Reids系列(五)底层数据结构之整数集合

栏目: IT技术 · 发布时间: 4年前

内容简介:Redis 已经是大家耳熟能详的东西了,日常工作也都在使用,面试中也是高频的会涉及到,那么我们对它究竟了解有多深刻呢?我读了几本 Redis 相关的书籍,尝试去了解它的具体实现,将一些底层的数据结构及实现原理记录下来。本文将介绍 Redis 中底层的

前言

Redis 已经是大家耳熟能详的东西了,日常工作也都在使用,面试中也是高频的会涉及到,那么我们对它究竟了解有多深刻呢?

我读了几本 Redis 相关的书籍,尝试去了解它的具体实现,将一些底层的数据结构及实现原理记录下来。

本文将介绍 Redis 中底层的 intset(整数集合) 的实现方法。 它是 Redis 中集合键的底层实现之一。

Reids系列(五)底层数据结构之整数集合

可以看到图中,当我给一个 set 中放入了 5 个数字,此时集合的编码方式是 intset , 而当我放入了一个字符串,编码方式就变成了 hashtable .

定义

intset(整数集合)是 Reids 用于保存整数值的集合抽象数据结构,可以保存 16,31,64 位的整数且保证不重复。

它的结构定义为:

typedef struct intset{
    // 编码方法,指定当前存储的是 16 位,32 位,还是 64 位的整数
    int32 encoding;
    // 集合中的元素数量
    int32 length;
    // 保存元素的数组
    int<T> contents;
}
  • encoding 属性有三种取值,分别代表当前整数集合存储方式是用 16 位整数数组,32 位整数数组或者 64 位整数数组。
  • length 属性保存了当前整数集合中有多少个整数。
  • contents 是一个数组,具体是多少位整数的数组,取决 encoding 的值。

Reids系列(五)底层数据结构之整数集合

这是一个保存了 5 个整数的 intset 的结构图。因为存储的数字都很小,所以 encoding 的值是 16 位的整数。

整数集合的升级

是不是很奇怪, 整数集合 本身就是来存储整数的,为什么还需要编码方式?

因为在 C 语言里,整数也是有很多种的。.

每当一个整数被添加到整数集合时,都需要先去判断 这个整数是否大于 当前编码方式 所能容放的 最大整数 , 如果大于,就需要对当前的整数集合进行升级。

升级是指什么呢?假如当前的整数集合中只有一个数字 2. 那么我们用 16 位的整数的数组就可以放下。

当此时进来一个大于 32767(16 位整数的最大值) 的整数,我们就需要将当前的整数数组升级成一个 32 位整数的数组,同时,要将原来的所有整数转换成新的编码。

对于 64 位的升级类似于上面这样。

整数集合分级的好处

  1. 用能容纳数字的最小编码进行存储,可以有效的节约内存。
  2. 整数集合封装了对三种整数之间的转换,使用我们不用考虑类型错误,可以不断的向整数集合内添加整数。提升了操作的灵活性。

不支持降级

与升级相对应的,当大的数字被删除之后,整数集合不会进行降级。

总结

整数集合时实现集合键的一种数据结构。它以有序数组的实现方式来存储所有的集合元素。

整数集合内部封装了对 16 位,32 位,64 位整数的类型转换,使得整数集合可以灵活的避免类型错误,同时又可以尽量的节约内存,减少用大的数据类型装小的数据的内存浪费。

参考文章

《Redis 的设计与实现(第二版)》

《Redis 深度历险:核心原理和应用实践》

完。

联系我

最后,欢迎关注我的个人公众号【 呼延十 】,会不定期更新很多后端工程师的学习笔记。 也欢迎直接公众号私信或者邮箱联系我,一定知无不言,言无不尽。 Reids系列(五)底层数据结构之整数集合

以上皆为个人所思所得,如有错误欢迎评论区指正。

欢迎转载,烦请署名并保留原文链接。

联系邮箱:huyanshi2580@gmail.com

更多学习笔记见个人博客或关注微信公众号 < 呼延十 >——>呼延十


以上所述就是小编给大家介绍的《Reids系列(五)底层数据结构之整数集合》,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对 码农网 的支持!

查看所有标签

猜你喜欢:

本站部分资源来源于网络,本站转载出于传递更多信息之目的,版权归原作者或者来源机构所有,如转载稿涉及版权问题,请联系我们

游戏编程入门

游戏编程入门

莫里森 / 人民邮电出版社 / 2005-9 / 49.00元

本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、高级动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C++语言和windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介......一起来看看 《游戏编程入门》 这本书的介绍吧!

JS 压缩/解压工具
JS 压缩/解压工具

在线压缩/解压 JS 代码

RGB HSV 转换
RGB HSV 转换

RGB HSV 互转工具

HEX CMYK 转换工具
HEX CMYK 转换工具

HEX CMYK 互转工具