FIN」没有收到,就没有任何感知。会在一段时间后,也关闭连接。

2. 服务端第一次回复的 ACK 丢了。

此时因为客户端没有收到「ACK」应答,会尝试重传之前的「FIN」请求,服务端收到后,又会立即再重传「ACK」。

而此时服务端已经进入 CLOSED-WAIT 状态,开始做断开连接前的准备工作。当准备好之后,会回复「FIN,ACK」,注意这个消息是携带了之前「ACK」的响应序号的。

只要这个消息没丢,客户端可以凭借「FIN,ACK」包中的响应序号,直接从 FIN-WAIT-1 状态,进入 TIME-WAIT 状态,开始长达 2MSL 的等待。

3. 服务端发送的 FIN,ACK 丢了。

服务端在超时后会重传,此时客户端有两种情况,要么处于 FIN-WAIT-2 状态(之前的 ACK 也丢了),会一直等待;要么处于 TIME-WAIT 状态,会等待 2MSL 时间。

也就是说,在一小段时间内客户端还在,客户端在收到服务端发来的「FIN,ACK」包后,也会回复一个「ACK」应答,并做好自己的状态切换。

4. 客户端最后回复的 ACK 丢了。

客户端在回复「ACK」后,会进入 TIME-WAIT 状态,开始长达 2MSL 的等待,服务端因为没有收到「ACK」的回复,会重试一段时间,直到服务端重试超时后主动断开。

或者等待新的客户端接入后,收到服务端重试的「FIN」消息后,回复「RST」消息,在收到「RST」消息后,复位服务端的状态。

5. 客户端收到 ACK 后,服务端跑路了。

客户端在收到「ACK」后,进入了 FIN-WAIT-2 状态,等待服务端发来的「FIN」包,而如果服务端跑路了,这个包永远都等不到。

在 TCP 协议中,是没有对这个状态的处理机制的。但是协议不管,系统来凑,操作系统会接管这个状态,例如在 Linux 下,就可以通过 tcp_fin_timeout 参数,来对这个状态设定一个超时时间。

需要注意的是,当超过 tcp_fin_timeout 的限制后,状态并不是切换到 TIME_WAIT,而是直接进入 CLOSED 状态。

参考:《 关于FIN_WAIT2

6. 客户端收到 ACK 后,客户端自己跑路了。

客户端收到「ACK」后直接跑路,服务端后续在发送的「FIN,ACK」就没有接收端,也就不会得到回复,会不断的走 TCP 的超时重试的机制,此时服务端处于 LAST-ACK 状态。

那就要分 2 种情况分析:

  1. 在超过一定时间后,服务端主动断开。
  2. 收到「RST」后,主动断开连接。

「RST」消息是一种重置消息,表示当前错误了,应该回到初始的状态。如果客户端跑路后有新的客户端接入,会在此发送「SYN」以期望建立连接,此时这个「SYN」将被忽略,并直接回复「FIN,ACK」消息,新客户端在收到「FIN」消息后是不会认的,并且会回复一个「RST」消息。

参考:《 Coping with the TCP TIME-WAIT state on busy Linux servers

四. 小结时刻

本文聊了 TCP 在三次握手和四次挥手的时候,出现异常的处理逻辑。

大多数情况下,都是依赖超时重传来保证 TCP 的可靠性,但是重传的次数,状态的转换,以及有哪些状态是被系统接管,这些细节,就是本文的主题。

有任何问题欢迎留言讨论,有所帮助也别忘了转发和点收藏支持一下,谢谢!

公众号后台回复成长『 成长 』,将会得到我准备的学习资料。

TCP三次握手、四次挥手出现意外情况时,为保证稳定,是如何处理的?


以上所述就是小编给大家介绍的《TCP三次握手、四次挥手出现意外情况时,为保证稳定,是如何处理的?》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

黑客与画家

黑客与画家

[美] Paul Graham / 阮一峰 / 人民邮电出版社 / 2013-10 / 69.00元

本书是硅谷创业之父Paul Graham 的文集,主要介绍黑客即优秀程序员的爱好和动机,讨论黑客成长、黑客对世界的贡献以及编程语言和黑客工作方法等所有对计算机时代感兴趣的人的一些话题。书中的内容不但有助于了解计算机编程的本质、互联网行业的规则,还会帮助读者了解我们这个时代,迫使读者独立思考。 本书适合所有程序员和互联网创业者,也适合一切对计算机行业感兴趣的读者。一起来看看 《黑客与画家》 这本书的介绍吧!

CSS 压缩/解压工具
CSS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 CSS 代码

HTML 编码/解码
HTML 编码/解码

HTML 编码/解码

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具