Go 程序性能分析 101

栏目: IT技术 · 发布时间: 4年前

内容简介:本文来自Go 内置的生态提供了大量的 API 及工具用于诊断程序的逻辑及性能问题。它们大致可以被分为以下几类:更多关于 pprof 与 trace 的信息见:

本文来自 GopherCon 2019 的一个演讲 ,首先从一个计算文本字数的 go 程序与 wc 对比,通过 profile CPU 与内存逐步优化性能,涉及 Go 的并发模型及逃逸分析。然后由一个绘制曼德勃罗分形图的程序,讨论并发程序的执行追踪(trace)及并发程序能带来的性能提升的边界。

pprof & trace

Go 内置的生态提供了大量的 API 及 工具 用于诊断程序的逻辑及性能问题。它们大致可以被分为以下几类:

  • Profiling:Profiling 工具(如 pprof)用于分析程序中的复杂度与开销,如内存使用及函数调用频率等,并通过它们来标识程序中开销最大的部分。
  • Tracing:Tracing 用于分析某次调用或用户请求的整个流程中的延迟。其支持跨进程,并展示整个系统中每个组件所花费的时间。
  • Debugging:Debugging 能够检验程序状态及执行流,能够暂停程序并检验其执行。
  • Runtime statistics and events:收集分析运行时统计及事件并提供程序健康状况的高级综述。尖峰/度的倾角能够帮助我们确定吞吐量,利用率和性能的变化。

更多关于 pprof 与 trace 的信息见: golang.org/doc/diagnos…

使用 pprof 分析 CPU 或内存使用

如下是一个文本字数计算程序,带着几分 Code smells,我们将通过 pprof 逐步分析程序中到底有哪些问题。

package main

import (
	"fmt"
	"io"
	"log"
	"os"
	"unicode"
)

func readbyte(r io.Reader) (rune, error) {
	var buf [1]byte
	_, err := r.Read(buf[:])
	return rune(buf[0]), err
}

func main() {
	f, err := os.Open(os.Args[1])
	if err != nil {
		log.Fatalf("could not open file %q: %v", os.Args[1], err)
	}

	words := 0
	inword := false
	for {
		r, err := readbyte(f)
		if err == io.EOF {
			break
		}
		if err != nil {
			log.Fatalf("could not read file %q: %v", os.Args[1], err)
		}
		if unicode.IsSpace(r) && inword {
			words++
			inword = false
		}
		inword = unicode.IsLetter(r)
	}
	fmt.Printf("%q: %d words\n", os.Args[1], words)
}
复制代码

这里我们有一份用于测试程序的文本文件 ,1.2 M 大小。

$ ls -lh moby.txt
-rw-r--r--  1 f1renze  staff   1.2M Jan 19 16:32 moby.txt
复制代码

我们跑一下程序看看,读取 + 单词计数一共花了 2 秒钟,这好像不太行。

$ time go run main.go moby.txt
"moby.txt": 181275 words
        2.13 real         1.41 user         1.81 sys
复制代码

我们先 profile 一下 CPU,如下在代码中加上生成 profile 文件的代码段:

func main() {
  # 添加以下代码
	cpuProfile, _ := os.Create("cpu_profile")
	pprof.StartCPUProfile(cpuProfile)
	defer pprof.StopCPUProfile()
	
	....
复制代码

重新执行程序然后以 web 形式启动 pprof(需要先安装 Graphviz ):

go tool pprof -http=:8081 cpu_profile
复制代码

默认界面就是一个详细的函数调用关系、耗时图。这里主要有三个分支。

Go 程序性能分析 101

先来看最右边, syscall.syscall 共占用 cpu 0.93s,为啥在 syscall 上花了这么多时间嘞?我们带着问题看一下原始代码,看到在 for 循环中程序不断调用 readbyte 方法读取文件:

...
for {
		r, err := readbyte(f)
		if err == io.EOF {
			break
		}
...
复制代码

而在此方法中,每次都只读取一个字节:

func readbyte(r io.Reader) (rune, error) {
	var buf [1]byte
	_, err := r.Read(buf[:])
	return rune(buf[0]), err
}
复制代码

问题就出在这!

Go 程序性能分析 101

正是未缓冲的频繁读取导致了长时间的 syscall 占用, 这还会导致另外一个问题,看调用栈的左边, runtime.pthread_cond_signalruntime.pthread_cond_wait 分别花费了 0.58s 与 1s。

由于 go 的协程由内置的调度器进行调度,即 GMP 模型,每个 P 分配一个 M (实际 OS 线程)执行 G,当执行 G 的 M 陷入同步阻塞系统调用(如 文件 IO)时,P 会被转移到新的 M (新建的 OS 线程或线程缓存)上。如下图:

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M1 执行 G 时陷入系统调用,调度器将 M1 与 P 分离(G1 仍与 M1 连接),并为 P 分配 M2 ,然后从 P 的 Local Run Queue 选择 G2 执行(此时在 M2 上进行上下文切换)。

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当 G1 发起的同步阻塞调用执行完时,G1 会被移回 P 的 Local Run Queue 。而 M1 加入线程缓存中。

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所以真正的原因是:多次系统调用带来的开销,加上陷入系统调用的 M 导致 P 的转移,使得程序性能非常差。

查明原因后我们优化一下代码:

words := 0
inword := false
# 返回带缓冲的 io.Reader
b := bufio.NewReader(f)
for {
  # 由 buffer 中读取
  r, err := readbyte(b)
  if err == io.EOF {
    break
  }
复制代码

查看运行时间,仅为之前的执行时间的零头:

$ time go run main.go moby.txt
"moby.txt": 181275 words
        0.63 real         0.29 user         0.25 sys
复制代码

再次查看 CPU profile ,发现只剩下一个分支了,因为程序中只有一次系统调用,耗时几乎可以忽略不计:

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显然针对 CPU 的 profile 不能提供给我们更多信息了,接下来我们 profile 一下程序内存使用。

为了演示此处将采样率修改为 1,profiler 会收集全部内存分配信息。(一般不推荐这么做,因为这会拖慢程序运行效率)

func main() {
# 将之前 profile CPU 的代码注释掉后添加以下代码
memProfile, _ := os.Create("mem_profile")
runtime.MemProfileRate = 1

defer func() {
  pprof.WriteHeapProfile(memProfile)
  memProfile.Close()
}()
...
复制代码

查看调用栈及内存分配展示

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可以看到 main.readbyte 分配了 1.2 m 的内存,与 moby.txt 文件大小相同,点击 source 查看内存分配具体位置:

Go 程序性能分析 101

对比一下 main 函数与 readbyte 函数,可以看到 bufio 返回的 reader 仅占 4kb 内存而 readbyte 中的 buf 数组却分配了 1.2 mb 的内存!

Go 程序性能分析 101
Go 程序性能分析 101

由于 buf 这个数组在函数中声明,理论上应该被分配函数栈空间上,随着函数返回直接释放。然而 profile 结果似乎不是这样,我们来看下编译器的逃逸分析日志:

$ go build -gcflags=-m main.go
# command-line-arguments
...
./main.go:15:6: moved to heap: buf
./main.go:43:21: moved to heap: buf
....
复制代码

省略无关信息,此处可以看到编译器将本是函数中局部变量的 buf 分配到堆上。由于 变量被分配到堆或栈上是由 go 编译器决定的 ,每次进入 readbyte 函数时声明的 buf 都被分配到堆上,加起来的内存大小即为文件本身的大小。

我们将 buf 改为全局变量再次 profile,问题解决:

Go 程序性能分析 101

使用 Trace 分析 Groutine 执行过程

pprof 足够强大,但通常 Go 程序中包含了大量的并发操作,此时 profile CPU 或内存或许已经不能提供更多有用的信息。而官方提供了超级好用的 trace 帮助我们进一步分析高并发程序的性能。

这是一个支持多种工作模式的绘制曼德勃罗分形图(Mandelbrot set)的程序,其主要工作是根据每个像素的坐标计算出值并填充颜色,无需了解具体细节因为本文的重点是 trace:

// mandelbrot example code adapted from Francesc Campoy's mandelbrot package.
// https://github.com/campoy/mandelbrot
package main

import (
	"flag"
	"image"
	"image/color"
	"image/png"
	"log"
	"os"
	"sync"
)

func main() {
	var (
		height  = flag.Int("h", 1024, "height of the output image in pixels")
		width   = flag.Int("w", 1024, "width of the output image in pixels")
		mode    = flag.String("mode", "seq", "mode: seq, px, row, workers")
		workers = flag.Int("workers", 1, "number of workers to use")
	)
	flag.Parse()

	const output = "mandelbrot.png"

	// open a new file
	f, err := os.Create(output)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

	// create the image
	c := make([][]color.RGBA, *height)
	for i := range c {
		c[i] = make([]color.RGBA, *width)
	}

	img := &img{
		h: *height,
		w: *width,
		m: c,
	}

	switch *mode {
	case "seq":
		seqFillImg(img)
	case "px":
		oneToOneFillImg(img)
	case "row":
		onePerRowFillImg(img)
	case "workers":
		nWorkersPerRowFillImg(img, *workers)
	default:
		panic("unknown mode")
	}

	// and encoding it
	if err := png.Encode(f, img); err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
}

type img struct {
	h, w int
	m    [][]color.RGBA
}

func (m *img) At(x, y int) color.Color { return m.m[x][y] }
func (m *img) ColorModel() color.Model { return color.RGBAModel }
func (m *img) Bounds() image.Rectangle { return image.Rect(0, 0, m.h, m.w) }

// SEQSTART OMIT
func seqFillImg(m *img) {
	for i, row := range m.m {
		for j := range row {
			fillPixel(m, i, j)
		}
	}
}

// SEQEND OMIT

func oneToOneFillImg(m *img) {
	var wg sync.WaitGroup
	wg.Add(m.h * m.w)
	for i, row := range m.m {
		for j := range row {
			go func(i, j int) {
				fillPixel(m, i, j)
				wg.Done()
			}(i, j)
		}
	}
	wg.Wait()
}

func onePerRowFillImg(m *img) {
	var wg sync.WaitGroup
	wg.Add(m.h)
	for i := range m.m {
		go func(i int) {
			for j := range m.m[i] {
				fillPixel(m, i, j)
			}
			wg.Done()
		}(i)
	}
	wg.Wait()
}

func nWorkersFillImg(m *img, workers int) {
	c := make(chan struct{ i, j int })
	for i := 0; i < workers; i++ {
		go func() {
			for t := range c {
				fillPixel(m, t.i, t.j)
			}
		}()
	}

	for i, row := range m.m {
		for j := range row {
			c <- struct{ i, j int }{i, j}
		}
	}
	close(c)
}

func nWorkersPerRowFillImg(m *img, workers int) {
	c := make(chan int, m.h)
	var wg sync.WaitGroup
	wg.Add(workers)
	for i := 0; i < workers; i++ {
		go func() {
			for row := range c {
				for col := range m.m[row] {
					fillPixel(m, row, col)
				}
			}
			wg.Done()
		}()
	}

	for row := range m.m {
		c <- row
	}
	close(c)
	wg.Wait()
}

func fillPixel(m *img, x, y int) {
	const n = 1000
	const Limit = 2.0
	Zr, Zi, Tr, Ti := 0.0, 0.0, 0.0, 0.0
	Cr := (2*float64(x)/float64(n) - 1.5)
	Ci := (2*float64(y)/float64(n) - 1.0)

	for i := 0; i < n && (Tr+Ti <= Limit*Limit); i++ {
		Zi = 2*Zr*Zi + Ci
		Zr = Tr - Ti + Cr
		Tr = Zr * Zr
		Ti = Zi * Zi
	}
	paint(&m.m[x][y], Tr, Ti)
}

func paint(c *color.RGBA, x, y float64) {
	n := byte(x * y * 2)
	c.R, c.G, c.B, c.A = n, n, n, 255
}
复制代码

我们跑一下看看,有点慢:

$ time go run mandelbrot.go 
        1.93 real         1.70 user         0.27 sys
复制代码

由于默认工作模式是顺序执行计算,程序本身除了创建文件及图片编码操作也没有其他额外的 IO 操作,代码上进一步优化的空间有限。这里我们直接使用 trace 看一下分析结果,首先加入生成 trace 代码段:

func main() {
	var (
		height  = flag.Int("h", 1024, "height of the output image in pixels")
		width   = flag.Int("w", 1024, "width of the output image in pixels")
		mode    = flag.String("mode", "seq", "mode: seq, px, row, workers")
		workers = flag.Int("workers", 1, "number of workers to use")
	)
	flag.Parse()
	
	# 加入以下代码段
	var fn string
	switch *mode {
	case "seq":
		fn = "trace.seq"
	case "px":
		fn = "trace.px"
	case "row":
		fn = "trace.row"
	case "workers":
		fn = "trace.workers"
	}
	traceFile, _ := os.Create(fn)
	if err := trace.Start(traceFile); err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	defer trace.Stop()
	
	....
复制代码

运行程序后使用 go tool trace trace.seq 在 Chrome 中查看:

Go 程序性能分析 101
Go 程序性能分析 101

Tips: Shift + ? 查看命令帮助,w/s 放大 / 缩小

细心的同学可能会发现,只有 Proc 0 一直在工作,其他几乎都处于闲置状态,由于不同像素的计算任务彼此独立,据此可以将计算任务交由不同的 Goroutine 来完成。

既然如此,我们换个工作模式,直接并行化计算每个像素,程序中已经给出了实现:

func oneToOneFillImg(m *img) {
	var wg sync.WaitGroup
	wg.Add(m.h * m.w)
	for i, row := range m.m {
		for j := range row {
			go func(i, j int) {
				fillPixel(m, i, j)
				wg.Done()
			}(i, j)
		}
	}
	wg.Wait()
}
复制代码

我们切换到对应的 px 工作模式看看:

$ time go run mandelbrot.go -mode px
        2.01 real         7.26 user         2.90 sys
复制代码

好吧,非常奇怪的是程序居然更慢了,我们使用 go tool trace trace.seq 看一下究竟是怎么一回事。

生成的 trace 文件大小取决于 Goroutine 数量,运行这条命令会比较慢

Go 程序性能分析 101

由于 Goroutine 数量过多,可以看到 trace 文件被分为许多片段,查看其中一个片段:

Go 程序性能分析 101

这回没有空闲的 Proc 了,但执行流似乎断断续续的,放大后看非常明显:

Go 程序性能分析 101

所以问题就出在这,并发粒度太小了,每个 Goroutine 的工作量太小,甚至抵不上启动及调度的开销。天下没有免费的午餐,过多的 Groutine 也会带来额外的负担。

接下来我们调整一下并发粒度,将每一行的计算任务分配到不同的 Goroutine 上,对应的模式及源码如下:

time go run mandelbrot.go -mode row
        0.85 real         1.85 user         0.32 sys
复制代码
func onePerRowFillImg(m *img) {
	var wg sync.WaitGroup
	wg.Add(m.h)
	for i := range m.m {
		go func(i int) {
			for j := range m.m[i] {
				fillPixel(m, i, j)
			}
			wg.Done()
		}(i)
	}
	wg.Wait()
}
复制代码

可以看到明显比之前两个模式要快上许多,看下 trace 如何:

Go 程序性能分析 101

像素计算部分执行流看起来极度舒适,并且充分利用了 CPU 资源,12 个线程全部跑满(超线程的 6 核 CPU)。放大后可以看到 Goroutine 之间几乎没有空隙,不禁赞叹 Go 才是世界上最好的语言:laughing:。

Go 程序性能分析 101

当然,这种模式依然有其缺点,注意到 trace 界面最上方 Groutine 一栏中有一个明显的波动,尽管我们调整了并发粒度其依然会在短时间内产生大量 Goroutine 然后依次执行它们。实际上由于 CPU 核数是固定的,同一时间并行执行 Goroutine 的 OS 线程数也是固定的,由此我们可以将 Goroutine 池化复用,节省资源,其通常被称为 Worker Pool。

Worker Pool 有非常多种实现,但是却大同小异,首先启动一定的 Goroutine 作为 Worker,然后 Worker 通过 Channel 消费需要执行的 Task。程序中给出了一个简单实现如下:

func nWorkersPerRowFillImg(m *img, workers int) {
	c := make(chan int, m.h)
	var wg sync.WaitGroup
	wg.Add(workers)
	for i := 0; i < workers; i++ {
		go func() {
			for row := range c {
				for col := range m.m[row] {
					fillPixel(m, row, col)
				}
			}
			wg.Done()
		}()
	}

	for row := range m.m {
		c <- row
	}
	close(c)
	wg.Wait()
}
复制代码

我们看一下执行时间,比 row 模式要快一些。这里要注意的是需要手动指定 Worker 的数量,等同于当前硬件最大支持的线程数,可以在 Go 中使用 fmt.Println(runtime.NumCPU()) 查看。

time go run mandelbrot.go -mode workers -workers 12
        0.74 real         1.86 user         0.26 sys
复制代码

查看 trace 可以看到计算阶段始终保持着等同于 Worker 数量的 Groutine 在运行

Go 程序性能分析 101

Worker Pool 非常好用但也不是银弹,不同方案适用于不同场景,此处不过多讨论。回到当前程序本身,这几种方案最终加速的都是计算任务部分,要想加速图像编码部分难度无疑会提升几个档次。

Amdahl's law

Go 程序性能分析 101

而并行化能够带来的加速也不是无限的。如上图,阿姆达尔定律(Amdahl's law)表示了并行处理器数量与效率提升的关系,加速程序的关键取决于其中必须串行执行的部分(比如 mandelbrot 这个程序最快时也需要花费约 50% 的时间用于编码图片)。当程序中 95% 的执行都可以并行化时,即使将 CPU 数量提升到数千个,加速效率也只能限制在 20 倍。

总结

这真的是一个非常棒的演讲,深入浅出地讲述了 Go 性能分析的三种方式,其中还涉及了许多底层的知识点。觉得意犹未尽的朋友可以看看作者的相关文章 :point_right: dave.cheney.net/high-perfor…


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

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