typescript学习笔记(一)--- 数据类型

栏目: IT技术 · 发布时间: 4年前

内容简介:作为一个前端开发者,学习新技术跟紧大趋势是必不可少的。随着2019年TS的大火,我打算利用一个月的时间学习这门语言。接下来的几篇文章是我学习TS的学习笔记,其中也会掺杂一些学习心得。话不多说,先从数据类型开始吧!TS与JS的关系是怎样的?“TypeScript 是 JavaScript 的类型超集,可以编译为原生 JavaScript”。所谓“超集”,就是说 TypeScript 扩展了 JavaScript,只是在 JavaScript 的基础上添加了新特性。因此如果你有JavaScript基础,再学习T

作为一个前端开发者,学习新技术跟紧大趋势是必不可少的。随着2019年TS的大火,我打算利用一个月的时间学习这门语言。接下来的几篇文章是我学习TS的学习笔记,其中也会掺杂一些学习心得。话不多说,先从数据类型开始吧!

前言

TS与JS的关系是怎样的?

“TypeScript 是 JavaScript 的类型超集,可以编译为原生 JavaScript”。所谓“超集”,就是说 TypeScript 扩展了 JavaScript,只是在 JavaScript 的基础上添加了新特性。因此如果你有JavaScript基础,再学习TypeScript是比较轻松的。

TypeScript支持与JavaScript几乎相同的数据类型:数字,字符串,结构体,布尔值等,还新增了枚举类型。

布尔值

最基本的数据类型就是简单的 true  / false 值,和其它语言中一样,TypeScript里也叫做 boolean(布尔值)

let isDone: boolean = false;

对比JS的写法:

let isDone = false;

我们可以轻易地发现不同之处: 为变量添加了类型约束 ,我们称这种写法为类型注解。这是一个与JS有着显著不同的语法特性。

思考:我们为啥要用类型注解呢?

TypeScript提供了静态的代码分析,它可以分析代码结构和提供的类型注解。 当你错误的使用了参数类型,TypeScript会告诉你使用了非期望的参数类型。将错误前置,避免类型错误引起后续问题。

当然,你也可以写成JS的代码写法,只不过此时便不能叫做TS语法,当然TypeScript也就不会再提供代码分析

数字

和JavaScript一样,TypeScript里的所有数字都是浮点数。 这些浮点数的类型是 number

除了支持十进制和十六进制字面量,TypeScript还支持ECMAScript 2015中引入的二进制和八进制字面量。

let decLiteral: number = 6;
let hexLiteral: number = 0xf00d;
let binaryLiteral: number = 0b1010;
let octalLiteral: number = 0o744;

字符串

像其它语言里一样,我们使用 string 表示文本数据类型。 和JavaScript一样,可以使用双引号(  " )或单引号( ' )表示字符串。

let name: string = "bob";
name = "smith";

你还可以使用 模版 字符串 ,它可以定义多行文本和内嵌表达式。这种字符串是被反引号包围(  ` ),并且以 ${ expr } 这种形式嵌入表达式。

let name: string = `Gene`;
let age: number = 37;
let sentence: string = `Hello, my name is ${ name }.

I'll be ${ age + 1 } years old next month.`;

数组

TypeScript可以像JavaScript一样操作数组元素。 有两种方式可以定义数组。 第一种,可以在元素类型后面接上 [] ,表示由此类型元素组成的一个数组:

let list: number[] = [1, 2, 3];

第二种方式是使用数组泛型, Array<元素类型>

let list: Array<number> = [1, 2, 3];

元组 Tuple

元组类型允许表示一个 已知元素 数量类型 的数组 ,各元素的类型不必相同。

比如,你可以定义一对值分别为 stringnumber 类型的元组。

// Declare a tuple type
let x: [string, number];
// Initialize it
x = ['hello', 10]; // OK
// Initialize it incorrectly
x = [10, 'hello']; // Error

当访问一个已知索引的元素,会得到正确的类型:

console.log(x[0].substr(1)); // OK
console.log(x[1].substr(1)); // Error, 'number' does not have 'substr'

当访问一个越界的元素,会使用联合类型替代:

x[3] = 'world'; // OK, 字符串可以赋值给(string | number)类型

console.log(x[5].toString()); // OK, 'string' 和 'number' 都有 toString

x[6] = true; // Error, 布尔不是(string | number)类型

联合类型是高级主题,我们会在以后的章节里学习它。

枚举

enum 类型是对JavaScript标准数据类型的一个补充。 像C#等其它语言一样,使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字。

enum Color {Red, Green, Blue}
let c: Color = Color.Green;

默认情况下,从 0 开始为元素编号。 你也可以手动的指定成员的数值。 例如,我们将上面的例子改成从  1 开始编号:

enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let c: Color = Color.Green;

或者,全部都采用手动赋值:

enum Color {Red = 1, Green = 2, Blue = 4}
let c: Color = Color.Green;

枚举类型提供的一个便利是你可以由枚举的值得到它的名字。 例如,我们知道数值为2,但是不确定它映射到Color里的哪个名字,我们可以查找相应的名字:

enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let colorName: string = Color[2];

console.log(colorName);  // 显示'Green'因为上面代码里它的值是2

除了这些常用的数据类型,还有其他的数据类型。

其他类型

Any

有时候,我们会想要为那些 在编程阶段还不清楚类型的变量 指定一个类型。 这些值可能来自于动态的内容,比如来自 用户输入第三方代码库 。 这种情况下,我们不希望类型检查器对这些值进行检查而是直接让它们通过编译阶段的检查。 那么我们可以使用  any 类型来标记这些变量:

let notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead";
notSure = false; // okay, definitely a boolean

在对现有代码进行改写的时候, any 类型是十分有用的,它允许你在编译时可选择地包含或移除类型检查。 你可能认为   Object 有相似的作用, 但是  Object 类型的变量只允许你给它赋任意值,但却不能够在它上面调任意方法,即便它真的有这些方法:

let notSure: any = 4;
notSure.ifItExists(); // okay, ifItExists might exist at runtime
notSure.toFixed(); // okay, toFixed exists (but the compiler doesn't check)

let prettySure: Object = 4;
prettySure.toFixed(); // Error: Property 'toFixed' doesn't exist on type 'Object'.

当你只知道一部分数据的类型时, any 类型也是有用的。 比如,你有一个数组,它包含了不同的类型的数据:

let list: any[] = [1, true, "free"];

list[1] = 100;

当然 对于已知的类型,强烈不建议使用any ,因为这样写,会与类型注解的设计理念完全背道而驰。

Void

某种程度上来说, void 类型像是与 any 类型相反,它表示没有任何类型。

当一个函数没有返回值时,你通常会见到其返回值类型是 void

function warnUser(): void {
    console.log("This is my warning message");
}

声明一个 void 类型的变量没有什么大用,因为你只能为它赋予 undefinednull

let unusable: void = undefined;

Null 和 Undefined

TypeScript里, undefinednull 两者各自有自己的类型分别叫做 undefinednull 。 和  void 相似,它们的本身的类型用处不是很大:

// Not much else we can assign to these variables!
let u: undefined = undefined;
let n: null = null;

默认情况下 nullundefined 是所有类型的子类型。 就是说你可以把  nullundefined 赋值给 number 类型的变量。

Never

never 类型表示的是那些永不存在的值的类型。 例如,  never 类型是那些总是会抛出异常或根本就不会有返回值的函数表达式或箭头函数表达式的返回值类型; 变量也可能是  never 类型,当它们被永不为真的类型保护所约束时。

never 类型是任何类型的子类型,也可以赋值给任何类型;然而, 没有  类型是 never 的子类型或可以赋值给 never 类型(除了 never 本身之外)。 即使  any 也不可以赋值给 never

下面是一些返回 never 类型的函数:

// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function error(message: string): never {
    throw new Error(message);
}

// 推断的返回值类型为never
function fail() {
    return error("Something failed");
}

// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function infiniteLoop(): never {
    while (true) {
    }
}

Object

object 表示非原始类型,也就是除 numberstringbooleansymbolnullundefined 之外的类型。

使用 object 类型,就可以更好的表示像 Object.create 这样的API。例如:

declare function create(o:  object | null): void;

create({ prop: 0 }); // OK
create(null); // OK

create(42); // Error
create("string"); // Error
create(false); // Error
create(undefined); // Error

类型断言

有时候你会遇到这样的情况,你会比TypeScript更了解某个值的详细信息。 通常这会发生在你清楚地知道一个实体具有比它现有类型更确切的类型。

通过 类型断言  这种方式可以告诉编译器,“相信我,我知道自己在干什么”。 类型断言好比其它语言里的 强制类型转换 ,但是不进行特殊的数据检查和解构。 它没有运行时的影响,只是在编译阶段起作用。 TypeScript会假设你已经进行了必要的检查。

类型断言有两种形式。 其一是“ 尖括号 ”语法:

let someValue: any = "this is a string";

let strLength: number = (<string>someValue).length;

另一个为 as 语法:

let someValue: any = "this is a string";

let strLength: number = (someValue as string).length;

两种形式是等价的。至于使用哪个大多数情况下是凭个人喜好;

然而,当你在TypeScript里使用JSX时,只有 as 语法断言是被允许的。

传送门:联合类型是什么?


以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,也希望大家多多支持 码农网

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

游戏开发的数学和物理

游戏开发的数学和物理

[ 日] 加藤洁 / 徐 谦 / 人民邮电出版社 / 59.00元

本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽,同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论,帮助读者更好地理解前五章的内容。 本书适合网络和手机游戏开发者阅读。一起来看看 《游戏开发的数学和物理》 这本书的介绍吧!

JSON 在线解析
JSON 在线解析

在线 JSON 格式化工具

正则表达式在线测试
正则表达式在线测试

正则表达式在线测试

RGB CMYK 转换工具
RGB CMYK 转换工具

RGB CMYK 互转工具