内容简介:本篇不涉及到的redis环境搭建,快速搭建个人测试环境,这里建议使用docker;本篇内容节点如下:
回复“ 1024 ”或 “ 面试题 ” 获取 4T架构师 资料
本篇不涉及到的 redis 环境搭建,快速搭建个人测试环境,这里建议使用docker;本篇内容节点如下:
1、jedis的nx生成锁
2、如何删除锁
3、模拟抢单动作(10w个人开抢)
jedis的nx生成锁
对于 java 中想操作redis,好的方式是使用jedis,首先pom中引入依赖:
对于分布式锁的生成通常需要注意如下几个方面:
1、创建锁的策略:redis的普通key一般都允许覆盖,A用户set某个key后,B在set相同的key时同样能成功,如果是锁场景,那就无法知道到底是哪个用户set成功的;这里jedis的setnx方式为我们解决了这个问题,简单原理是:当A用户先set成功了,那B用户set的时候就返回失败,满足了某个时间点只允许一个用户拿到锁。
2、锁过期时间:某个抢购场景时候,如果没有过期的概念,当A用户生成了锁,但是后面的流程被阻塞了一直无法释放锁,那其他用户此时获取锁就会一直失败,无法完成抢购的活动;当然正常情况一般都不会阻塞,A用户流程会正常释放锁;过期时间只是为了更有保障。
下面来上段setnx操作的代码:
这里注意点在于jedis的set方法,其参数的说明如:
1、NX:是否存在key,存在就不set成功
2、PX:key过期时间单位设置为毫秒(EX:单位秒)
setnx如果失败直接封装返回false即可,下面我们通过一个get方式的api来调用下这个setnx方法:
访问如下测试url,正常来说第一次返回了true,第二次返回了false,由于第二次请求的时候redis的key已存在,所以无法set成功
由上图能够看到只有一次set成功,并key具有一个有效时间,此时已到达了分布式锁的条件。
如何删除锁
上面是创建锁,同样的具有有效时间,但是我们不能完全依赖这个有效时间,场景如:有效时间设置1分钟,本身用户A获取锁后,没遇到什么特殊情况正常生成了抢购订单后,此时其他用户应该能正常下单了才对,但是由于有个1分钟后锁才能自动释放,那其他用户在这1分钟无法正常下单(因为锁还是A用户的),因此我们需要A用户操作完后,主动去解锁:
这里也使用了jedis方式,直接执行 lua 脚本:根据val判断其是否存在,如果存在就del;
其实个人认为通过jedis的get方式获取val后,然后再比较value是否是当前持有锁的用户,如果是那最后再删除,效果其实相当;只不过直接通过eval执行脚本,这样避免多一次操作了redis而已,缩短了原子操作的间隔。(如有不同见解请留言探讨);同样这里创建个get方式的api来测试:
注意的是delnx时,需要传递创建锁时的value,因为通过et的value与delnx的value来判断是否是持有锁的操作请求,只有value一样才允许del;
模拟抢单动作(10w个人开抢)
有了上面对分布式锁的粗略基础,我们模拟下10w人抢单的场景,其实就是一个并发操作请求而已,由于环境有限,只能如此测试;如下初始化10w个用户,并初始化库存,商品等信息,如下代码:
有了上面10w个不同用户,我们设定商品只有10个库存,然后通过并行流的方式来模拟抢购,如下抢购的实现:
这里实现的逻辑是:
1、parallelStream():并行流模拟多用户抢购
2、(startTime + timeout) >= System.currentTimeMillis():判断未抢成功的用户,timeout秒内继续获取锁
3、获取锁前和后都判断库存是否还足够
4、jedisCom.setnx(shangpingKey, b):用户获取抢购锁
5、获取锁后并下单成功,最后释放锁:jedisCom.delnx(shangpingKey, b)
再来看下记录的日志结果:
最终返回抢购成功的用户:
作者:神牛003
cnblogs.com/wangrudong003/p/10627539.html
近期技术热文
2、
远程办公,为什么一直不被公司普遍接受?3、
别再说你不会 ElasticSearch 调优了,都给你整理好了4、
不同场景/框架下,如何干掉恶心的 SQL 注入?5、
你还在new对象吗?Java8通用Builder了解一下?6、
真爱啊,IDEA 推出 程序员 专用,新字体了!
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网
猜你喜欢:- 分布式理论与场景浅谈
- 各种分布式事务的实现方式适用的场景
- 分布式场景下Session解决方案-SpringSession
- 单机和分布式场景下,有哪些流控方案?
- 高并发场景下分布式实时信令系统的架构实践
- 分布式云存储到底是什么?又究竟如何让场景落地?
本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们。
游戏编程中的人工智能技术
布克兰德 / 吴祖增 / 清华大学出版社 / 2006-5 / 39.0
《游戏编程中的人工智能技术》是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。 《游戏编程中的人工智能技术》适合遗传算法和人工神经网络等人工智能技术的各行业人员,特别是要实际动手做应用开......一起来看看 《游戏编程中的人工智能技术》 这本书的介绍吧!